线程-判断线程运行状态的两种方法

 

判断线程运行状态的方法有很多,如可以采用类似于对象计数器的方法,所谓对象计数器,就是一个对象被引用一次,这个计数器就加1,销毁引用就减1,如果引用数为0,则垃圾搜集器就会对这些引用数为0的对象进行回收。

判断线程运行状态方法一:线程计数器

线程也可以采用计数器的方法,即为所有需要监视的线程设一个线程计数器,每开始一个线程,在线程的执行方法中为这个计数器加1,如果某个线程结束(在线程执行方法的最后为这个计数器减1),为这个计数器减1。然后再开始一个线程,按着一定的时间间隔来监视这个计数器,如是棕个计数器为0,说明所有的线程都结束了。当然,也可以不用这个监视线程,而在每一个工作线程的最后(在为计数器减1的代码的后面)来监视这个计数器,也就是说,每一个工作线程在退出之前,还要负责检测这个计数器。使用这种方法不要忘了同步这个计数器变量啊,否则会产生意想不到的后果。

判断线程运行状态方法二:使用Thread.join方法

join方法只有在线程结束时才继续执行下面的语句。可以对每一个线程调用它的join方法,但要注意,这个调用要在另一个线程里,而不要在主线程,否则程序会被阻塞的。

个人感觉这种方法比较好。

线程计数器方法演示:

class ThreadCounter : MyThread  

{  

private static int count = 0;  

private int ms;  

private static void increment()  

{  

lock (typeof(ThreadCounter))  // 必须同步计数器  

{  

count++;  

}  

}  

private static void decrease()  

{  

lock (typeof(ThreadCounter))  

{  

count--;  

}  

}  

private static int getCount()  

{  

lock (typeof(ThreadCounter))  

{  

return count;  

}  

}  

public ThreadCounter(int ms)  

{  

this.ms = ms;  

}  

override public void run()  

{  

increment();  

Thread.Sleep(ms);  

Console.WriteLine(ms.ToString()+"毫秒任务结束");  

decrease();  

if (getCount() == 0)  

Console.WriteLine("所有任务结束");  

}  

}  

 

 

ThreadCounter counter1 = new ThreadCounter(3000);  

ThreadCounter counter2 = new ThreadCounter(5000);  

ThreadCounter counter3 = new ThreadCounter(7000);  

 

counter1.start();  

counter2.start();  

counter3.start();  

上面的代码虽然在大多数的时候可以正常工作,但却存在一个隐患,就是如果某个线程,假设是counter1,在运行后,由于某些原因,其他的线程并未运行,在这种情况下,在counter1运行完后,仍然可以显示出“所有任务结束”的提示信息,但是counter2和counter3还并未运行。为了消除这个隐患,可以将increment方法从run中移除,将其放到ThreadCounter的构造方法中,在这时,increment方法中的lock也可以去掉了。代码如:

public ThreadCounter(int ms)  

{  

this.ms = ms;  

increment();  

运行上面的程序后,将显示如下图的结果。

程序运行效果 

使用Thread.join方法演示

private static void threadMethod(Object obj)  

{  

Thread.Sleep(Int32.Parse(obj.ToString()));  

Console.WriteLine(obj + "毫秒任务结束");  

}  

private static void joinAllThread(object obj)  

{  

Thread[] threads = obj as Thread[];  

foreach (Thread t in threads)  

t.Join();  

Console.WriteLine("所有的线程结束");  

}  

 

static void Main(string[] args)  

{  

Thread thread1 = new Thread(threadMethod);  

Thread thread2 = new Thread(threadMethod);  

Thread thread3 = new Thread(threadMethod);  

 

 thread1.Start(3000);  

 thread2.Start(5000);  

 thread3.Start(7000);  

 

 Thread joinThread = new Thread(joinAllThread);  

 joinThread.Start(new Thread[] { thread1, thread2, thread3 });  

 

}  

在运行上面的代码后,将会得到和图2同样的运行结果。上述两种方法都没有线程数的限制,当然,仍然会受到操作系统和硬件资源的限制。

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