1.多重继承的问题三
- 多重继承可能产生多个虚函数表
- 需要进行强制类型转换时,C++中推荐使用新式类型转换关键字!!
- 解决方案:dynamic_cast
- 其中由于两个虚函数表内容几乎完全相同,所以强制类型转换后仍指向pa地址。
- 而使用
dynamic_cast
关键字时,编译器会自动进行调整,判断是否存在父类,并根据父类地址进行查找,从而避免了指针问题。
2.编程实验
- 多重继承问题三
#include <iostream>
using namespace std;
class BaseA
{
public:
virtual void funcA()
{
cout << "BaseA::funcA()" << endl;
}
};
class BaseB
{
public:
virtual void funcB()
{
cout << "BaseB::funcB()" << endl;
}
};
class Derived : public BaseA, public BaseB
{
public:
Derived()
{
}
};
int main()
{
Derived d;
BaseA *pa = &d;
BaseB *pb = &d; // 虽然都是将d地址赋给一个指针,但是,因为二者类不同,所以地址不同。
// 暴力强转会出现奇怪的现象。
// 暴力强转,BaseB*指针的原意是期望指向d对象中的BaseB子对
// 但是暴力的强制转化会导致ppb指向对象的BaseA子对象,而不是期望的那样。
BaseB *ppb = (BaseB *)pa;
// 使用dynamic_cast关键字来转换,编译器会先从d的地址找到这个对象,
// 然后从其继承树上找到该d对象中BaseB子对象的部分,从而能正确的进行指针间的转换。(这是编译器自动为我们做的)
// dynamic_cast关键字的使用;需要有继承关系,只能转换指针和引用,且需要虚函数的支持。
BaseB *pbb = dynamic_cast<BaseB *>(pa);
cout << "sizeof(d) = " << sizeof(d) << endl; // 因为子类继承两个父类,有两个虚函数表指针!!!!。
cout << "Using pa to call funcA()...." << endl;
pa->funcA(); // 父类的指针
cout << "Using pb to call funcB()...." << endl;
pb->funcB(); //父类的指针
// 因为pa这个地址实质上是指向BaseA,调用被virtual修饰的函数时,
// 内部有一个vptr虚函数表指针具体指向的函数,会确定具体是哪个对象的函数。
cout << "Using ppb to call funcB()...." << endl;
ppb->funcB(); // 期望调用BaseB::funcB,实际上调用的是BaseA::funcA!
// 因为暴力强转使ppb指向了BaseA的对象,多态的缘故
cout << "Using pbb to call funcB()...." << endl;
pbb->funcB();//实际与期望一样。
cout << "pa = " <<pa<< endl; // BaseA*
cout << "pb = " <<pb<< endl; // BaseB*
cout << "ppb = " <<ppb<< endl; // BaseA* 暴力转换导致
cout << "pbb = " <<pbb<< endl; //BaseB*
system("pause");
return 0;
}
- 运行结果:
3.正确的使用多重继承
- 工程开发中的“多重继承”方式:单继承某个类+实现(多个)接口
- Derived单继承至Base类,实现多个接口
4.编程实验
- 正确的多继承方式
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
protected:
int mi;
public:
Base(int i)
{
cout << "父类被调用了" << endl; // 父类
mi = i;
}
int getI()
{
return mi;
}
// 以下是个技巧,用来判断指针是否指向同一个对象,只要有对象调用函数,则会隐式的传入对象的指针this。
bool equal(Base *obj) // 类的指针
{
return (this == obj);
}
};
//接口1 :无成员变量,不能用来创建对象,只能被实现。
class Interface1
{
public:
virtual void add(int i) = 0;
virtual void minus(int i) = 0;
};
// 接口2 :无成员变量,不能用来创建对象,只能被实现。
class Interface2
{
public:
virtual void multiply(int i) = 0;
virtual void divide(int i) = 0; // 纯虚函数
};
// 单继承+多接口
class Derived : public Base, public Interface1, public Interface2
{
public:
Derived(int i) : Base(i) // 初始化参数列表,构造函数,父类的初始化在子类的初始化列表中。
{
}
void add(int i)
{
mi += i;
}
void minus(int i)
{
mi -= i;
}
void multiply(int i)
{
mi *= i;
}
void divide(int i)
{
if (i != 0)
{
mi /= i;
}
}
};
int main()
{
Base *o;
Derived d(100);
Derived *p = &d;
Interface1 *pInt1 = &d;
Interface2 *pInt2 = &d;
cout << "p->getI() = " << p->getI() << endl; // 返回基类base的mi成员
pInt1->add(10); // i == 110
pInt2->divide(11); // i = 110 / 11
pInt1->minus(5); // i = 10 - 5
pInt2->multiply(8); // i = 40
cout << "p->getI() = " << p->getI() << endl;//40
cout << endl;
// 可以连续操作说明这两个接口指向同一个对象。但实际的地址值不同
cout << "&d = " << &d << endl;
cout << "p = " << p << endl;
cout << "pInt1 = " << pInt1 << endl;
cout << "pInt2 = " << pInt2 << endl;
cout << endl;
// p->equal(pInt1); // 类型不匹配,这是接口类型,实际的是Base基类类型
int a = p->equal(dynamic_cast<Base *>(pInt1)); // 动态的将这个地址指向的对象中Base那部分转换出来。
int b = p->equal(dynamic_cast<Base *>(pInt2));
cout << "pInt1 == p: " << a << endl; // 说明接口类的地址,与子类的地址相等。
cout << "pInt2 == p: " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 运行结果:
- 一些有用的工程建议
- 先继承自—个父类,然后实现多个接口
- 父类中提供equal()成员函数
- equal()成员函数用于判断指针是否指向当前对象
- 与多重继承相关的强制类型转换用dynamic_cast完成
5.小结
- C++支持多重继承的编程方式
- 多重继承容易带来问题,如“同一个对象的地址不同”、“数据冗余”问题等。
- 多继承中可能出现多个虚函数表指针
- 与多重继承相关的强制类型转换用dynamic_cast完成
- 工程开发中采用“单继承+多接口”的方式使用多继承
- 父类提供成员函数用于判断指针是否指向当前对象