引言
本系列文章旨在记录网络编程学习过程,包含基础知识的整理以及自己的一些学习心得,共勉。
一、概述
网络编程是网络间通信的一种编程方式。最主要的工作就是在发送端把信息通过规定好的协议进行组装包,在接收端按照规定好的协议把包进行解析,从而提取出对应的信息,达到通信的目的。中间最主要的就是数据包的组装、过滤、捕获和分析。
在学习一项新知识之前,个人习惯于用思维导图的方式来简单规划自己的学习路线(后期学习过程不断补充和修正),如下图所示:
二、通信协议和网络分层模型
1、通信协议
计算机网络的核心内容就是网络协议,协议即规则、约定的集合。网络通信协议是计算机网络和分布系统中,互相通信的对等实体间交换信息时所必须遵守的规则的集合。通过这些规则,网络上的节点才有了彼此通信的"共同语言",但是不同计算机之间必须便用相同的规则才能进行通信。一个形象的比喻就是我们使用的语言,在国内我们都是用普通话,在国际上一般都使用Chinglish(手动滑稽)
2、网络分层
两个系统中实体间通信是一个十分复杂的过程,为了减少协议设计过程的复杂性,多数网络的实现都按分层次的方式来组织。不同的网络标准,其分层的数量、层次的功能及内容都不尽相同。
为了使不同网络体系结构的网络产品实现互联,国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员会(CCITT)共同制定了开放系统互联参考模型(OSI),简称OSI参考模型。OSI参考模型共分7层:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。OSI是一个理想的网络通信模型,一般的网络系统只涉及其中的几层,在实际应用过程中逐渐被TCP/IP协议所取代。TCP/IP协议已成为事实上的网络通信标准。
1)物理层
一个传输数据的可靠的物理媒体
重要设备:中继器和集线器。
不管是OSI模型还是TCP/IP模型,每一层都有自己专属协议,完成相应的工作并与上下层进行沟通。
1)TCP:传输控制协议,TCP是一种面向连接的协议,它给用户进程提供可靠的双全工的字节流。
2)UDP:用户数据报协议,UDP是一种无连接协议,不能保证任一数据都能到达目的地
3)ICMP:网际控制消息协议,ICMP处理路由器和主机之间的错误和控制消息。这些消息一般由TCP/IP网络软件自身产生和处理
4)ARP:地址解析协议,把IP地址映射到硬件地址(以太网地址)
5)RARP:反向地址解析协议,把硬件地址映射到IP地址
编程的精髓在于编程思想,在解决网络通信问题中引入“分层”思想,把复杂问题分解为若干个容易处理的小问题,整个问题的复杂度就下降了。网络分层的优点:
1)层与层之间相互独立,仅仅通过层之间的接口沟通。当任何一层发生变化时,只要保持接口关系不变,就不会对其它层造成影响,非常灵活。
2)各层都可以采用合适的技术实现
3)易于实现和维护
4)能促进标准化工作