Cocos2d-x
lostinai
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x学习(一):HelloWorld
http://blog.csdn.net/oneRain88/article/details/7426121Cocos2d-x是Cocos2d的另一个子分支,是跨平台的,支持android,ios,bada等系统,因为其底层是用c++实现的,绘制则是使用的OpenGL ES 1.1详情请访问其官方网站:http://www.cocos2d-x.org/中文官网:http://c转载 2014-06-30 17:59:10 · 834 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x-2.2 window下配置笔记(ADT+android-ndk-r9b) 无cygwin。非常全面!!!!
本人新手+菜鸟。这里只是记录我的配置过程备用。工具:Android SDK:http://211.162.127.20/download/2618006/2712222/2/zip/254/206/1383309980414_974/adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zipAndroid NDK:http://21转载 2014-11-15 13:15:47 · 640 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 安卓环境配置 -转
http://www.cnblogs.com/sanjin/p/3275350.htmlwin7+cocos2d-x-2.1.4+vs2012环境太简单就不多说了,下面是eclipse环境一、准备1.eclipse+adt+sdk:adt-bundle-windows-x86_64-20130729.ziphttp://dl.google.com/android转载 2014-11-15 13:12:53 · 666 阅读 · 0 评论 -
Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined
运行Helloworld报错Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'cocos2dx' in import path Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ? Android NDK:转载 2014-11-15 13:14:53 · 4151 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x面试题
1,阐述cocos2d-x中CCScene CCLayer CCSprite CCNodeCCScene:CCScene是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的。一个CCScene对象由一个或多个CCLayer组成,layer之间是前后相连的。Layer提供了scene的外观和行为。通常的用法是直接用一个或多个layer实例化一个sc转载 2014-09-10 09:57:08 · 614 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 2.2.3 使用NDK配置编译环境
Cocos2d-x 3.0以下的开发环境的配置恐怕折磨了很多人,使用cygwin配置编译环境足够让初学者蛋疼一阵子了。本篇博客就是为了解决大家这个,不过NDK版本需要在ndk8以上,不然还是得使用cygwin。前面的Android开发环境的搭建是前提,本篇博客主要将如何在Eclipse中配置NDK编译环境,内容不多。一、导入创建好的Cococs2dx项目中的Android项转载 2014-07-09 15:28:23 · 778 阅读 · 0 评论 -
让人死去活来的cocos2d-x安卓开发环境搭建(windows+eclipse+ndk)
安卓环境搭建 【一 写在前面】环境搭建的顺序是这样1.JDK&JRE 安装JDK会顺带安装JRE的,这一步是为了可以编写和允许普通的JAVA程序2.Eclipse JAVA 的 IDE,这一步是为了方便地开发JAVA程序3.CDT 是Eclipse的一个插件,这一步是为了可以引入C+转载 2014-07-09 15:23:52 · 879 阅读 · 0 评论 -
Windows7 64位系统搭建Cocos2d-x 2.2.1最新版以及Android交叉编译环境(详细教程)
声明:本教程在参考了以下博文,并经过自己的摸索后实际操作得出,本教程系本人原创,由于升级后的cocos2d-x有了一些变化,目前的博文还没有关于Cocos2d-x 2.2.1最新版搭建Android交叉编译环境组建的说明,所以我这几天研究了一下,现在将具体的搭建方法分享出来,也给自己学习Cocos2d-x做个笔记。参考博文:http://www.cnblogs.com/lh转载 2014-07-08 17:16:46 · 690 阅读 · 0 评论 -
将Cocos2d-x游戏打包成Android应用程序
http://blog.csdn.net/kingabcde/article/details/255447251. 打开Eclipse(已经装好CDT、ADT和NDK),导入cocos2d-x的Android项目。2. 导入后java的源代码会出现编译错误,打开cocos2d-x引擎的根目录\cocos2dx\platform\android\java\src,将src下的or转载 2014-07-08 17:24:35 · 762 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x权限问题
在win8上创建Android项目时报错:sed:无法读取 /cygdrive/d/Android/cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta/TestGames/android/src/org/cocos2dx/application/ApplicationDemo.java:Permission deniedrm: 无法删除"/cygdrive/d/Android/co转载 2014-07-08 15:14:29 · 1059 阅读 · 0 评论 -
win32和android 的cocos2dx环境搭建详细教程
转载。。。。 请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8086635详细搭建步骤如下:1、Android 开发环境搭建Android开发环境搭建不是重点,相信看此文章的很多人都已经搭建成功,这里随便概述性的说说。1、下载 JDK2、下载 Eclipse3、下载 Android SDK4、启动Eclips转载 2014-06-17 17:06:19 · 839 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.1.4 android 开发环境搭建
哎 一不小心把原来搭建的环境给删除了,只好重新搭建,但是上次搭建也没有写笔记 所以好多东西都忘记了,而且遇上cocos2d-x 跟新到2.1.4 发现和以前用的2.1.2 版本目录 结构发生了不少变化。 而且可以用 python直接生成跨平台的项目目录 这个是何等的爽花了一下午时间 查了一些资料 终于又搭建完成了 这里简单记录一下重点参照:http://blog.csdn.net/lu转载 2014-06-17 17:00:08 · 586 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x环境搭建注意问题
参照 1 http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8086635 2原创 2014-07-08 17:23:33 · 618 阅读 · 0 评论 -
Error format not a string literal and no format arguments解决方案
From: http://www.cnblogs.com/hhuang2012/p/3336911.html场景: cocos2dx 跨平台开发, 移植Android版本时, 当进行到build_native.sh步骤后ndk版本: android-ndk-r9开发环境: mac os 64bit, Android+EclipseBUG: CCCommon转载 2014-07-08 16:50:47 · 676 阅读 · 0 评论 -
CC++初学者编程教程(15) 基于cocos2dx的安卓打包环境
1首先安装python2 单击next3 选择默认路径,单击next4选择完全安装,单击next5单击next开始安装6 安装完成7 设置环境变量8 添加python的路径到path9 解压缩cocos2dx2.2.110正在解压缩11 复制python.bat12到这个文件夹,也就是解压缩的根目录下\tool转载 2015-02-13 14:02:19 · 751 阅读 · 0 评论