leetcode|打家劫舍

198. 打家劫舍

你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警

给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你在不触动警报装置的情况下,能够偷窃到的最高金额。

示例 1:

输入: [1,2,3,1]
输出: 4
解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 1) ,然后偷窃 3 号房屋 (金额 = 3)。
     偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 。

示例 2:

输入: [2,7,9,3,1]
输出: 12
解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 2), 偷窃 3 号房屋 (金额 = 9),接着偷窃 5 号房屋 (金额 = 1)。
     偷窃到的最高金额 = 2 + 9 + 1 = 12 。

动态规划首先要写出状态转移方程。分析题目

第i个房间的所得有两种,一种是偷,i-2个房间的所得+当前房间的金额

                                        一种是不偷,i-1个房间所得

这两种的最大值就是第i个房间的所得

故而可得状态转移方程 

dp[i] = Math.max(dp[i - 2] + nums[i], dp[i - 1]);
 public int rob(int[] nums) {
        int[] dp = new int[nums.length];
        if (nums.length == 0) return 0;
        if (nums.length == 1) return nums[0];
        if (nums.length == 2) return Math.max(nums[0], nums[1]);
        dp[0] = nums[0];
        dp[1] = Math.max(dp[0], nums[1]);
        for (int i = 2; i < nums.length; i++) {
            dp[i] = Math.max(dp[i - 2] + nums[i], dp[i - 1]);
        }
        return dp[nums.length - 1];
    }

213. 打家劫舍 II

你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋,每间房内都藏有一定的现金。这个地方所有的房屋都围成一圈,这意味着第一个房屋和最后一个房屋是紧挨着的。同时,相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警

给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你在不触动警报装置的情况下,能够偷窃到的最高金额。

示例 1:

输入: [2,3,2]
输出: 3
解释: 你不能先偷窃 1 号房屋(金额 = 2),然后偷窃 3 号房屋(金额 = 2), 因为他们是相邻的。

示例 2:

输入: [1,2,3,1]
输出: 4
解释: 你可以先偷窃 1 号房屋(金额 = 1),然后偷窃 3 号房屋(金额 = 3)。
     偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 。

上一题的升级版本,环状的,可以看成偷1-n-1个房间和偷2-n个房间的最大值

包装上一题即可得

public int getRob(int[] nums, int start, int end) {
        int[] dp = new int[end - start + 1];
        dp[start] = nums[start];
        dp[start + 1] = Math.max(nums[start], nums[start + 1]);
        for (int i = start + 2; i < end; i++) {
            dp[i] = Math.max(dp[i - 2] + nums[i], dp[i - 1]);
        }
        return dp[end - 1];
    }

    public int rob2(int[] nums) {
        if (nums.length == 0) return 0;
        if (nums.length == 1) return nums[0];
        if (nums.length == 2) return Math.max(nums[0], nums[1]);
        if (nums.length == 3) return Math.max(nums[0], Math.max(nums[1], nums[2]));
        int r1 = getRob(nums, 0, nums.length - 1);
        int r2 = getRob(nums, 1, nums.length);
        return Math.max(r1, r2);
    }

337. 打家劫舍 III

难度中等334

在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区。这个地区只有一个入口,我们称之为“根”。 除了“根”之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连。一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”。 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警。

计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额。

示例 1:

输入: [3,2,3,null,3,null,1]

     3
    / \
   2   3
    \   \ 
     3   1

输出: 7 
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 3 + 3 + 1 = 7.

示例 2:

输入: [3,4,5,1,3,null,1]

     3
    / \
   4   5
  / \   \ 
 1   3   1

输出: 9
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 4 + 5 = 9.

树形结构

分为两种情况。

public int[] getRob3(TreeNode root){
        int[] result=new int[2];
        if(root==null)return result;
        int[] left=getRob3(root.left);//偷左子树
        int[] right=getRob3(root.right);//偷右子树
        result[0]=Math.max(left[0],left[1])+Math.max(right[0],right[1]);//不偷当前节点// 不抢,下家可抢可不抢,取决于收益大小
        result[1]=root.val+left[0]+right[0];//偷当前节点// 抢,下家就不能抢了
        return result;
    }
    public int rob3(TreeNode root) {
        int[] result=getRob3(root);//0表示不偷,1表示偷
        return Math.max(result[0],result[1]);
    }

 

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