VC6双缓冲绘图

1、Windows 绘图原理

  我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画”出来的。这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔、画刷等,就相当于彩色粉笔了。我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦然。只不过电脑的速度比手工快的太多,所以在我们看起来好像所 有的图形文字都是同时出现的。

2、普通绘图方式的局限

  上述绘图方式我们暂且称之为普通绘图方式吧。虽然这种方式能满足相当一部分的绘图需要,但是当要绘制的对象太复杂,尤其是含有位图时,电脑便力不从心 了。这时的画面会显示的很慢,对于运动的画面,会给人“卡”住了的感觉,总之一个字:不爽。

3、解决之道:双缓冲

  双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全 部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。

 

4、相关的函数介绍

1)、为屏幕 DC 创建兼容的内存 DC:CreateCompatibleDC()

if(!m_dcMemory.CreateCompatibleDC(NULL)) // CDC m_dcMemory;
{
::PostQuitMessage(0);
}

2)、创建位图:CreateCompatibleBitmap()

m_Bmp.CreateCompatibleBitmap(&m_dcMemory, rt.Width(), rt.Height()); // CBitmap m_Bmp;

3)、把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布

::SelectObject(m_dcMemory.GetSafeHdc(), m_Bmp); 

4)、把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt()

pdcView->BitBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &m_dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);


5另外一个例子
// 贴上画布
m_pOldBitmap = m_memDC.SelectObject(&m_memBitmap);
m_memDC.FillSolidRect(0,0,2000,2000,RGB(100,100,100));
// 贴图
CString pStrFullPath = pDoc->m_pStrMapPath + pDoc->m_pStrMapName;
USES_CONVERSION;
LPWSTR wStr = A2W(pStrFullPath);
Image img(wStr);
pDoc->m_nMapWidth = img.GetWidth();
pDoc->m_nMapHeight = img.GetHeight();
Graphics g(m_memDC.GetSafeHdc());
g.DrawImage(&img,0,0,img.GetWidth(),img.GetHeight());
// 恢复
m_memDC.SelectObject(m_pOldBitmap);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值