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转载 唯一正确的修改Jupyter Notebook的默认路径
【转载】唯一正确的修改Jupyter Notebook的默认路径1、按照网上的方法,先修改了快捷方式的起始位置,发现并不能修改默认路径。2、后来发现“目标”中后面有个参数%USERPROFILE%,很明显这个决定了目录,于是我将这个参数删除改成了”D:\Project\AnacondaProjects”,然后就可以了,记得带上双引号。 试了很多方法,就最上面的方法最靠谱。首先要删除%...
2018-06-27 14:53:30 993
原创 Unity3D中的欧拉角使用(二) ——localRotation
本文主要测试transform.localRotation的使用,该属性一般使用四元数赋值,通过Quaternion可以将欧拉角转化为四元数。`xxx.transform.localRotation = Quaternion.Eular(float x, float y, float z);在三个立方体的场景中,有根节点立方体、父节点立方体和子节点立方体共三个。下面的测试中分别控制三个立方体,...
2018-06-14 15:20:03 16545 1
原创 Unity3D中欧拉角的使用(一)
【写在前面】阅读本文需要对欧拉角的基本知识有一定的了解。如果有不清楚的地方,可以留言提问。1. Unity 3d中与欧拉角有关的API以下一共讲述了5个相关的API,前4个通过给transform组件的属性赋值实现旋转,最后1个直接使用transform组件的方法实现旋转。值得注意的是,前2个方法(包含local关键字)可以实现基于父节点坐标系的旋转。1.transform.local...
2018-06-13 22:56:53 15424 1
原创 Unity 3D脚本使用系列: Transform基本类
Unity 3D脚本使用系列: Transform基本类transform是每一个GameObject必须拥有的一个组件,用来管理所在GameObject对象的坐标位置、旋转角度和大小缩放。目录Unity 3D脚本使用系列: Transform基本类目录1. transform类的实例属性1.1 eularAngles属性:欧拉角1.2 hasChanged属性:tr...
2018-06-04 23:27:48 2233
Cocos2dx中UIWebView替换为WKWebView
2020-08-09
四元数和旋转矩阵相互转化的算法实现
2018-11-27
eCPRI标准V1.0
2018-09-04
空空如也
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