ES6 新增数据类型 Symbol

Symbol是ES6新增的数据类型,通常叫 符号

创建:

Symbol(符号名)

设计初衷:

为对象设置私有属性(只能在对象内部使用,外边无法使用)

特点:

1、没有字面量:

别的数据类型,比如数组字面量 : [ ]、对象字面量:{ } 等等,但是Symbol符号没有字面量!

2、使用typeof 得到的就是symbol类型

const name = Symbol('name')
console.log(typeof name) // 'symbol'

3、每次调用Symbol函数得到的符号,永远不相等,也就是说Symbol函数创建的符号是唯一的!

const a = Symbol('name')
const b = Symbol('name')
console.log(a === b) // Symbol(name)
console.log(a, b) // Symbol(name)

4、符号可以作为对象的属性存在,这种属性叫做 符号属性;

(1)这种属性,经过设计,可以让外界很难去访问到它:

如下,Symbol('randomCount') 里边的参数可以理解为符号的描述性信息,打印虽然可以看到它,但是我们无法通过对象调用或者for in 去访问到它!

随机数方法的属性 我们使用了Symbol符号作为属性,意图不想让使用者去直接访问到,可以作为对象的私有属性。。。

const randomCount = Symbol('randomCount')
const obj = {
    random(min, max) {
        return this[randomCount](min, max)
    },
    [randomCount](min, max) {
        return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min)
    }
}
const count = obj.random(1, 10)
console.log(obj)

 

(2)符号属性是不可能被枚举到的,因此 for in 、Object.keys 无法读取到符号属性。

(3)Object.getOwnPropertyNames 它可以得到不可枚举的属性,但是仍然无法获取到符号属性。

5、在ES6中,新增了Object.getOwnPropertySymbols方法,可以读取符号属性,而且会把所有符号属性统一放在一个数组里边:

下边读取了上边例子中的Symbol函数的属性

console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))

 

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