今天说说队列。
认识队列这东西很久了,但一直都没有用到。就知道是基本的数据结构。在百度和google和一段时间思考后,我选用了循环队列。
从百度可以得知:
将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue)。大概就像这幅图那样。
声明头和尾变量,如果是入队就尾+1,出队头+1。因为循环队列中,由于入队时尾指针向前追赶头指针;出队时头指针向前追赶尾指针,造成队空和队满时头尾指针均相等。因此,无法通过条件front==rear来判别队列是"空"还是"满"。通常我都会设个count变量,计算队列是空还是满。
循环队列关键就是对动态内存分配的认识。
常用结构如下:
typedef struct //循环列表结构
{
int *base;
int front;
int rear;
}SqQueue;
常用函数如下:
int count = 0;
//构造一个空队列
int initQueue(SqQueue *Q) {
Q->base = (int *) malloc(MAXSIZE * sizeof(int));
if (!Q->base) {
MsgS("malloc wrong!\n");
return -1;
}
Q->front = Q->rear = 0;
MsgS("initQueue ok!\n");
return 0;
}
//判断队列是否为空
int isEmpty(SqQueue *Q) {
if (count == 0 && Q->front == Q->rear)
return 1;
else
return 0;
}
//判断队列是否为满
int isFull(SqQueue *Q) {
if (count == 50 && Q->front == (Q->rear + 1) % MAXSIZE)
return 1;
else
return 0;
}
//插入元素e为Q的新队尾元素
int enQueue(SqQueue *Q, Frame e) {
if (isFull(Q)) {
MsgS("Queue is full!\n");
usleep(10*1000);
}
Q->base[Q->rear] = e;
Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE;
MsgS("enQueue ok!\n");
count++;
return 0;
}
//删除Q的队头元素,用e返回其值
int deQueue(SqQueue *Q,Frame *e) {
*e = Q->base[Q->front];
Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;
MsgS("deQueue ok!\n");
count--;
return 0;
}