Symbol
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。
Symbol的基本用法
Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。
let sy = Symbol("c");
console.log(sy); // Symbol(c)
typeof(sy); // "symbol"
// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("c");
sy === sy1; // false
作为属性名
由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。
let sy = Symbol("key1");
// 写法1
let syObject = {};
syObject[sy] = "c";
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "c"}
// 写法2
let syObject = {
[sy]: "c"
};
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "c"}
// 写法3
let syObject = {};
Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "c"});
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "c"}
Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。
let syObject = {};
syObject[sy] = "cc";
syObject[sy]; // "cc"
syObject.sy; // undefined
需要注意的是,Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for…in 、 for…of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。