在应用中,涉及到支付界面一般都会采用自定义的控件,采用点号占位符来代替输入的密码,保护用户的隐私。很显然,这是一种输入框。针对这种场景,最直接的实现是采用多个输入框来实现的,这可能是最丑陋的实现了。笔者在这里介绍一种通过自定义控件的方式来实现。
继承原生的输入框
实现自定义控件的方式大致有继承和组合两种方式。此处,场景单一,需求简单,如果利用组合来实现,势必要引入ViewGroup
,增加控件的层级,因此,这里我们选择继承系统原生的EditText
来实现,通过一个控件来解决问题。安卓原生的输入框控件EditText
其实是一款很强大的控件,我们可以对之进行简单的改造,就可实现上文所说的密码框输入功能。
需要解决的问题
在使用系统原生的EditText
的时,我们需要解决几个问题:
- 隐藏系统控件的光标
- 隐藏系统控件的下划线
- 隐藏系统的文本输入内容
- 控制输入的最大长度
- 点号占位符和方块的绘制
这些问题,有些是由于系统EditText
的特性引入的,有些是控件的需求,解决好这些问题,控件的实现就变得很简单。
具体实现
首先,我们看下如何解决以上提出的5个问题。
隐藏系统控件的光标
通过EditText
的方法来控制
// 隐藏光标
setCursorVisible(false);
隐藏系统控件的下划线
通过设置EditText
的背景为空来实现
//设置背景为null,去掉下划线
setBackground(null);
隐藏系统的文本输入内容
这里需要去取下巧,通过设置文本大小为0来实现
// 设置文字带大小为0
setTextSize(0);
控制输入的最大长度
这里需要通过监听文本框的内容长度,来及时更新输入框的文本内容,确保文本内容不超过密码的长度,这里,我们通过重写onTextChanged
方法来实现的,主要是监听当前文本长度,对之进行实时修改。
@Override
protected void onTextChanged(CharSequence text, int start, int lengthBefore, int lengthAfter) {
Editable editable = getText();
// mTextLength是当前的密码最大长度,默认为6
if (editable != null && editable.length() > mTextLength) {
editable.delete(mTextLength, editable.length());
}
}
在这里,我们通过getText
方法获取到当前的文本相关的接口对象Editable
,通过判定其文本的长度,来对它超过长度的文本进行删除,从而达到控制文本输入最大长度的目的。
点号占位符和方块的绘制
点号占位符和方块是需要控件来绘制的,这里就需要重写onDraw
方法,这里,我们需要几个参数,一个是密码的最大长度mTextLength
,一个控件的宽和高。有了这些,我们就可以计算每个格子的宽度,从而进行边框,方块格子,点号占位符的绘制,大致逻辑可参考下面代码:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
int height = getMeasuredHeight();
int width = getMeasuredWidth();
// 每个格子的宽度
mElementW = width / mTextLength;
// 每个点号占位符的半径,DEFAULT_RADIUS_SCALE默认值为6
mDotRadius = mElementW / DEFAULT_RADIUS_SCALE;
// 绘制外边框
canvas.drawLine(1, 1, width, 1, mPaint);
canvas.drawLine(1, 1, 1, height - 1, mPaint);
canvas.drawLine(width - 1, 1, width - 1, height - 1, mPaint);
canvas.drawLine(1, height - 1, width, height - 1, mPaint);
// 绘制格子的隔离线
for (int i = 1; i < mTextLength; i++) {
canvas.drawLine(mElementW * i, 1, mElementW * i, height - 1, mPaint);
}
Editable editable = getText();
if (editable != null) {
String content = editable.toString();
int length = content.length();
// 根绝当前文本长度,绘制圆点占位符
for (int i = 0; i < length; i++) {
canvas.drawCircle(mElementW * i + mElementW / 2F, height / 2F, mDotRadius, mPaint);
}
}
}
到这里,其实最主要的工作都已经结束了。接下来,是对控件的补充。
重写设置文本属性的方法,确保文本大小为0
@Override public void setTextSize(float size) {
mPaint.setTextSize(0);
}
@Override public void setTextSize(int unit, float size) {
mPaint.setTextSize(0);
}
@Override public void setTextColor(int color) {
mPaint.setColor(color);
}
添加设置密码长度的方法
这需要注意一下,当当前密码框已经有填充内容时,如果减少格子的数量,需要对当前的文本进行适当的修改。
public void setLength(int len) {
mTextLength = len;
Editable editable = getText();
if (editable != null && editable.length() > mTextLength) {
editable.delete(mTextLength, editable.length());
}
postInvalidate();
}
到此,整个控件才能说设计完毕了。我们来看下效果。
可以看到,跟我们平常看到的密码框控件基本是一致的。
写在最后
自定义控件是一件很有意思的事情,通过自定义控件,你可以发现系统控件很多精妙的内容,那些看起来很简单的控件,其实包罗了很多精湛的编码技巧。通过自定义控件,可以让安卓开发人员对源码中View
的特性有更深的理解。让开发人员的思维更加严谨。