设计模式:
什么是设计模式?
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
今天我们要看的是设计模式的一种“单例模式”
单例模式
一个类只能创建一个对象,即单例模式。该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全 局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件 中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置 信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
- 饿汉模式
就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
优点:简单
缺点:1.程序启动前,需要创建类对象,会导致程序启动较慢。
2.如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
看下面简单的实现举例,理解饿汉模式:
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
return &m_instance;
}
private:
//构造函数私有
Singleton(){};
//c++98防拷贝
Singleton(Singleton const&);
Singleton& operator=(Singleton const&);
//C++11防拷贝
Singleton(Singleton const&) = delete;
Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;
static Singtelon m_instance;
};
Singleton Singtelon::m_instance; //在程序入口之前就完成单例对象的初始化
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
- 懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时 非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
优点:在第一次使用实例对象时,创建对象进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
缺点:复杂,多线程环境下,会存在线程安全问题。
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
//注意这里一定要使用Double-check的方式进行加锁,才能保证效率和线程安全
if(nullptr == m_pInstance)
{
m_instance = new Singleton();
}
return &m_instance;
}
private:
//构造函数私有
Singleton(){};
//c++98防拷贝
Singleton(Singleton const&);
Singleton& operator=(Singleton const&);
//C++11防拷贝
Singleton(Singleton const&) = delete;
Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;
static Singtelon* m_instance; //单例对象指针
};
Singleton* Singtelon::m_instance = nullptr;
上面的代码是懒汉模式的一个举例:
存在的问题:线程安全
当程序是多线程的情况时,那么不同的线程可能会同时初始化一个单例对象,当同时初始化对象时,可能会同时读到 单例对象的指针为空,此时分别创建一个单例对象,那么就有可能一个线程创建的对象将另一个线程创建的对象覆盖掉,会导致数据的丢失(例:金融方面),以致于出现严重的问题。
对于面问题的解决方法:加锁
改变后代码如下:
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
//但是要是对象的指针不为空,同样加锁然后解锁无疑是一种消耗对降低程序运行效率
//因此这里使用双检查和加锁的方式保证效率 和 线程安全
if(m_pInstance == nullptr) //提高效率
{
mtx.lock();
if(nullptr == m_pInstance) //线程安全
{
m_instance = new Singleton();
}
mtx.unlock();
}
return &m_instance;
}
private:
//构造函数私有
Singleton(){};
//c++98防拷贝
Singleton(Singleton const&);
Singleton& operator=(Singleton const&);
//C++11防拷贝
Singleton(Singleton const&) = delete;
Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;
static Singtelon* m_instance; //单例对象指针
static std::mutex mtx;
};
Singleton* Singtelon::m_instance = nullptr;
mutex Singleton:: mtx;