C++引用

类比C语言中的typedef为类型起别名的方式,C++中的引用&为变量起别名。(注意不是取地址符号)。

首先复习一下C语言中的*用法:

  1. 声明,表示指针变量,eg: int *p = null;
  2. 加上地址,表示地址操作符, eg: *p = x; p = &a;
  3. 数字✳数字,表示乘法;

下面介绍引用:

int a = 0;
int &b = a; //声明变量a的引用
int &c = b;//声明引用b的引用

引用的本质是内存地址空间,a,b,c同时指向同一块内存空间。区别与指针,因为指针自己也是变量,需要单独占用空间,而引用则是纯粹的别名。对于引用有一些注意事项:

  1. 必须初始化,例如 int &d是无效的;
  2. 引用可以多次被引用;
  3. 引用无法被覆盖,且无法被取消。
  4. 对常量也可以引用, eg: const int &a=0;

下面针对代码对引用作详细说明:

#include <iostream>

using namespace std;

struct Node
{
    int p;
};

void fun(int &a)
{
    cout << a << endl; //对指针的引用
}

int main()
{
    const int a = 0;
    const int &c1 = a;
    cout << c1 << endl; //对常量的引用

    int arr[3] = {0, 1, 2};
    int (&c2)[3] = arr; //注意运算符优先级,&结合优先级低于[]
    cout << c2[1] << endl; //对数组的引用

    Node stu{2};
    Node &c3 = stu;
    cout << c3.p << endl; //对结构的引用

    int b = 3;
    int *p = &b;
    int *(&c4) = p;
    cout << *c4 << endl; //对指针的引用

    b=4;
    //int &c5 = b;
    //fun(c5);
    fun(b); //引用传参数

    return 0;
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
关于参数传递,有三种方式:传引用,传指针,传实参。思考一下即可看出传引用的本质就是内存映射。此外不推荐引用作为函数的返回值。因为函数运行结束,内存即回收,结果不可知。同样的,尽量避免返回局部变量作为引用

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值