有时候会遇到一些需求,需要两张图片叠加起来实现UI,很多人第一思路是两个View叠加一起,这样可以实现,但是增加了View的层级,我们也可以使用ImageView满足这个需求,代码如下:
1.设置background
<ImageView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:background="@color/colorAccent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
运行结果如图:
2.设置src
<ImageView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:background="@color/colorAccent"
android:src="#FFF"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
运行结果如下
可以得出结论,src在background之上。
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有时候同一个ImageView需要在不同的状态下对应不同的资源图片,我们需要监听状态的变化,从而更改Image的资源,这个时候可以使用一种简单方式,例子如下:
1.在drawable资源下定义一个level_image的资源文件
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/mode_loop" android:maxLevel="1" />
<item android:drawable="@drawable/model_signle" android:maxLevel="2" />
<item android:drawable="@drawable/mode_random" android:maxLevel="3" />
</level-list>
2.在对应的Image中,设置src
<ImageView
android:id="@+id/level"
android:src="@drawable/level_image"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"/>
3.在对应的状态监听出做出处理
mViewModel.mode.observe(this, playMode -> {
mBinding.level.setImageLevel(playMode);
});