C++命名规则&书写规范

常见命名法:

匈牙利命名法:基本原则是: 变 量 名 = 属 性 + 类 型 + 对 象 描 述 \color{blue}{变量名=属性+类型+对象描述} ,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。

Camel命名法:即骆驼式命名法,原因是采用该命名法的名称看起来就像骆驼的驼峰一样高低起伏。Camel命名法有两种形式: 混 合 使 用 大 小 写 字 母 和 单 词 之 间 加 下 划 线 \color{blue}{混合使用大小写字母和单词之间加下划线} 使线,例如runFast和run_fast都属于Camel命名法。

Pascal命名法:与Camel命名法类似,不过Pascal命名法的首字母为大写字母。

命名通则:

1、在所有命名中,都应使用标准的 英 文 单 词 或 缩 写 \color{blue}{英文单词或缩写} 。不得使用拼音或拼音缩写,除非该名字描述的是中文特有的内容,如半角、全角, 声母、韵母等。
2、所有命名都应遵循望文知义原则,即名称应含义清晰、明确。 3、所有命名都不易过长,应控制在规定的最大长度以内。
4、所有命名都应尽量使用全称。
5、如果命名使用缩写,则应该使用 《 通 用 缩 写 表 》 ( 见 附 录 ) \color{blue}{《通用缩写表》(见附录)} 中的缩写;原则上不推荐使用《通用缩写表》以外的缩写,如果使用,则必须对其进行注释和说明。

个人整合的具体规范:

1、工程名&命名空间:

  • 工程名不强制统一。
  • 命名空间成员名一律小写,最好使用一个单词或者一个缩写。

2、文件名:

  • 基于工程名, 开 头 3 个 字 母 应 表 明 与 哪 一 个 工 程 相 关 \color{blue}{开头3个字母应表明与哪一个工程相关} 3。 ·后面的字母应能够区别不同的功能。
  • 文件名的 每 个 单 词 首 字 母 均 大 写 \color{blue}{每个单词首字母均大写}
  • 长度不限于8.3格式, 建 议 不 多 于 30 个 字 符 \color{blue}{建议不多于30个字符} 30
  • 若 文 件 用 于 定 义 和 实 现 类 , 建 议 文 件 名 与 类 名 保 持 一 致 \color{blue}{若文件用于定义和实现类,建议文件名与类名保持一致}

3、函数名:

  • 参照 Windows API 的命名规范。
  • 推 荐 使 用 动 宾 结 构 。 \color{blue}{推荐使用动宾结构。} 使函数名应清晰反映函数的功能、用途。
  • 函数名最长不得超过30个字符。
  • 函 数 名 第 一 个 字 母 必 须 大 写 , 单 词 与 单 词 之 间 使 用 \color{blue}{函数名第一个字母必须大写,单词与单词之间使用} 使, 下 划 线 来 分 割 。 \color{red}{下划线来分割。} 线
  • 全 局 函 数 必 须 以 小 写 前 缀 " g " 开 头 \color{blue}{全局函数必须以小写前缀"g"开头} "g"
void g_Url_name ();
void Url_name ();

4、变量名:

  • 原则上,变量名的命名遵从匈牙利记法。即:前缀 + 类型 + 变量名(变量名称需要名词开头,不应该动词开头)
  1. 格式:

[m_|s_|g_] type [class name|struct name] variable name

  • 解释:

前缀

·m_ : 类的成员变量
·ms_:类的静态成员变量
·s_ :静态全局变量
·g_ :普通全局变量

类型缩写(type)

·char, TCHAR: ch
·char[],TCHAR[]: sz
·string: str
·bool, BOOL: b
·int, __int16,__int32,__int64: n
·long: l
·double: d
·float: f
·BYTE: by
·WORD: w
·DWORD: dw
·unsigned: u
·function: fn
·pointer :p
·long pointer :lp

  • 变量名最长不得超过20个字符。
int m_n_name = 0;//在.h文件中申明的变量
int _n_name = 0;//局部的变量

5、类名:

  • 必须以大写"C"开头,后面字母反映具体含义,以清晰表达类的用途和功能为原则。
  • 接口必须以大写"I"开头,代表 Interface 。
  • 当名称由多个单词构成时,每一个单词的第一个字母必须大写。
class IShape{
public:
    virtual int __fastcall ifunc() = 0;
};
 
// 派生类
class CUrlTable : public IShape
{}

6、结构体名、宏名、枚举名、联合名:

  • 全部大写。
  • 枚举名加小写前缀"enum"。例:
 typedef enum _CFILE_OPEN_MODE { 
 enumOPEN_READONLY = 0, 
 enumOPEN_READWRITE = 1, 
 enumCREATE_ALWAY = 3 
 } CFILE_OPEN_MODE; //
  • 宏名加小写前缀"def"。 例:
 #define defMAXNUMBER 100
  • 结构名加小写前缀"tag",之后必须以大写"C"开头。例:
 typedef struct tagKPOINT {
   int x;
   int y; 
   } KPOINT; 
//·联合名加小写前缀"uni"。 
typedef union _VARIANT{ 
	char unichVal; 
	int uninVal; 
	long unilVal; 
	float uniftVal;
} VARIANT;

C/C++源代码书写规范

  • 在.h/.cpp的开头应有一段格式统一的说明,内容包括:

a. 文件名 (FileName);
b. 简短说明文件功能、用途 (Comment);
c. 创建人 (Creater);
d.文件创建时间 (Date)。

例:


/*!
  *@file
  *@brief
  *@author
  *@date
  */
  • 除非极其简单,否则对函数应有注释说明。内容包括:功能、入口/出口参数,必要时还可有备注或补充说明。

  • 每行代码的长度推荐为80列,最长不得超过120列;折行以对齐为准。

HANDLE CSOpenFile(
const char cszFileName[];
int nMode;
);

//或者:

BOOL CSReadFile(
HANDLE hFile;
void *pvBuffer;
int nReadSize;
int *pnReadSize;
);
  • 循环、分支代码,判断条件与执行代码不得在同一行上。
//正确:

if (n == -2)
    n = 1;
else
    n = 2;
    
//不得写做:

if (n == -2) n = 1;
else n = 2;
  • 指针的定义,* 号既可以紧接类型,也可以在变量名之前。
int* pnsize; //可写,最好不要

int *pnsize; //可写

int * pnsize; //不可写
  • 在类的成员函数内调用非成员函数时,在非成员函数名前必须加上“::”。

  • 函数入口参数有缺省值时,应注释说明。

BOOL KSSaveToFile(const char cszFileName[],BOOL bCanReplace /* = TRUE */);

//或者:

BOOL KSSaveToFile(const char cszFileName[],BOOL bCanReplace // = TRUE );
  • else if 必须写在一行。

  • 与‘{’、‘}’有关的各项规定:

    • ‘{’、‘}’应独占一行。在该行内可有注释。

      //正确:
      
      for (i = 0; i < cbLine; i++)
      { // .....
          printf("Line %d:", i);
          printf("%s\n", pFileLines);
      }
      //不得写做
      
      for (i = 0; i < cb; i++)
      {printf("Line %d:", i);
      printf("%s\n", pFileLines);}
      
    • ‘{’必须另起一行,‘{’之后的代码必须缩进一个Tab。‘{’与‘}’必须在同一列上。

      //正确:
      
      if (i > 0)
      {
      	m = 1;
      	n++;
      }
      //不得写做
      
      if (i > 0) {m = 1;
      n++;}
      //例外
      
      if (i == 0)
      { ASSERT(FALSE); return; }
      
    • 在循环、分支之后若只有一行代码,虽然可省略‘{’、‘}’,但不推荐这么做。若省略后可能引起歧义,则必须加上‘{’、‘}’。

  • 与空格有关的各项规定。

    • 在所有两目、三目运算符的两边都必须有空格。在单目运算符两端不必空格。但在‘->’、‘::’、‘.’、‘[’、‘]’等运算符前后,及‘&’(取地址)、‘*’(取值)等运算符之后不得有空格。

      //正确:
      
      int n = 0, nTemp;
      for (int i = nMinLine; i <= nMaxLine; i++)
      //不得写做
      
      int n=0, nTemp;
      for ( int i=nMinLine; i<=nMaxLine; i++ )
      
    • for、while、if 等关键词之后应有1个空格,再接‘(’,之后无空格;在结尾的‘)’前不得有空格。

      //正确
      
      if (-2 == n)
      
      //不得写做:
      
      if(-2 == n)
      
      //或
      
      if ( -2 == n )
      
    • 调用函数、宏时,‘(’、‘)’前后不得有空格。

      //正确:
      
      printf("%d\n", nIndex);
      
      //不得写做:
      
      printf ("%d\n", nIndex);
      
      printf( "%d\n", nIndex );
      
    • 类型强制转换时,‘(’‘)’前后不得有空格

      //可写做:
      
      (KSFile*)pFile;
      
      //也可写做:
      
      (KSFile *)pFile
      
      //不得写做:
      
      ( KSFile* )pFile
      
      ( KSFile * ) pFile
      
  • 与缩进有关的各项规定

    • 缩进以 Tab 为单位。1 个 Tab 为 4 个空格
    • 下列情况,代码缩进一个 Tab:
    1. 函数体相对函数名及‘{’、‘}’。
      int Power(int x)
      {
        return (x * x);
      }
      
    2. if、else、for、while、do 等之后的代码。
    3. 一行之内写不下,折行之后的代码,应在合理的位置进行折行。若有 + - * / 等运算符,则运算符应在上一行末尾,而不应在下一行的行首。
    • 下列情况,不必缩进:switch 之后的 case、default。
      switch (nID)
      {
      case ID_PLAY:
        ......
        break;
      case ID_STOP:
        ......
        break;
      default:
        ......
        break;
      } 
      
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