1.在游戏里加入SkyX框架后,发现调试会出错.
在经过仔细调试和咨询框架作者后,发现时由于下载过来的框架默认debug版本的运行时库设置不是 多线程调试 DLL (/MDd) ,而是 多线程 DLL (/MD) ,所以,只要把设置改回来再重新生成lib和dll就可以调试开发了.
2.发现使用SkyX框架后,天空被黑色几何体撕裂.如下图
最后发现原来是Camera的设置有误,错误设置为 mCamera->setNearClipDistance(0.1f);
而正确的设置应该大于0.1f,我将之设置为mCamera->setNearClipDistance(1.0f) 后,画面就正常渲染了.