使用OGRE打造装备系统 二。UML类图

本文介绍了使用OGRE引擎构建游戏时,如何通过UML类图设计游戏管理系统,包括GameManager负责整体调度和游戏状态管理,InputManager处理输入响应,GameState基类及其衍生的PlayState、IntroState、PauseState。Role类详细管理角色信息及装备。此外,还探讨了游戏GUI系统的设计,用于MyGUI的渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  这里列出了一些主要的类图设计,至于一些次要的我就不列出来了,有需要的可以去看源代码,代码在上一篇文章里已经放出来了.

 


 

Game Manager是最重要的一个类,负责整个系统的调度,游戏状态管理等.Input Manager负责管理输入响应(托管到MyGUI).

GameState是游戏状态的基类, PlayState, IntroState, PauseState 都是从这个衍生出来的.

见下图:

Main Class

 

Role 是负责角色的管理, 拥有角色的大多数信息, 包括装备管理等.

见下图:

 

以下是游戏GUI系统的一些信息,是负责提供给MyGUI来渲染的.

 

PS:若图片失效,请访问Picasa相册

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