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1.多重继承的问题三
- 多重继承可能产生多个虚函数表
- 需要进行强制类型转换时,C++中推荐使用新式类型转换关键字!!
- 解决方案:dynamic_cast
- 其中由于两个虚函数表内容几乎完全相同,所以强制类型转换后仍指向pa地址。
- 而使用
dynamic_cast
关键字时,编译器会自动进行调整,判断是否存在父类,并根据父类地址进行查找,从而避免了指针问题。
2.编程实验
- 多重继承问题三
-
#include <iostream>
-
-
using
namespace
std;
-
-
class BaseA
-
{
-
public:
-
virtual void funcA()
-
{
-
cout <<
"BaseA::funcA()" <<
endl;
-
}
-
};
-
-
class BaseB
-
{
-
public:
-
virtual void funcB()
-
{
-
cout <<
"BaseB::funcB()" <<
endl;
-
}
-
};
-
-
class Derived :
public BaseA,
public BaseB
-
{
-
public:
-
Derived()
-
{
-
-
}
-
};
-
int main()
-
{
-
Derived d;
-
BaseA *pa = &d;
-
BaseB *pb = &d;
// 虽然都是将d地址赋给一个指针,但是,因为二者类不同,所以地址不同。
-
// 暴力强转会出现奇怪的现象。
-
-
// 暴力强转,BaseB*指针的原意是期望指向d对象中的BaseB子对
-
// 但是暴力的强制转化会导致ppb指向对象的BaseA子对象,而不是期望的那样。
-
BaseB *ppb = (BaseB *)pa;
-
// 使用dynamic_cast关键字来转换,编译器会先从d的地址找到这个对象,
-
// 然后从其继承树上找到该d对象中BaseB子对象的部分,从而能正确的进行指针间的转换。(这是编译器自动为我们做的)
-
// dynamic_cast关键字的使用;需要有继承关系,只能转换指针和引用,且需要虚函数的支持。
-
BaseB *pbb =
dynamic_cast<BaseB *>(pa);
-
-
cout <<
"sizeof(d) = " <<
sizeof(d) <<
endl;
// 因为子类继承两个父类,有两个虚函数表指针!!!!。
-
cout <<
"Using pa to call funcA()...." <<
endl;
-
pa->funcA();
// 父类的指针
-
-
cout <<
"Using pb to call funcB()...." <<
endl;
-
pb->funcB();
//父类的指针
-
-
// 因为pa这个地址实质上是指向BaseA,调用被virtual修饰的函数时,
-
// 内部有一个vptr虚函数表指针具体指向的函数,会确定具体是哪个对象的函数。
-
cout <<
"Using ppb to call funcB()...." <<
endl;
-
ppb->funcB();
// 期望调用BaseB::funcB,实际上调用的是BaseA::funcA!
-
// 因为暴力强转使ppb指向了BaseA的对象,多态的缘故
-
cout <<
"Using pbb to call funcB()...." <<
endl;
-
pbb->funcB();
//实际与期望一样。
-
-
cout <<
"pa = " <<pa<<
endl;
// BaseA*
-
cout <<
"pb = " <<pb<<
endl;
// BaseB*
-
cout <<
"ppb = " <<ppb<<
endl;
// BaseA* 暴力转换导致
-
cout <<
"pbb = " <<pbb<<
endl;
//BaseB*
-
-
system(
"pause");
-
-
return
0;
-
}
- 运行结果:
3.正确的使用多重继承
- 工程开发中的“多重继承”方式:单继承某个类+实现(多个)接口
- Derived单继承至Base类,实现多个接口
4.编程实验
- 正确的多继承方式
-
#include <iostream>
-
-
using
namespace
std;
-
-
class Base
-
{
-
protected:
-
int mi;
-
-
public:
-
Base(
int i)
-
{
-
cout <<
"父类被调用了" <<
endl;
// 父类
-
mi = i;
-
}
-
-
int getI()
-
{
-
return mi;
-
}
-
-
// 以下是个技巧,用来判断指针是否指向同一个对象,只要有对象调用函数,则会隐式的传入对象的指针this。
-
bool equal(Base *obj) // 类的指针
-
{
-
return (
this == obj);
-
}
-
};
-
-
//接口1 :无成员变量,不能用来创建对象,只能被实现。
-
class Interface1
-
{
-
public:
-
virtual void add(int i) =
0;
-
virtual void minus(int i) =
0;
-
};
-
-
// 接口2 :无成员变量,不能用来创建对象,只能被实现。
-
class Interface2
-
{
-
public:
-
virtual void multiply(int i) =
0;
-
virtual void divide(int i) =
0;
// 纯虚函数
-
-
};
-
-
// 单继承+多接口
-
class Derived :
public Base,
public Interface1,
public Interface2
-
{
-
public:
-
Derived(
int i) : Base(i)
// 初始化参数列表,构造函数,父类的初始化在子类的初始化列表中。
-
{
-
-
}
-
-
void add(int i)
-
{
-
mi += i;
-
}
-
-
void minus(int i)
-
{
-
mi -= i;
-
}
-
-
void multiply(int i)
-
{
-
mi *= i;
-
}
-
-
void divide(int i)
-
{
-
if (i !=
0)
-
{
-
mi /= i;
-
}
-
}
-
};
-
int main()
-
{
-
Base *o;
-
Derived d(100);
-
Derived *p = &d;
-
Interface1 *pInt1 = &d;
-
Interface2 *pInt2 = &d;
-
-
cout <<
"p->getI() = " << p->getI() <<
endl;
// 返回基类base的mi成员
-
-
pInt1->add(
10);
// i == 110
-
pInt2->divide(
11);
// i = 110 / 11
-
pInt1->minus(
5);
// i = 10 - 5
-
pInt2->multiply(
8);
// i = 40
-
cout <<
"p->getI() = " << p->getI() <<
endl;
//40
-
-
cout <<
endl;
-
-
// 可以连续操作说明这两个接口指向同一个对象。但实际的地址值不同
-
cout <<
"&d = " << &d <<
endl;
-
cout <<
"p = " << p <<
endl;
-
cout <<
"pInt1 = " << pInt1 <<
endl;
-
cout <<
"pInt2 = " << pInt2 <<
endl;
-
-
cout <<
endl;
-
-
// p->equal(pInt1); // 类型不匹配,这是接口类型,实际的是Base基类类型
-
-
int a = p->equal(
dynamic_cast<Base *>(pInt1));
// 动态的将这个地址指向的对象中Base那部分转换出来。
-
int b = p->equal(
dynamic_cast<Base *>(pInt2));
-
-
cout <<
"pInt1 == p: " << a <<
endl;
// 说明接口类的地址,与子类的地址相等。
-
cout <<
"pInt2 == p: " << b <<
endl;
-
-
system(
"pause");
-
-
return
0;
-
}
- 运行结果:
- 一些有用的工程建议
- 先继承自—个父类,然后实现多个接口
- 父类中提供equal()成员函数
- equal()成员函数用于判断指针是否指向当前对象
- 与多重继承相关的强制类型转换用dynamic_cast完成
5.小结
- C++支持多重继承的编程方式
- 多重继承容易带来问题,如“同一个对象的地址不同”、“数据冗余”问题等。
- 多继承中可能出现多个虚函数表指针
- 与多重继承相关的强制类型转换用dynamic_cast完成
- 工程开发中采用“单继承+多接口”的方式使用多继承
- 父类提供成员函数用于判断指针是否指向当前对象