队列:循环队列

今天说说队列。

认识队列这东西很久了,但一直都没有用到。就知道是基本的数据结构。在百度和google和一段时间思考后,我选用了循环队列。


从百度可以得知:

将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue)。大概就像这幅图那样。




声明头和尾变量,如果是入队就尾+1,出队头+1。因为循环队列中,由于入队时尾指针向前追赶头指针;出队时头指针向前追赶尾指针,造成队空和队满时头尾指针均相等。因此,无法通过条件front==rear来判别队列是"空"还是"满"。通常我都会设个count变量,计算队列是空还是满。


循环队列关键就是对动态内存分配的认识。

常用结构如下:

typedef struct                                        //循环列表结构
{
    int *base;
    int front;
    int rear;
}SqQueue;

常用函数如下:

int count = 0;

//构造一个空队列
int initQueue(SqQueue *Q) {
	Q->base = (int *) malloc(MAXSIZE * sizeof(int));
	if (!Q->base) {
		MsgS("malloc wrong!\n");
		return -1;
	}
	Q->front = Q->rear = 0;
	MsgS("initQueue ok!\n");
	return 0;
}

//判断队列是否为空
int isEmpty(SqQueue *Q) {
	if (count == 0 && Q->front == Q->rear)
		return 1;
	else
		return 0;
}

//判断队列是否为满
int isFull(SqQueue *Q) {
	if (count == 50 && Q->front == (Q->rear + 1) % MAXSIZE)
		return 1;
	else
		return 0;
}

//插入元素e为Q的新队尾元素
int enQueue(SqQueue *Q, Frame e) {
	if (isFull(Q)) {
		MsgS("Queue is full!\n");
		usleep(10*1000);
	}
	Q->base[Q->rear] = e;
	Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE;
	MsgS("enQueue ok!\n");
	count++;
	return 0;
}

//删除Q的队头元素,用e返回其值
int deQueue(SqQueue *Q,Frame *e) {
	*e = Q->base[Q->front];
	Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;
	MsgS("deQueue ok!\n");
	count--;
	return 0;
}




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