类比C语言中的typedef为类型起别名的方式,C++中的引用&为变量起别名。(注意不是取地址符号)。
首先复习一下C语言中的*用法:
- 声明,表示指针变量,eg: int *p = null;
- 加上地址,表示地址操作符, eg: *p = x; p = &a;
- 数字✳数字,表示乘法;
下面介绍引用:
int a = 0;
int &b = a; //声明变量a的引用
int &c = b;//声明引用b的引用
引用的本质是内存地址空间,a,b,c同时指向同一块内存空间。区别与指针,因为指针自己也是变量,需要单独占用空间,而引用则是纯粹的别名。对于引用有一些注意事项:
- 必须初始化,例如 int &d是无效的;
- 引用可以多次被引用;
- 引用无法被覆盖,且无法被取消。
- 对常量也可以引用, eg: const int &a=0;
下面针对代码对引用作详细说明:
#include <iostream>
using namespace std;
struct Node
{
int p;
};
void fun(int &a)
{
cout << a << endl; //对指针的引用
}
int main()
{
const int a = 0;
const int &c1 = a;
cout << c1 << endl; //对常量的引用
int arr[3] = {0, 1, 2};
int (&c2)[3] = arr; //注意运算符优先级,&结合优先级低于[]
cout << c2[1] << endl; //对数组的引用
Node stu{2};
Node &c3 = stu;
cout << c3.p << endl; //对结构的引用
int b = 3;
int *p = &b;
int *(&c4) = p;
cout << *c4 << endl; //对指针的引用
b=4;
//int &c5 = b;
//fun(c5);
fun(b); //引用传参数
return 0;
}
运行结果如下:
关于参数传递,有三种方式:传引用,传指针,传实参。思考一下即可看出传引用的本质就是内存映射。此外不推荐引用作为函数的返回值。因为函数运行结束,内存即回收,结果不可知。同样的,尽量避免返回局部变量作为引用。