android动画类型

http://blog.csdn.net/haoanbang/article/details/6740702

Android的animation由四种类型组成

XML中
alpha     渐变透明度动画效果
scale     渐变尺寸伸缩动画效果
translate     画面转换位置移动动画效果
rotate     画面转移旋转动画效果

JavaCode中
AlphaAnimation     渐变透明度动画效果
ScaleAnimation     渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation     画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation     画面转移旋转动画效果

Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)
XML中     JavaCode
alpha     AlphaAnimation
scale     ScaleAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中     JavaCode
translate     TranslateAnimation
rotate     RotateAnimation

如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  3.    <alpha/>  
  4.    <scale/>  
  5.    <translate/>  
  6.    <rotate/>  
  7. </set>  
Android动画解析--XML

<alpha>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2.  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  
  3.    <alpha  
  4.       android:fromAlpha="0.1"  
  5.       android:toAlpha="1.0"  
  6.       android:duration="3000"  
  7.    />  
  8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha  
  9.          浮点型值:  
  10.              fromAlpha 属性为动画起始时透明度  
  11.              toAlpha   属性为动画结束时透明度  
  12.              说明:  
  13.                  0.0表示完全透明  
  14.                  1.0表示完全不透明  
  15.              以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字  
  16.           
  17.          长整型值:  
  18.              duration  属性为动画持续时间  
  19.              说明:      
  20.                  时间以毫秒为单位  
  21. -->  
  22. </set>  

<scale>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2.  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  3.     <scale   
  4.            android:interpolator=  
  5.                       "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
  6.            android:fromXScale="0.0"  
  7.            android:toXScale="1.4"  
  8.            android:fromYScale="0.0"  
  9.            android:toYScale="1.4"  
  10.            android:pivotX="50%"  
  11.            android:pivotY="50%"  
  12.            android:fillAfter="false"  
  13.            android:duration="700" />  
  14.  </set>  
  15.  <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale  
  16.         属性:interpolator 指定一个动画的插入器  
  17.          在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现  
  18.          有三种动画插入器:  
  19.              accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器  
  20.              accelerate_interpolator        加速-动画插入器  
  21.              decelerate_interpolator        减速- 动画插入器  
  22.          其他的属于特定的动画效果  
  23.        浮点型值:  
  24.            
  25.              fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
  26.              toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸      
  27.           
  28.              fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
  29.              toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
  30.           
  31.              说明:  
  32.                   以上四种属性值    
  33.      
  34.                      0.0表示收缩到没有  
  35.                      1.0表示正常无伸缩      
  36.                      值小于1.0表示收缩   
  37.                      值大于1.0表示放大  
  38.           
  39.              pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置  
  40.              pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置  
  41.           
  42.              说明:  
  43.                      以上两个属性值 从0%-100%中取值  
  44.                      50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置  
  45.           
  46.          长整型值:  
  47.              duration  属性为动画持续时间  
  48.              说明:   时间以毫秒为单位  
  49.   
  50.   
  51.          布尔型值:  
  52.              fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用  
  53.  -->  

<translate>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2.  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  3.  <translate  
  4.  android:fromXDelta="30"  
  5.  android:toXDelta="-80"  
  6.  android:fromYDelta="30"  
  7.  android:toYDelta="300"  
  8.  android:duration="2000"  
  9.  />  
  10.  <!-- translate 位置转移动画效果  
  11.          整型值:  
  12.              fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
  13.              toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置  
  14.              fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置  
  15.              toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置  
  16.              注意:  
  17.                       没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,  
  18.                       默认是以自己为相对参照物             
  19.          长整型值:  
  20.              duration  属性为动画持续时间  
  21.              说明:   时间以毫秒为单位  
  22.  -->  
  23.  </set>  

<rotate>
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2.  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  3.  <rotate  
  4.          android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
  5.          android:fromDegrees="0"  
  6.          android:toDegrees="+350"          
  7.          android:pivotX="50%"  
  8.          android:pivotY="50%"      
  9.          android:duration="3000" />   
  10.  <!-- rotate 旋转动画效果  
  11.         属性:interpolator 指定一个动画的插入器  
  12.               在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现  
  13.               有三种动画插入器:  
  14.                  accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器  
  15.                  accelerate_interpolator               加速-动画插入器  
  16.                  decelerate_interpolator               减速- 动画插入器  
  17.               其他的属于特定的动画效果  
  18.                              
  19.         浮点数型值:  
  20.              fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
  21.              toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度    
  22.   
  23.   
  24.           
  25.              说明:  
  26.                       当角度为负数——表示逆时针旋转  
  27.                       当角度为正数——表示顺时针旋转               
  28.                       (负数from——to正数:顺时针旋转)    
  29.                       (负数from——to负数:逆时针旋转)  
  30.                       (正数from——to正数:顺时针旋转)  
  31.                       (正数from——to负数:逆时针旋转)       
  32.   
  33.              pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置  
  34.              pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置  
  35.                  
  36.              说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值  
  37.                           50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置  
  38.   
  39.   
  40.          长整型值:  
  41.              duration  属性为动画持续时间  
  42.              说明:       时间以毫秒为单位  
  43.  -->  
  44.  </set>  

如何使用XML中的动画效果
  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id)  
  2.  //第一个参数Context为程序的上下文    
  3.  //第二个参数id为动画XML文件的引用  
  4.  //例子:  
  5.  myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);  
  6.  //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件  

如何在Java代码中定义动画
  1. //在代码中定义 动画实例对象  
  2.  private Animation myAnimation_Alpha;  
  3.  private Animation myAnimation_Scale;  
  4.  private Animation myAnimation_Translate;  
  5.  private Animation myAnimation_Rotate;  
  6.      
  7.     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象  
  8.  myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
  9.   
  10.  myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,  
  11.               Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);  
  12.   
  13.  myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);  
  14.   
  15.  myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,  
  16.               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);  

Android动画解析--JavaCode

AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;  

② AlphaAnimation类对象构造
  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)  
  2.  //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度  
  3.  //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度  
  4.  myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
  5.  //说明:  
  6.  //                0.0表示完全透明  
  7.  //                1.0表示完全不透明  

③ 设置动画持续时间
  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);  
  2.  //设置时间持续时间为 5000毫秒  

ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;  

② ScaleAnimation类对象构造
  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,  
  2.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)  
  3.  //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
  4.  //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸      
  5.  //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
  6.  //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
  7.  /*说明: 
  8.                      以上四种属性值   
  9.                      0.0表示收缩到没有 
  10.                      1.0表示正常无伸缩     
  11.                      值小于1.0表示收缩  
  12.                      值大于1.0表示放大 
  13.  */  
  14.  //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型   
  15.  //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置  
  16.  //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型    
  17.  //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置  
  18.  myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,  
  19.               Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);  

③ 设置动画持续时间
  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);  
  2. //设置时间持续时间为 700毫秒  

TranslateAnimation
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;  

② TranslateAnimation类对象构造
  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,  
  2.                       float fromYDelta, float toYDelta)  
  3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
  4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置       
  5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置      
  6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置  

③ 设置动画持续时间
  1. myAnimation_Translate.setDuration(2000);  
  2. //设置时间持续时间为 2000毫秒  

RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;  

② RotateAnimation类对象构造
  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,  
  2.              int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)  
  3.  //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
  4.  //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度    
  5.  //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型   
  6.  //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置  
  7.  //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型    
  8.  //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置  
  9.  myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,  
  10.                 Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);  

③ 设置动画持续时间
  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);  
  2.  //设置时间持续时间为 3000毫秒  

如何使用Java代码中的动画效果
  1. public void startAnimation (Animation animation)  

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果



  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id)  
  2.  //第一个参数Context为程序的上下文    
  3.  //第二个参数id为动画XML文件的引用  
  4.  //例子:  
  5.  myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);  
  6.  //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件  


  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2.  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  3.  <rotate  
  4.          android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
  5.          android:fromDegrees="0"  
  6.          android:toDegrees="+350"          
  7.          android:pivotX="50%"  
  8.          android:pivotY="50%"      
  9.          android:duration="3000" />   
  10.  <!-- rotate 旋转动画效果  
  11.         属性:interpolator 指定一个动画的插入器  
  12.               在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现  
  13.               有三种动画插入器:  
  14.                  accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器  
  15.                  accelerate_interpolator               加速-动画插入器  
  16.                  decelerate_interpolator               减速- 动画插入器  
  17.               其他的属于特定的动画效果  
  18.                              
  19.         浮点数型值:  
  20.              fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
  21.              toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度    
  22.   
  23.   
  24.           
  25.              说明:  
  26.                       当角度为负数——表示逆时针旋转  
  27.                       当角度为正数——表示顺时针旋转               
  28.                       (负数from——to正数:顺时针旋转)    
  29.                       (负数from——to负数:逆时针旋转)  
  30.                       (正数from——to正数:顺时针旋转)  
  31.                       (正数from——to负数:逆时针旋转)       
  32.   
  33.              pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置  
  34.              pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置  
  35.                  
  36.              说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值  
  37.                           50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置  
  38.   
  39.   
  40.          长整型值:  
  41.              duration  属性为动画持续时间  
  42.              说明:       时间以毫秒为单位  
  43.  -->  
  44.  </set> 


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值