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C#
lostgdi
这个作者很懒,什么都没留下…
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WebBrowser控件跨域访问页面内容
原文出处 :http://blog.csdn.net/nocky/article/details/6056802源码出处:http://www.codecentrix.com/blog/wnd2doc_csharp/GetDocumentFromWindowCsharp.zi原创 2011-09-02 22:13:06 · 2021 阅读 · 2 评论 -
http端口映射(80 port mapping)
对于经常更换服务器但不想搬程序的web master来说,会有一个很头痛的技术问题:那就是客户要求经常要求更换服务器(至少更换ip)。大部分情况都是直接把程序安装到新的服务器去,当然也包括导入和导出数据库等一系列工作。要是新服务器的配置环境遇到什么问题的话,恐怕需要花不长时间调试。和传统的端口映射软件不同之处在于:一般端口映射是tcp/ip层影射,而这个是http协议层的影射,以为着软件会识别ht原创 2012-12-29 16:26:06 · 3142 阅读 · 0 评论 -
freetype-2.4.4 编译 (vs2005 for win32)
FreeType是一款字体服务库,它支持多种字体,并且提供高效,高质量的文字。首先从这里下载FreeTypehttp://www.freetype.org/本文来源于:http://hi.baidu.com/yq_sun2008/blog/item/cbc18bfb5a52c71e6c22eb04.html1,找到./builds/win32/visualc,并打开原创 2012-12-28 13:42:10 · 712 阅读 · 0 评论 -
让irrlicht 支持中文
看了官方引擎显示文字的方法居然是影射位图。。。。实在悲剧,开发者居然没考虑其他语言的问题,因为很多语言根本不由小量的字母组成,就算硬用中文字影射的方法,这个文件不知道会有多大。再就是在渲染环境里我们也没可能让美工来打字吧?再退一步好了,如果要设置字体大小这样的设定,影射根本不实际。无奈下在官方的找有无方法弥补这个问题,发现有个日本的网友zgock做了个类,这个类是使用freetype达到我原创 2012-12-28 13:17:15 · 1159 阅读 · 0 评论 -
编码综合
Encoding encoding_destination = Encoding.UTF8; Encoding encoding_default = Encoding.Default;source_str = "俄罗斯"; byte[] source_byte = encoding_destination.GetBytes原创 2012-12-28 14:28:40 · 726 阅读 · 0 评论 -
Animator(动画效果)
//让物体圆周运动//scene::ISceneNodeAnimator* anim = smgr->createFlyCircleAnimator(core::vector3df(0,0,30), 20.0f);//让物体直飞scene::ISceneNodeAnimator* anim = smgr->createFlyStraightAnimator(core::vector3d原创 2012-12-28 13:43:26 · 546 阅读 · 0 评论 -
Quake2的MD2文件格式
一篇讲述QuakeII的md2动作文件格式,虽然是英文,但是还不错原文地址:http://tfc.duke.free.fr/old/models/md2.htm The Quake II's MD2 file formatwritten by David Henry, december 21st of 2002Introduction“Yeah a new MD转载 2012-12-28 13:46:33 · 626 阅读 · 0 评论 -
材质和纹理的区别
原文地址:http://topic.csdn.net/t/20021206/14/1237406.html我的理解是:纹理更偏向于“图”,而材质更偏向于“属性”。 打个比方说,对同一个立方体模型进行处理: 加纹理信息,可以认为是贴上图,比如木头的纹理图,大理石的纹理图。 加材质信息,可以认为是为这个立方体加上属性(这些属性主要是指反射系数、折射系数等),比如木头的属转载 2012-12-28 13:45:13 · 828 阅读 · 0 评论 -
创建物体
//创建一个球体scene::ISceneNode * node = smgr->addSphereSceneNode();if (node){node->setPosition(core::vector3df(0,0,30));node->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);//关闭关照效果,意味着整个物体都受到光照了。原创 2012-12-28 13:44:14 · 491 阅读 · 0 评论 -
C# EasyHook2.5 中文翻译
在网上找到一遍中英文的教程(但是很多地方中文没翻译好),现在也正需要学习它,看英文资料有时候会更实在,所以边学边继续帮忙翻译吧。由于本人水平有限,如果翻译有问题请及时指出以方便其他英文不太好的朋友学习。谢谢部分翻译来自:http://blog.cuile.com/blog/a原创 2011-09-09 02:43:08 · 5303 阅读 · 2 评论