C++深度解析(44)—被遗弃的多重继承(下)

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本文链接: https://blog.csdn.net/qq_22847457/article/details/97102183

1.多重继承的问题三 

  • 多重继承可能产生多个虚函数表

  • 需要进行强制类型转换时,C++中推荐使用新式类型转换关键字!! 
  • 解决方案:dynamic_cast

  • 其中由于两个虚函数表内容几乎完全相同,所以强制类型转换后仍指向pa地址。
  • 而使用dynamic_cast关键字时,编译器会自动进行调整,判断是否存在父类,并根据父类地址进行查找,从而避免了指针问题。

 2.编程实验

  • 多重继承问题三 

 
 
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class BaseA
  4. {
  5. public:
  6. virtual void funcA()
  7. {
  8. cout << "BaseA::funcA()" << endl;
  9. }
  10. };
  11. class BaseB
  12. {
  13. public:
  14. virtual void funcB()
  15. {
  16. cout << "BaseB::funcB()" << endl;
  17. }
  18. };
  19. class Derived : public BaseA, public BaseB
  20. {
  21. public:
  22. Derived()
  23. {
  24. }
  25. };
  26. int main()
  27. {
  28. Derived d;
  29. BaseA *pa = &d;
  30. BaseB *pb = &d; // 虽然都是将d地址赋给一个指针,但是,因为二者类不同,所以地址不同。
  31. // 暴力强转会出现奇怪的现象。
  32. // 暴力强转,BaseB*指针的原意是期望指向d对象中的BaseB子对
  33. // 但是暴力的强制转化会导致ppb指向对象的BaseA子对象,而不是期望的那样。
  34. BaseB *ppb = (BaseB *)pa;
  35. // 使用dynamic_cast关键字来转换,编译器会先从d的地址找到这个对象,
  36. // 然后从其继承树上找到该d对象中BaseB子对象的部分,从而能正确的进行指针间的转换。(这是编译器自动为我们做的)
  37. // dynamic_cast关键字的使用;需要有继承关系,只能转换指针和引用,且需要虚函数的支持。
  38. BaseB *pbb = dynamic_cast<BaseB *>(pa);
  39. cout << "sizeof(d) = " << sizeof(d) << endl; // 因为子类继承两个父类,有两个虚函数表指针!!!!。
  40. cout << "Using pa to call funcA()...." << endl;
  41. pa->funcA(); // 父类的指针
  42. cout << "Using pb to call funcB()...." << endl;
  43. pb->funcB(); //父类的指针
  44. // 因为pa这个地址实质上是指向BaseA,调用被virtual修饰的函数时,
  45. // 内部有一个vptr虚函数表指针具体指向的函数,会确定具体是哪个对象的函数。
  46. cout << "Using ppb to call funcB()...." << endl;
  47. ppb->funcB(); // 期望调用BaseB::funcB,实际上调用的是BaseA::funcA!
  48. // 因为暴力强转使ppb指向了BaseA的对象,多态的缘故
  49. cout << "Using pbb to call funcB()...." << endl;
  50. pbb->funcB(); //实际与期望一样。
  51. cout << "pa = " <<pa<< endl; // BaseA*
  52. cout << "pb = " <<pb<< endl; // BaseB*
  53. cout << "ppb = " <<ppb<< endl; // BaseA*  暴力转换导致
  54. cout << "pbb = " <<pbb<< endl; //BaseB*
  55. system( "pause");
  56. return 0;
  57. }
  • 运行结果:

3.正确的使用多重继承

  • 工程开发中的“多重继承”方式:单继承某个类+实现(多个)接口

  • Derived单继承至Base类,实现多个接口

4.编程实验

  • 正确的多继承方式     

 
 
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Base
  4. {
  5. protected:
  6. int mi;
  7. public:
  8. Base( int i)
  9. {
  10. cout << "父类被调用了" << endl; // 父类
  11. mi = i;
  12. }
  13. int getI()
  14. {
  15. return mi;
  16. }
  17. // 以下是个技巧,用来判断指针是否指向同一个对象,只要有对象调用函数,则会隐式的传入对象的指针this。
  18. bool equal(Base *obj) // 类的指针
  19. {
  20. return ( this == obj);
  21. }
  22. };
  23. //接口1 :无成员变量,不能用来创建对象,只能被实现。
  24. class Interface1
  25. {
  26. public:
  27. virtual void add(int i) = 0;
  28. virtual void minus(int i) = 0;
  29. };
  30. // 接口2 :无成员变量,不能用来创建对象,只能被实现。
  31. class Interface2
  32. {
  33. public:
  34. virtual void multiply(int i) = 0;
  35. virtual void divide(int i) = 0; // 纯虚函数
  36. };
  37. // 单继承+多接口
  38. class Derived : public Base, public Interface1, public Interface2
  39. {
  40. public:
  41. Derived( int i) : Base(i) // 初始化参数列表,构造函数,父类的初始化在子类的初始化列表中。
  42. {
  43. }
  44. void add(int i)
  45. {
  46. mi += i;
  47. }
  48. void minus(int i)
  49. {
  50. mi -= i;
  51. }
  52. void multiply(int i)
  53. {
  54. mi *= i;
  55. }
  56. void divide(int i)
  57. {
  58. if (i != 0)
  59. {
  60. mi /= i;
  61. }
  62. }
  63. };
  64. int main()
  65. {
  66. Base *o;
  67. Derived d(100);
  68. Derived *p = &d;
  69. Interface1 *pInt1 = &d;
  70. Interface2 *pInt2 = &d;
  71. cout << "p->getI() = " << p->getI() << endl; // 返回基类base的mi成员
  72. pInt1->add( 10); // i == 110
  73. pInt2->divide( 11); // i = 110 / 11
  74. pInt1->minus( 5); // i = 10 - 5
  75. pInt2->multiply( 8); // i = 40
  76. cout << "p->getI() = " << p->getI() << endl; //40
  77. cout << endl;
  78. // 可以连续操作说明这两个接口指向同一个对象。但实际的地址值不同
  79. cout << "&d = " << &d << endl;
  80. cout << "p = " << p << endl;
  81. cout << "pInt1 = " << pInt1 << endl;
  82. cout << "pInt2 = " << pInt2 << endl;
  83. cout << endl;
  84. // p->equal(pInt1); // 类型不匹配,这是接口类型,实际的是Base基类类型
  85. int a = p->equal( dynamic_cast<Base *>(pInt1)); // 动态的将这个地址指向的对象中Base那部分转换出来。
  86. int b = p->equal( dynamic_cast<Base *>(pInt2));
  87. cout << "pInt1 == p: " << a << endl; // 说明接口类的地址,与子类的地址相等。
  88. cout << "pInt2 == p: " << b << endl;
  89. system( "pause");
  90. return 0;
  91. }
  • 运行结果:
  • 一些有用的工程建议 
    • 先继承自—个父类,然后实现多个接口 
    • 父类中提供equal()成员函数 
    • equal()成员函数用于判断指针是否指向当前对象 
    • 多重继承相关的强制类型转换用dynamic_cast完成 

5.小结

  • C++支持多重继承的编程方式
  • 多重继承容易带来问题,如“同一个对象的地址不同”、“数据冗余”问题等。
  • 多继承中可能出现多个虚函数表指针
  • 与多重继承相关的强制类型转换用dynamic_cast完成
  • 工程开发中采用“单继承+多接口”的方式使用多继承
  • 父类提供成员函数用于判断指针是否指向当前对象
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