VS C++ 线程篇之五线程的状态

本文详细介绍了VS C++中线程的状态管理,包括线程的挂起(可导致深层次挂起并需对应次数恢复)、线程恢复后进入就绪态、线程睡眠(可能无限期阻塞)以及线程的上下文切换。通过不同优先级的线程示例,展示了线程状态变化的影响和操作机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

挂起线程

线程挂起的个数由宏 MAXIMUM_SUSPEND_COUNT 决定。
线程挂起之后 就进入 阻塞态
线程可以连续多次挂起,既深层次挂起。挂起多少次就得恢复多少次。
注意:挂起当前线程时,如果存在堆操作,可能就会把堆锁死,其他线程就不能操作该堆。

DWORD WINAPI SuspendThread(
  __in HANDLE hThread
);

挂起之后恢复

恢复后就进入 就绪态

DWORD WINAPI ResumeThread(
  __in HANDLE hThread
);

线程睡眠

VOID WINAPI Sleep(
  __in DWORD dwMilliseconds	//毫秒
);
执行之后线程进入阻塞态,睡眠时间之后进入就绪态
dwMilliseconds 参数
0 : 放弃当前时间片进入就绪,把决定权交给操作系统

INFINITE : 永远进入阻塞状态

线程切换

BOOL WINAPI SwitchToThread(void);
该函数的功能是把自己当前的时间片放弃,交给操作系统处理优先级更低的线程
而 Sleep(0) 是处理同等优先级的线程


就绪态进入运行态,由操作系统调用决定


获取线程上下文(现场)

BOOL WINAPI GetThreadContext(
  __in HANDLE hThread,
  __in_out LPCONTEXT lpContext
);
typedef struct _CONTEXT {
  ...
} CONTEXT,  *LPCONTEXT;

该结构体包含由处理器寄存器数据

获取线程现场

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