c语言--扫雷详解

目录


1.游戏规则

输入要排查的坐标,如果此坐标埋有雷则视为游戏失败,若没有雷,则显示此坐标周围的八个格子中有几颗雷

2.文件创建

实现扫雷游戏,需要创建三个文件分别是

game.h(头文件)

test.c(测试文件)

game.c(功能实现文件)

3.头文件(game.h)

3.1编译器自带头文件引用

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

3.2定义行,列数及雷的数量


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

3.3函数定义

//初始化器棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//设置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

4.程序主体

4.1函数主体部分

int main()
{
    int input=0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do{
        menu();
        printf("请选择>");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
            case 1:
                game();
                break;
            case 0:
                printf("退出游戏\n");
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    while(input);

        return 0;
}

4.2具体分析

4.2.1do~while()语句

循环语句用于执行主体部分,根据用户选择执行不同的功能

4.2.2 menu()函数

菜单函数,用于打印菜单

void menu()
{
    printf("---------------------\n");
    printf("-------1.play--------\n");
    printf("-------0.exit--------\n");
    printf("---------------------\n");
    
}

效果图
在这里插入图片描述

4.2.3 switch()语句

用于选择退出游戏或开始游戏

退出游戏

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-dcYEFOaX-1691639985499)(C:\Users\Lenovo\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230810111637283.png)]

开始游戏

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-8LUDPn92-1691639985500)(C:\Users\Lenovo\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230810111558183.png)]

4.2.4 game()函数

实现游戏主要功能

void game()
{
    //创建二维数组mine[ROWS]和show[COLS],
    char mine[ROWS][COLS];
    char show[ROWS][COLS];
    //初始化棋盘
    InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');将mine数组初始化为‘0InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');将show数组初始化为‘*//打印棋盘
    DisplayBoard(show,ROW,COL);
    //埋雷
    Setmine(mine,ROW,COL);
    //排查雷
    FindMine(mine,show,ROW,COL);
}

game()函数中包含了埋雷的数组和展示的数组(创建两个数组方便初始化及埋雷,排查过程),初始化棋盘函数、打印棋盘函数、埋雷函数、排查雷函数的调用,这些函数在下面将具体分析。

创建11*11的棋盘是为后期统计时棋盘边缘雷的统计,防止二维数组发生越界

5.具体游戏功能实现

5.1初始化棋盘

InitBoard()函数

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
    int i=0;
    for(i=0;i<rows;i++)
    {
        int j=0;
        for(j=0;j<cols;j++)
        {
            board[i][j]=set;
        }
    }
}

InitBoard()函数将mine数组初始化为‘0‘,将show数组初始化为’*‘,InitBoard()函数被调用两次

5.2打印棋盘

DisplayBoard()函数

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i=0;
    printf("-------扫雷--------\n");
    for(i=0;i<=row;i++)
    {
        printf("%d ",i);
    }
    printf("\n");
    for(i=1;i<=row;i++)
    {
        printf("%d ",i);
        int j=0;
        for(j=1;j<=col;j++)
        {
            printf("%c ",board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

效果图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-o4uOWXrp-1691639985501)(C:\Users\Lenovo\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230810113316414.png)]

5.3埋雷

Setmine函数

void Setmine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int count=EASY_COUNT;
    while(count)
    {
        int x=rand()%row+1;
        int y=rand()%row+1;
        if(board[x][y]=='0')
        {
            board[x][y]='1';
            count--;
        }
    }
}

用rand()函数生成随机数将其安排在mine数组中,用if()选择语句判断该位置是否被安排过雷,若没有就埋下雷,埋一次count减一次,直到count为0时不满足循环条件,Setmine函数执行完。

5.4排查雷

FindMine函数

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int x=0;
    int y=0;
    int win=0;
    while(win<row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if(show[x][y]=='*')
        {
            printf("此坐标已排查过\n");
        }
        else if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
        {
            if(mine[x][y]=='1')
            {
                printf("你失败了\n");
                DisplayBoard(mine,ROW,COL);
                break;
            }
            else 
            {
                int count=Getmine(mine,x,y);
                show[x][y]=count+'0';
                win++;
                DisplayBoard(show,ROW,COL);
            }
        }
        else
        {
            printf("非法坐标,请重新输入\n");
        }
    }
    if(win==row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你\n");
        DisplayBoard(mine,ROW,COL);
    }
}

用if()语句判断坐标的合法性,如果不合法则提示重新输入

如果输入坐标在要求的范围内则执行排查过程,期间若排查到雷则视为失败,一直没有排查到雷win增加,直到win增加到(rowcol-1)为止退出循环,当win的值为(rowcol)时游戏胜利,游戏结束

小技巧 数字字符的ASCII值减去字符“0”的ASCII值等于这个数,如(show[x][y]=count+‘0’);后面Getmine函数也会用到

FindMine函数中包含的一个小函数Getmine函数

int Getmine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
    return(mine[x][y+1]+mine[x][y-1]+
           mine[x+1][y+1]+mine[x+1][y-1]+
           mine[x+1][y]+mine[x-1][y-1]+
           mine[x-1][y+1]+mine[x-1][y]-8*'0');
}

Getmine函数用于计算此位置如果不是雷则旁边的八个位置有几颗雷

效果图

为了方便展示,将雷的数量设置为80个
在这里插入图片描述

6.全部代码展示

<game.h>

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void Setmine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

<game.c>

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
    int i=0;
    for(i=0;i<rows;i++)
    {
        int j=0;
        for(j=0;j<cols;j++)
        {
            board[i][j]=set;
        }
    }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i=0;
    printf("-------扫雷--------\n");
    for(i=0;i<=row;i++)
    {
        printf("%d ",i);
    }
    printf("\n");
    for(i=1;i<=row;i++)
    {
        printf("%d ",i);
        int j=0;
        for(j=1;j<=col;j++)
        {
            printf("%c ",board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int count=EASY_COUNT;
    while(count)
    {
        int x=rand()%row+1;
        int y=rand()%row+1;
        if(board[x][y]=='0')
        {
            board[x][y]='1';
            count--;
        }
    }
}
int Getmine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
    return(mine[x][y+1]+mine[x][y-1]+
           mine[x+1][y+1]+mine[x+1][y-1]+
           mine[x+1][y]+mine[x-1][y-1]+
           mine[x-1][y+1]+mine[x-1][y]-8*'0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int x=0;
    int y=0;
    int win=0;
    while(win<row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if(show[x][y]=='*')
        {
            printf("此坐标已排查过\n");
        }
        else if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
        {
            if(mine[x][y]=='1')
            {
                printf("你失败了\n");
                DisplayBoard(mine,ROW,COL);
                break;
            }
            else 
            {
                int count=Getmine(mine,x,y);
                show[x][y]=count+'0';
                win++;
                DisplayBoard(show,ROW,COL);
            }
        }
    }
    if(win==row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你\n");
        DisplayBoard(mine,ROW,COL);
    }
}

<test.c>

#include"game.h"
void menu()
{
    printf("---------------------\n");
    printf("-------1.play--------\n");
    printf("-------0.exit--------\n");
    printf("---------------------\n");
    
}
void game()
{
    //创建二维数组mine[ROWS]和show[COLS]
    char mine[ROWS][COLS];
    char show[ROWS][COLS];
    //初始化棋盘
    InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
    InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
    //打印棋盘
    DisplayBoard(show,ROW,COL);
    //埋雷
    Setmine(mine,ROW,COL);
    //排查雷
    FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
    int input=0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do{
        menu();
        printf("请选择>");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
            case 1:
                game();
                break;
            case 0:
                printf("退出游戏\n");
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    while(input);

        return 0;
}

新手一枚,各位大佬如果发现错误请您指出。

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运营准备: 服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内**以上带宽,香港及国的话5M以上带宽 域名,如服务器是国内的,域名需要备案 微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。 支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值 技术架构: 开发语言:java 数据库:mysql 基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端) 系统特色 完善的支付支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。 系统采用web架构,实现app的操作体验,不同的页面之间切换不需要等待加载。可在微信轻松转发房间邀请好友参与游戏。 平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。 运营准备 服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内**以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。 域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单情况)。 微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。 支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。 技术架构 开发语言:java 数据库:mysql 基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端) 游戏说明 接龙游戏 游戏房间最初处于停止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间定义的包数,抢到最小金币值的人发包,然后一直循环下去。例如红包包数为5,过期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不足5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。 玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额大小的金币,等抢完红包结算时与输赢值一起返还给玩家,避免逃包。 接龙属性说明 每个房间除了房间管理的数据,在“房间属性”模块都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间的属性。列表只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。 conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。 conf_size 包数目,一个包几个人抢 conf_money 红包金币金额大小 conf_tip 每包服务费 conf_bonus 无用,取的是房间列表属性的值 conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,最后一个包作废。 conf_money_start 开始游戏红包金额。 如果需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。 牛牛游戏 当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄或者人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须达到13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。 当其一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数量,决定发的包数,金额,按照每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。**押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。 当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。 牛牛有戏有多个版本,版本1:**自己可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比较的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:**自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。 牛牛属性说明 conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。 conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。 扫雷游戏 进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。 后台功能简述 1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表第一列数据。 2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。

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