Smali语法详解

smali文件格式

每个smali文件都由若干条语句组成,所有的语句都遵循着一套语法规则。在smali 文件的头3 行描述了当前类的一些信息,格式如下:

  1. .class < 访问权限> [ 修饰关键字] < 类名>  
  2. .super < 父类名>  
  3. .source <源文件名>  
打开MainActivity.smali 文件,头3 行代码如下:
  1. .class public Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;     //指令指定了当前类的类名。  
  2. .super Landroid/app/Activity;<span style="white-space:pre">             </span>//指令指定了当前类的父类。  
  3. .source "MainActivity.java"<span style="white-space:pre">               </span>//指令指定了当前类的源文件名。  


smali文件中字段的声明使用“.field”指令。字段有静态字段与实例字段两种。静态字段的声明格式如下:
  1. static fields  
  2. .field < 访问权限> static [ 修饰关键字] < 字段名>:< 字段类型>  

实例字段的声明与静态字段类似,只是少了static关键字,它的格式如下:
  1. # instance fields  
  2. .field < 访问权限> [ 修饰关键字] < 字段名>:< 字段类型>  
  1. 比如以下的实例字段声明。  
  2. # instance fields   //baksmali 生成的注释  
  3. .field private btnAnno:Landroid/widget/Button;  //私有字段  


smali 文件中方法的声明使用“.method ”指令,方法有直接方法与虚方法两种。
直接方法的声明格式如下:
  1. # direct methods                //添加的注释  
  2. .method <访问权限> [ 修饰关键字] < 方法原型>  
  3.     <.locals>                 //指定了使用的局部变量的个数  
  4.  [.parameter]                   //指定了方法的参数  
  5.  [.prologue]                    //指定了代码的开始处,混淆过的代码可能去掉了该指令  
  6.  [.line]                    //指定了该处指令在源代码中的行号  
  7. <代码体>  
  8. .end method  

虚方法的声明与直接方法相同,只是起始处的注释为“virtual methods”,如果一个类实现了接口,会在smali 文件中使用“.implements ”指令指出,相应的格式声明如下:
  1. # interfaces  
  2. .implements < 接口名>        //接口关键字  
  3.   
  4. 如果一个类使用了注解,会在 smali 文件中使用“.annotation ”指令指出,注解的格式声明如下:  
  5. # annotations  
  6. .annotation [ 注解属性] < 注解类名>  
  7.     [ 注解字段 =  值]  
  8. .end annotation  

注解的作用范围可以是类、方法或字段。如果注解的作用范围是类,“.annotation ”指令会直接定义在smali 文件中,如果是方法或字段,“.annotation ”指令则会包含在方法或字段定义中。例如:
  1. # instance fields  
  2. .field public sayWhat:Ljava/lang/String;            //String 类型 它使用了 com.droider.anno.MyAnnoField 注解,注解字段info 值为“Hello my friend”  
  3.     .annotation runtime Lcom/droider/anno/MyAnnoField;  
  4.         info = "Hello my friend"  
  5.     .end annotation  
  6. .end field  

Android 程序中的类
1、内部类

Java 语言允许在一个类的内部定义另一个类,这种在类中定义的类被称为内部类(Inner Class)。内部类可分为成员内部类、静态嵌套类、方法内部类、匿名内部类。在反编译dex 文件的时候,会为每个类单独生成了一个 smali 文件,内部类作为一个独立的类,它也拥有自己独立的smali 文件,只是内部类的文件名形式为“[外部类]$[内部类].smali ”,例如:

  1. class Outer {  
  2.    class Inner{}  
  3. }  
反编译上述代码后会生成两个文件:Outer.smali 与Outer$Inner.smali。打开文件,代码结构如下:
  1. .class public Lcom/droider/crackme0502/MainActivity$SNChecker;  
  2. .super Ljava/lang/Object;  
  3. .source "MainActivity.java"  
  4.    
  5. # annotations  
  6. .annotation system Ldalvik/annotation/EnclosingClass;  
  7.     value = Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;  
  8. .end annotation  
  9. .annotation system Ldalvik/annotation/InnerClass;  
  10.     accessFlags = 0x1  
  11.     name = "SNChecker"  
  12. .end annotation  
  13.    
  14. # instance fields  
  15. .field private sn:Ljava/lang/String;  
  16. .field final synthetic this$0:Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;  
  17.    
  18. # direct methods  
  19. .method public constructor  
  20. <init>(Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;Ljava/lang/String;)V  
  21. ……  
  22. .end method  
  23.    
  24. # virtual methods  
  25. .method public isRegistered()Z  
  26. ……  
  27. .end method  


发现它有两个注解定义块“Ldalvik/annotation/EnclosingClass;”与“Ldalvik/annotation/ InnerClass; ”、两个实例字段sn 与this$0 、一个直接方法 init()、一个虚方法isRegistered() 。this$0 是内部类自动保留的一个指向所在外部类的引用。左边的 this 表示为父类的引用,右边的数值0 表示引用的层数。


2、监听器
Android程序开发中大量使用到了监听器,如Button的点击事件响应OnClickListener、Button的长按事件响应OnLongClickListener、ListView列表项的点击事件响应 OnItemSelected-Listener等。

实例源码以及反编译设置按钮点击事件监听器的代码如下:

  1. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  2.        super.onCreate(savedInstanceState);  
  3.        setContentView(R.layout.activity_main);  
  4.          
  5.        btnAnno = (Button) findViewById(R.id.btn_annotation);  
  6.        btnCheckSN = (Button) findViewById(R.id.btn_checksn);  
  7.        edtSN = (EditText) findViewById(R.id.edt_sn);  
  8.          
  9.        btnAnno.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
  10.              
  11.            @Override  
  12.            public void onClick(View v) {  
  13.                getAnnotations();                  
  14.            }  
  15.        });  
  16.          
  17.        btnCheckSN.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
  18.              
  19.            @Override  
  20.            public void onClick(View v) {  
  21.                SNChecker checker = new SNChecker(edtSN.getText().toString());  
  22.                String str = checker.isRegistered() ? "注册码正确" : "注册码错误";  
  23.                Toast.makeText(MainActivity.this, str, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  24.            }  
  25.        });  
  26.          
  27.    }  

  1. 反编译如下:  
  2. .method public onCreate(Landroid/os/Bundle;)V  
  3.      .locals 2  
  4.     .parameter "savedInstanceState"  
  5.     ……  
  6.     .line 32  
  7.     iget-object v0, p0, Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;->btnAnno:  
  8.     Landroid/widget/Button;  
  9.     new-instance v1, Lcom/droider/crackme0502/MainActivity$1; #新建一个  
  10.     MainActivity$1实例  
  11.     invoke-direct {v1, p0}, Lcom/droider/crackme0502/MainActivity$1;  
  12. -><init>(Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;)V # 初始化MainActivity$1  
  13. 实例  
  14.     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/Button;  
  15. ->setOnClickListener(Landroid/view/View$OnClickListener;)V # 设置按钮点击事件  
  16. 监听器  
  17.     .line 40  
  18.     iget-object v0, p0, Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;  
  19. ->btnCheckSN:Landroid/widget/Button;  
  20.     new-instance v1, Lcom/droider/crackme0502/MainActivity$2; #新建一个  
  21. MainActivity$2实例  
  22.     invoke-direct {v1, p0}, Lcom/droider/crackme0502/MainActivity$2  
  23. -><init>(Lcom/droider/crackme0502/MainActivity;)V; # 初始化MainActivity$2实例  
  24.     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/Button;  
  25. ->setOnClickListener(Landroid/view/View$OnClickListener;)V#设置按钮点击事件  
  26. 监听器  
  27.     .line 50  
  28.     return-void  
  29. .end method  

在MainActivity$1.smali 文件的开头使用了“.implements ”指令指定该类实现了按钮点击事件的监听器接口,因此,这个类实现了它的OnClick()方法,这也是我们在分析程序时关心的地方。另外,程序中的注解与监听器的构造函数都是编译器为我们自己生成的,实际分析过程中不必关心。


3、注解类



注解是Java 的语言特性,在 Android的开发过程中也得到了广泛的使用。Android系统中涉及到注解的包共有两个:一个是dalvik.annotation;另一个是 android.annotation。

例如:

  1. # annotations  
  2. .annotation system Ldalvik/annotation/AnnotationDefault;  
  3.     value = .subannotation Lcom/droider/anno/MyAnnoClass;  
  4.         value = "MyAnnoClass"  
  5.     .end subannotation  
  6. .end annotation  

除了SuppressLint与TargetApi注解,android.annotation 包还提供了SdkConstant与Widget两个注解,这两个注解在注释中被标记为“@hide”,即在 SDK 中是不可见的。SdkConstant注解指定了SDK中可以被导出的常量字段值,Widget 注解指定了哪些类是 UI类,这两个注解在分析Android程序时基本上碰不到,此处就不去探究了。


4、自动生成的类

使用 Android SDK 默认生成的工程会自动添加一些类。例如:

  1. public final class R {  
  2.     public static final class attr {      //属性  
  3.     }  
  4.     public static final class dimen {      //尺寸  
  5.         public static final int padding_large=0x7f040002;  
  6.         public static final int padding_medium=0x7f040001;  
  7.         public static final int padding_small=0x7f040000;  
  8.     }  
  9.     public static final class drawable {    //图片  
  10.         public static final int ic_action_search=0x7f020000;  
  11.         public static final int ic_launcher=0x7f020001;  
  12.     }  
  13.     public static final class id {        //id标识  
  14.         public static final int btn_annotation=0x7f080000;  
  15.         public static final int btn_checksn=0x7f080002;  
  16.         public static final int edt_sn=0x7f080001;  
  17.         public static final int menu_settings=0x7f080003;  
  18.     }  
  19.     public static final class layout {    // 布局  
  20.         public static final int activity_main=0x7f030000;  
  21.     }  
  22.     public static final class menu {    // 菜单  
  23.         public static final int activity_main=0x7f070000;  
  24.     }  
  25.     public static final class string {    // 字符串  
  26.         public static final int app_name=0x7f050000;  
  27.         public static final int hello_world=0x7f050001;  
  28.         public static final int menu_settings=0x7f050002;  
  29.         public static final int title_activity_main=0x7f050003;  
  30.     }  
  31.     public static final class style {    // 样式  
  32.         public static final int AppTheme=0x7f060000;  
  33.     }  
  34. }  
由于这些资源类都是R 类的内部类,因此它们都会独立生成一个类文件,在反编译出的代码中,可以发现有R.smali、R$attr.smali 、R$dimen.smali、R$drawable.smali、R$id.smali、R$layout.smali、R$menu.smali 、R$string.smali 、R$style.smali 等几个文件。
阅读smali反编译的代码

smali 文件中的语句特点:

1、循环语句

在 Android开发过程中,常见的循环结构有迭代器循环、for 循环、while循环、do while 循环。我们在编写迭代器循环代码时,一般是如下形式的代码:

  1. Iterator< 对象> <对象名> = <方法返回一个对象列表>;  
  2. for (< 对象> <对象名> : <对象列表>) {  
  3. [处理单个对象的代码体]  
  4. }  
  5. 或者:  
  6. Iterator< 对象> <迭代器> = <方法返回一个迭代器>;  
  7. while (<迭代器>.hasNext()) {  
  8.  <对象> <对象名> = <迭代器>.next();  
  9. [处理单个对象的代码体]  
  10. }  

  1. .method private iterator()V  
  2.     .locals 7  
  3.     .prologue  
  4.     .line 34  
  5.     const-string v4, "activity"  
  6.     invoke-virtual {p0, v4}, Lcom/droider/circulate/MainActivity;->  
  7.     getSystemService  
  8.          (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/Object;  # 获取ActivityManager  
  9.     move-result-object v0  
  10.     check-cast v0, Landroid/app/ActivityManager;  
  11.     .line 35  
  12.     .local v0, activityManager:Landroid/app/ActivityManager;  
  13.     invoke-virtual {v0}, Landroid/app/ActivityManager;->getRunningAppProcesses()  
  14.     Ljava/util/List;  
  15.     move-result-object v2    #正在运行的进程列表  
  16.     .line 36  
  17.     .local v2, psInfos:Ljava/util/List;,  
  18.     "Ljava/util/List<Landroid/app/ActivityManager$RunningAppProcessInfo;>;"  
  19.     new-instance v3, Ljava/lang/StringBuilder;  # 新建一个StringBuilder 对象  
  20.     invoke-direct {v3}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>()V  # 调用  
  21.     StringBuilder 构造函数  
  22.     .line 37  
  23.     .local v3, sb:Ljava/lang/StringBuilder;  
  24.     invoke-interface {v2}, Ljava/util/List;->iterator()Ljava/util/Iterator;  
  25.  #获取进程列表的迭代器  
  26.     move-result-object v4  
  27.     :goto_0 #迭代循环开始  
  28.     invoke-interface {v4}, Ljava/util/Iterator;->hasNext()Z #开始迭代  
  29.     move-result v5  
  30.     if-nez v5, :cond_0  # 如果迭代器不为空就跳走  
  31.     .line 40  
  32.     invoke-virtual {v3}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/  
  33.     String;  
  34.     move-result-object v4  # StringBuilder转为字符串  
  35.     const/4 v5, 0x0  
  36.     invoke-static {p0, v4, v5}, Landroid/widget/Toast;->makeText  
  37.          (Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/  
  38.          widget/Toast;  
  39.     move-result-object v4  
  40.     invoke-virtual {v4}, Landroid/widget/Toast;->show()V # 弹出StringBuilder  
  41.     的内容  
  42.     .line 41  
  43.     return-void  # 方法返回  
  44.     .line 37  
  45.     :cond_0  
  46.     invoke-interface {v4}, Ljava/util/Iterator;->next()Ljava/lang/Object;   
  47.     # 循环获取每一项  
  48.     move-result-object v1  
  49.     check-cast v1, Landroid/app/ActivityManager$RunningAppProcessInfo;  
  50.     .line 38  
  51.     .local v1, info:Landroid/app/ActivityManager$RunningAppProcessInfo;  
  52.     new-instance v5, Ljava/lang/StringBuilder;  # 新建一个临时的StringBuilder  
  53.     iget-object v6, v1, Landroid/app/ActivityManager$RunningAppProcessInfo;  
  54.         ->processName:Ljava/lang/String;    #获取进程的进程名  
  55.     invoke-static {v6}, Ljava/lang/String;->valueOf(Ljava/lang/Object;)  
  56.     Ljava/lang/String;  
  57.     move-result-object v6  
  58.     invoke-direct {v5, v6}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>(Ljava/lang/  
  59.     String;)V  
  60.     const/16 v6, 0xa #换行符  
  61.     invoke-virtual {v5, v6}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(C)Ljava/  
  62.     lang/StringBuilder;  
  63.     move-result-object v5 # 组合进程名与换行符  
  64.     invoke-virtual {v5}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/  
  65.     String;  
  66.     move-result-object v5  
  67.     invoke-virtual {v3, v5}, Ljava/lang/StringBuilder; # 将组合后的字符串添加到  
  68.     StringBuilder 末尾  
  69.         ->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;  
  70.     goto :goto_0  #跳转到循环开始处  
  71. .end method  

这段代码的功能是获取正在运行的进程列表,然后使用Toast弹出所有的进程名。

forCirculate() 方法如下:

  1. .method private forCirculate()V  
  2.     .locals 8  
  3.     .prologue  
  4.     .line 47  
  5.     invoke-virtual {p0}, Lcom/droider/circulate/MainActivity;-  
  6.         >getApplicationContext()Landroid/content/Context;  
  7.     move-result-object v6  
  8.     invoke-virtual {v6}, Landroid/content/Context;    #获取PackageManager  
  9.         ->getPackageManager()Landroid/content/pm/PackageManager;  
  10.     move-result-object v3  
  11.     .line 49  
  12.     .local v3, pm:Landroid/content/pm/PackageManager;  
  13.     const/16 v6, 0x2000  
  14.     .line 48  
  15.     invoke-virtual {v3, v6}, Landroid/content/pm/PackageManager;  
  16.         ->getInstalledApplications(I)Ljava/util/List;  #获取已安装的程序列表  
  17.     move-result-object v0  
  18.     .line 50  
  19.     .local v0, appInfos:Ljava/util/List;,"Ljava/util/List<Landroid/content/pm  
  20.     /ApplicationInfo;>;"  
  21.     invoke-interface {v0}, Ljava/util/List;->size()I  # 获取列表中ApplicationInfo  
  22.     对象的个数  
  23.     move-result v5  
  24.     .line 51  
  25.     .local v5, size:I  
  26.     new-instance v4, Ljava/lang/StringBuilder;          # 新建一个  
  27.     StringBuilder 对象  
  28.     invoke-direct {v4}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>()V  # 调用  
  29.     StringBuilder 的构造函数  
  30.     .line 52  
  31.     .local v4, sb:Ljava/lang/StringBuilder;  
  32.     const/4 v1, 0x0  
  33.    
  34.     .local v1, i:I #初始化v1为0  
  35.     :goto_0 #循环开始  
  36.     if-lt v1, v5, :cond_0   #如果v1小于v5,则跳转到cond_0 标号处  
  37.     .line 56  
  38.     invoke-virtual {v4}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/  
  39.     lang/String;  
  40.     move-result-object v6  
  41.     const/4 v7, 0x0  
  42.     invoke-static {p0, v6, v7}, Landroid/widget/Toast; #构造Toast  
  43.         ->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)  
  44.         Landroid/widget/Toast;  
  45.     move-result-object v6  
  46.     invoke-virtual {v6}, Landroid/widget/Toast;->show()V #显示已安装的程序列表  
  47.     .line 57  
  48.     return-void  # 方法返回  
  49.     .line 53  
  50.     :cond_0  
  51.     invoke-interface {v0, v1}, Ljava/util/List;->get(I)Ljava/lang/Object;   
  52.     # 单个ApplicationInfo  
  53.     move-result-object v2  
  54.     check-cast v2, Landroid/content/pm/ApplicationInfo;  
  55.     .line 54  
  56.     .local v2, info:Landroid/content/pm/ApplicationInfo;  
  57.     new-instance v6, Ljava/lang/StringBuilder;  # 新建一个临时StringBuilder对象  
  58.     iget-object v7, v2, Landroid/content/pm/ApplicationInfo;->packageName:  
  59.     Ljava/lang/String;  
  60.     invoke-static {v7}, Ljava/lang/String;->valueOf(Ljava/lang/Object;)  
  61.     Ljava/lang/String;  
  62.     move-result-object v7  # 包名  
  63.     invoke-direct {v6, v7}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>(Ljava/lang/  
  64.     String;)V  
  65.     const/16 v7, 0xa #换行符  
  66.     invoke-virtual {v6, v7}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(C)Ljava/  
  67.     lang/StringBuilder;  
  68.     move-result-object v6  # 组合包名与换行符  
  69.     invoke-virtual {v6}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang  
  70.     /String; #转换为字符串  
  71.     move-result-object v6  
  72.     invoke-virtual {v4, v6}, Ljava/lang/StringBuilder;-  
  73.         >append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;  # 添加到循环外        的StringBuilder 中  
  74.     .line 52  
  75.     add-int/lit8 v1, v1, 0x1 #下一个索引  
  76.     goto :goto_0 #跳转到循环起始处  
  77. .end method  

这段代码的功能是获取所有安装的程序,然后使用Toast弹出所有的软件包名。


2、switch分支语句

packedSwitch()方法的代码如下:

  1. .method private packedSwitch(I)Ljava/lang/String;  
  2.     .locals 1  
  3.     .parameter "i"  
  4.     .prologue  
  5.     .line 21  
  6.     const/4 v0, 0x0  
  7.     .line 22  
  8.     .local v0, str:Ljava/lang/String;  #v0为字符串,0表示null  
  9.     packed-switch p1, :pswitch_data_0  #packed-switch分支,pswitch_data_0指  
  10.     定case区域  
  11.     .line 36  
  12.     const-string v0, "she is a person"  #default分支  
  13.     .line 39  
  14.     :goto_0      #所有case的出口  
  15.     return-object v0 #返回字符串v0  
  16.     .line 24  
  17.     :pswitch_0    #case 0  
  18.     const-string v0, "she is a baby"  
  19.     .line 25  
  20.     goto :goto_0  #跳转到goto_0标号处  
  21.     .line 27  
  22.     :pswitch_1    #case 1  
  23.     const-string v0, "she is a girl"  
  24.     .line 28  
  25.     goto :goto_0  #跳转到goto_0标号处  
  26.     .line 30  
  27.     :pswitch_2    #case 2  
  28.     const-string v0, "she is a woman"  
  29.     .line 31  
  30.     goto :goto_0  #跳转到goto_0标号处  
  31.     .line 33  
  32.     :pswitch_3    #case 3  
  33.     const-string v0, "she is an obasan"  
  34.     .line 34  
  35.     goto :goto_0  #跳转到goto_0标号处  
  36.     .line 22  
  37.     nop  
  38.     :pswitch_data_0  
  39.     .packed-switch 0x0    #case  区域,从0开始,依次递增  
  40.         :pswitch_0  #case 0  
  41.         :pswitch_1  #case 1  
  42.         :pswitch_2  #case 2  
  43.         :pswitch_3  #case 3  
  44.     .end packed-switch  
  45. .end method  

代码中的switch 分支使用的是 packed-switch 指令。p1为传递进来的 int 类型的数值,pswitch_data_0 为case 区域,在 case 区域中,第一条指令“.packed-switch”指定了比较的初始值为0 ,pswitch_0~ pswitch_3分别是比较结果为“case 0 ”到“case 3 ”时要跳转到的地址。


3、try/catch 语句

tryCatch()方法代码如下:

  1. .method private tryCatch(ILjava/lang/String;)V  
  2.     .locals 10  
  3.     .parameter "drumsticks"  
  4.     .parameter "peple"  
  5.     .prologue  
  6.     const/4 v9, 0x0  
  7.     .line 19  
  8.     :try_start_0  # 第1try开始  
  9.     invoke-static {p2}, Ljava/lang/Integer;->parseInt(Ljava/lang/String;)I  
  10.  #将第2个参数转换为int 型  
  11.     :try_end_0    # 第1try结束  
  12.     .catch Ljava/lang/NumberFormatException; {:try_start_0 .. :try_end_0} :  
  13.     catch_1 # catch_1  
  14.     move-result v1  #如果出现异常这里不会执行,会跳转到catch_1标号处  
  15.     .line 21  
  16.     .local v1, i:I    #.local声明的变量作用域在.local声明与.end local 之间  
  17.     :try_start_1  #第2try 开始  
  18.     div-int v2, p1, v1  # 第1个参数除以第2个参数  
  19.     .line 22  
  20.     .local v2, m:I    #m为商  
  21.     mul-int v5, v2, v1  #m * i  
  22.     sub-int v3, p1, v5  #v3 为余数  
  23.     .line 23  
  24.     .local v3, n:I  
  25.     const-string v5, "\u5171\u6709%d\u53ea\u9e21\u817f\uff0c%d  
  26.         \u4e2a\u4eba\u5e73\u5206\uff0c\u6bcf\u4eba\u53ef\u5206\u5f97%d  
  27.         \u53ea\uff0c\u8fd8\u5269\u4e0b%d\u53ea"   # 格式化字符串  
  28.     const/4 v6, 0x4  
  29.     new-array v6, v6, [Ljava/lang/Object;  
  30.     const/4 v7, 0x0  
  31.     .line 24  
  32.     invoke-static {p1}, Ljava/lang/Integer;->valueOf(I)Ljava/lang/Integer;  
  33.     move-result-object v8  
  34.     aput-object v8, v6, v7  
  35.     const/4 v7, 0x1  
  36.     invoke-static {v1}, Ljava/lang/Integer;->valueOf(I)Ljava/lang/Integer;  
  37.     move-result-object v8  
  38.     aput-object v8, v6, v7  
  39.     const/4 v7, 0x2  
  40.     invoke-static {v2}, Ljava/lang/Integer;->valueOf(I)Ljava/lang/Integer;  
  41.     move-result-object v8  
  42.     aput-object v8, v6, v7  
  43.     const/4 v7, 0x3  
  44.     invoke-static {v3}, Ljava/lang/Integer;->valueOf(I)Ljava/lang/Integer;  
  45.     move-result-object v8  
  46.    
  47.     aput-object v8, v6, v7  
  48.     .line 23  
  49.     invoke-static {v5, v6}, Ljava/lang/String;  
  50.         ->format(Ljava/lang/String;[Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/String;  
  51.     move-result-object v4  
  52.     .line 25  
  53.     .local v4, str:Ljava/lang/String;  
  54.     const/4 v5, 0x0  
  55.     invoke-static {p0, v4, v5}, Landroid/widget/Toast;  
  56.         ->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)  
  57.         Landroid/widget/Toast;  
  58.     move-result-object v5  
  59.     invoke-virtual {v5}, Landroid/widget/Toast;->show()V  # 使用Toast 显示格  
  60.     式化后的结果  
  61.     :try_end_1  #第2try 结束  
  62.     .catch Ljava/lang/ArithmeticException; {:try_start_1 .. :try_end_1} :  
  63.     catch_0   # catch_0  
  64.     .catch Ljava/lang/NumberFormatException; {:try_start_1 .. :try_end_1} :  
  65.     catch_1   # catch_1  
  66.     .line 33  
  67.     .end local v1           #i:I  
  68.     .end local v2           #m:I  
  69.     .end local v3           #n:I  
  70.     .end local v4           #str:Ljava/lang/String;  
  71.     :goto_0   
  72.     return-void  # 方法返回  
  73.     .line 26  
  74.     .restart local v1       #i:I  
  75.     :catch_0     
  76.     move-exception v0  
  77.     .line 27  
  78.     .local v0, e:Ljava/lang/ArithmeticException;  
  79.     :try_start_2  #第3try 开始  
  80.     const-string v5, "\u4eba\u6570\u4e0d\u80fd\u4e3a0" #“人数不能为0”  
  81.     const/4 v6, 0x0  
  82.     invoke-static {p0, v5, v6}, Landroid/widget/Toast;  
  83.         ->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)  
  84.         Landroid/widget/Toast;  
  85.     move-result-object v5  
  86.     invoke-virtual {v5}, Landroid/widget/Toast;->show()V  # 使用Toast 显示异    常原因  
  87.     :try_end_2    #第3try 结束  
  88.     .catch Ljava/lang/NumberFormatException; {:try_start_2 .. :try_end_2} :  
  89.     catch_1  
  90.     goto :goto_0 #返回  
  91.     .line 29  
  92.     .end local v0           #e:Ljava/lang/ArithmeticException;  
  93.     .end local v1           #i:I  
  94.     :catch_1   
  95.     move-exception v0  
  96.     .line 30  
  97.     .local v0, e:Ljava/lang/NumberFormatException;  
  98.     const-string v5, "\u65e0\u6548\u7684\u6570\u503c\u5b57\u7b26\u4e32"   
  99.     #“无效的数值字符串”  
  100.     invoke-static {p0, v5, v9}, Landroid/widget/Toast;  
  101.         ->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)  
  102.         Landroid/widget/Toast;  
  103.     move-result-object v5  
  104.     invoke-virtual {v5}, Landroid/widget/Toast;->show()V  # 使用Toast 显示异  
  105.     常原因  
  106.     goto :goto_0 #返回  
  107. .end method  


整段代码的功能比较简单,输入鸡腿数与人数,然后使用Toast弹出鸡腿的分配方案。传入人数时为了演示Try/Catch效果,使用了String 类型。代码中有两种情况下会发生异常:第一种是将String 类型转换成 int 类型时可能会发生 NumberFormatException异常;第二种是计算分配方法时除数为零的ArithmeticException异常。
在Dalvik 指令集中,并没有与Try/Catch相关的指令,在处理Try/Catch语句时,是通过相关的数据结构来保存异常信息的。
小结

静态分析是软件分析过程中最基础也是最重要的一种手段,我们向Android逆向破解又迈进了一大步。

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