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1.游戏规则
输入要排查的坐标,如果此坐标埋有雷则视为游戏失败,若没有雷,则显示此坐标周围的八个格子中有几颗雷
2.文件创建
实现扫雷游戏,需要创建三个文件分别是
game.h(头文件)
test.c(测试文件)
game.c(功能实现文件)
3.头文件(game.h)
3.1编译器自带头文件引用
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
3.2定义行,列数及雷的数量
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
3.3函数定义
//初始化器棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//设置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
4.程序主体
4.1函数主体部分
int main()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do{
menu();
printf("请选择>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
break;
}
}
while(input);
return 0;
}
4.2具体分析
4.2.1do~while()语句
循环语句用于执行主体部分,根据用户选择执行不同的功能
4.2.2 menu()函数
菜单函数,用于打印菜单
void menu()
{
printf("---------------------\n");
printf("-------1.play--------\n");
printf("-------0.exit--------\n");
printf("---------------------\n");
}
效果图
4.2.3 switch()语句
用于选择退出游戏或开始游戏
退出游戏
开始游戏
4.2.4 game()函数
实现游戏主要功能
void game()
{
//创建二维数组mine[ROWS]和show[COLS],
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');将mine数组初始化为‘0’
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');将show数组初始化为‘*’
//打印棋盘
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//埋雷
Setmine(mine,ROW,COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
game()函数中包含了埋雷的数组和展示的数组(创建两个数组方便初始化及埋雷,排查过程),初始化棋盘函数、打印棋盘函数、埋雷函数、排查雷函数的调用,这些函数在下面将具体分析。
创建11*11的棋盘是为后期统计时棋盘边缘雷的统计,防止二维数组发生越界
5.具体游戏功能实现
5.1初始化棋盘
InitBoard()函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
int i=0;
for(i=0;i<rows;i++)
{
int j=0;
for(j=0;j<cols;j++)
{
board[i][j]=set;
}
}
}
InitBoard()函数将mine数组初始化为‘0‘,将show数组初始化为’*‘,InitBoard()函数被调用两次
5.2打印棋盘
DisplayBoard()函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i=0;
printf("-------扫雷--------\n");
for(i=0;i<=row;i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for(i=1;i<=row;i++)
{
printf("%d ",i);
int j=0;
for(j=1;j<=col;j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
效果图
5.3埋雷
Setmine函数
void Setmine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count=EASY_COUNT;
while(count)
{
int x=rand()%row+1;
int y=rand()%row+1;
if(board[x][y]=='0')
{
board[x][y]='1';
count--;
}
}
}
用rand()函数生成随机数将其安排在mine数组中,用if()选择语句判断该位置是否被安排过雷,若没有就埋下雷,埋一次count减一次,直到count为0时不满足循环条件,Setmine函数执行完。
5.4排查雷
FindMine函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x=0;
int y=0;
int win=0;
while(win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if(show[x][y]=='*')
{
printf("此坐标已排查过\n");
}
else if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(mine[x][y]=='1')
{
printf("你失败了\n");
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
break;
}
else
{
int count=Getmine(mine,x,y);
show[x][y]=count+'0';
win++;
DisplayBoard(show,ROW,COL);
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
if(win==row*col-EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你\n");
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
}
}
用if()语句判断坐标的合法性,如果不合法则提示重新输入
如果输入坐标在要求的范围内则执行排查过程,期间若排查到雷则视为失败,一直没有排查到雷win增加,直到win增加到(rowcol-1)为止退出循环,当win的值为(rowcol)时游戏胜利,游戏结束
小技巧 数字字符的ASCII值减去字符“0”的ASCII值等于这个数,如(show[x][y]=count+‘0’);后面Getmine函数也会用到
FindMine函数中包含的一个小函数Getmine函数
int Getmine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return(mine[x][y+1]+mine[x][y-1]+
mine[x+1][y+1]+mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+mine[x-1][y-1]+
mine[x-1][y+1]+mine[x-1][y]-8*'0');
}
Getmine函数用于计算此位置如果不是雷则旁边的八个位置有几颗雷
效果图
为了方便展示,将雷的数量设置为80个
6.全部代码展示
<game.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void Setmine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
<game.c>
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
int i=0;
for(i=0;i<rows;i++)
{
int j=0;
for(j=0;j<cols;j++)
{
board[i][j]=set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i=0;
printf("-------扫雷--------\n");
for(i=0;i<=row;i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for(i=1;i<=row;i++)
{
printf("%d ",i);
int j=0;
for(j=1;j<=col;j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count=EASY_COUNT;
while(count)
{
int x=rand()%row+1;
int y=rand()%row+1;
if(board[x][y]=='0')
{
board[x][y]='1';
count--;
}
}
}
int Getmine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return(mine[x][y+1]+mine[x][y-1]+
mine[x+1][y+1]+mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+mine[x-1][y-1]+
mine[x-1][y+1]+mine[x-1][y]-8*'0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x=0;
int y=0;
int win=0;
while(win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if(show[x][y]=='*')
{
printf("此坐标已排查过\n");
}
else if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(mine[x][y]=='1')
{
printf("你失败了\n");
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
break;
}
else
{
int count=Getmine(mine,x,y);
show[x][y]=count+'0';
win++;
DisplayBoard(show,ROW,COL);
}
}
}
if(win==row*col-EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你\n");
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
}
}
<test.c>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("---------------------\n");
printf("-------1.play--------\n");
printf("-------0.exit--------\n");
printf("---------------------\n");
}
void game()
{
//创建二维数组mine[ROWS]和show[COLS]
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//埋雷
Setmine(mine,ROW,COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do{
menu();
printf("请选择>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
break;
}
}
while(input);
return 0;
}
新手一枚,各位大佬如果发现错误请您指出。