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转载 MovableText(公告牌写字)

在OGRE中,利用公告版是很简单的,但在公告版上写字的话就需要自己手动实现了,下面提供官方的一个类可供使用 使用方法:MovableText * mTalk = new MovableText("talk",tempStr,"Game",10.0f);mTalk->showOnTop(true);mTalk->setTextAlignment(Movab

2010-05-14 21:46:00 1169

原创 游戏项目上传到开源SVN,提供下载

  晚上把整个项目上传到svnchina上了,这个网站空间速度很快,而且开源的话空间是免费的,本来是用Google Code的,可惜国内速度太慢了,下面是svn地址:http://svn.00gg.net/svn/gamedemo,用匿名就可以checkout了,  如果不会用svn,可以上网搜索一下网络教程,或者看看这个svnchina的文档:http://svn.00gg.net/sh

2010-03-19 00:52:00 1001 3

原创 成功加载SkyX

  今天终于完整的加载了SkyX,阴影也正常了,之前加载阴影一直存在两个问题,比如退回到菜单后再次进入游戏时会导致加载场景出错,如:mSceneMgr->setWorldGeometry("Island.cfg");  而且退出程序时会导致删除Root不能,如:delete mRoot;.  这个问题让我郁闷了一个星期,今天终于搞定了,不知道是不是我代码的问题,我在退出场景时把游戏的阴影设

2010-03-18 23:48:00 1219

原创 加载SkyX中遇到的问题

1.在游戏里加入SkyX框架后,发现调试会出错.  在经过仔细调试和咨询框架作者后,发现时由于下载过来的框架默认debug版本的运行时库设置不是 多线程调试 DLL (/MDd),而是 多线程 DLL (/MD),所以,只要把设置改回来再重新生成lib和dll就可以调试开发了.2.发现使用SkyX框架后,天空被黑色几何体撕裂.如下图  最后发现原来是Came

2010-03-16 00:01:00 853

原创 使用OGRE打造装备系统 二。UML类图

  这里列出了一些主要的类图设计,至于一些次要的我就不列出来了,有需要的可以去看源代码,代码在上一篇文章里已经放出来了.  Game Manager是最重要的一个类,负责整个系统的调度,游戏状态管理等.Input Manager负责管理输入响应(托管到MyGUI).GameState是游戏状态的基类, PlayState, IntroState, PauseState

2010-03-07 16:22:00 829

原创 使用OGRE打造装备系统 一。截图

  说来惭愧,在开源社区享受了那么久的福利,没有一点回报,最近在研究OGRE系统,想做一个完整的ARPG游戏,折腾了几个星期,暂时捣鼓出一个装备系统,先放上来共享一下吧,希望对大家有点帮助,之后还会陆续有别的文章系列的。   本文源代码已经放出,放在本人的Google文档里面,包含代码和模型数据(模型来自火炬之光游戏,望只用于研究学习),地址:http://docs.google.co

2010-03-07 00:35:00 1438 3

翻译 通过替换 SubMesh 和 SubEntity 实现人物装备系统(翻译自OGRE论坛)

原文链接:http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=7928&p=56299&hilit=equip#p56299本人翻译水平很臭,本文仅供参考,建议查看原文.Nauk:我目 前正在研究在我们游戏中的人物装备技术。关于装备纹理(布 皮革 锁链),是很容易通过更换目标SubEntity的不同材质来

2010-03-03 13:49:00 2489

richfaces-demo-3.2.0.GA

richfaces3.2.0 最新发行版本的demo

2008-05-05

空空如也

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