<dependency>
<groupId>org.springframework</groupId>
<artifactId>spring-tx</artifactId>
<version>${org.springframework.version}</version>
</dependency>
三个顶级接口
PlatformTransactionManager 平台事务管理器,spring要管理事务,必须使用事务管理器
进行事务配置时,必须配置事务管理器。
TransactionDefinition:事务详情(事务定义、事务属性),spring用于确定事务具体详情,
例如:隔离级别、是否只读、超时时间 等
进行事务配置时,必须配置详情。spring将配置项封装到该对象实例。
TransactionStatus:事务状态,spring用于记录当前事务运行状态。例如:是否有保存点,事务是否完成。
spring底层根据状态进行相应操作。
常见的事务管理器
DataSourceTransactionManager ,jdbc开发时事务管理器,采用JdbcTemplate
HibernateTransactionManager,hibernate开发时事务管理器,整合hibernate
TransactionStatus getTransaction(TransactionDefinition definition) ,事务管理器 通过“事务详情”,获得“事务状态”,从而管理事务。
void commit(TransactionStatus status) 根据状态提交
void rollback(TransactionStatus status) 根据状态回滚
package org.springframework.transaction;
import org.springframework.transaction.SavepointManager;
public interface TransactionStatus extends SavepointManager {
boolean isNewTransaction();//是否是新的事务
boolean hasSavepoint();//是否有保存点
void setRollbackOnly();//设置回滚
boolean isRollbackOnly();//是否会滚
void flush();//刷新
boolean isCompleted();//是否完成
}
package org.springframework.transaction;
public interface TransactionDefinition {
int PROPAGATION_REQUIRED = 0;
int PROPAGATION_SUPPORTS = 1;
int PROPAGATION_MANDATORY = 2;
int PROPAGATION_REQUIRES_NEW = 3;
int PROPAGATION_NOT_SUPPORTED = 4;
int PROPAGATION_NEVER = 5;
int PROPAGATION_NESTED = 6;
int ISOLATION_DEFAULT = -1;
int ISOLATION_READ_UNCOMMITTED = 1;
int ISOLATION_READ_COMMITTED = 2;
int ISOLATION_REPEATABLE_READ = 4;
int ISOLATION_SERIALIZABLE = 8;
int TIMEOUT_DEFAULT = -1;//默认超时时间,-1使用数据库底层的超时时间
int getPropagationBehavior();//传播行为
int getIsolationLevel();//隔离级别
int getTimeout();//获取超时时间
boolean isReadOnly();//是否只读
String getName();//配置事务详情名称
}
PROPAGATION_REQUIRED , required , 必须 【默认值】
支持当前事务,A如果有事务,B将使用该事务。
如果A没有事务,B将创建一个新的事务。
PROPAGATION_SUPPORTS ,supports ,支持
支持当前事务,A如果有事务,B将使用该事务。
如果A没有事务,B将以非事务执行。
PROPAGATION_MANDATORY,mandatory ,强制
支持当前事务,A如果有事务,B将使用该事务。
如果A没有事务,B将抛异常。
PROPAGATION_REQUIRES_NEW , requires_new ,必须新的
如果A有事务,将A的事务挂起,B创建一个新的事务
如果A没有事务,B创建一个新的事务
PROPAGATION_NOT_SUPPORTED ,not_supported ,不支持
如果A有事务,将A的事务挂起,B将以非事务执行
如果A没有事务,B将以非事务执行
PROPAGATION_NEVER ,never,从不
如果A有事务,B将抛异常
如果A没有事务,B将以非事务执行
PROPAGATION_NESTED ,nested ,嵌套
A和B底层采用保存点机制,形成嵌套事务。