C++之工厂(factory)模式

本文详细介绍了C++中的简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,通过具体的产品类如耐克鞋和阿迪达斯鞋为例,展示了不同工厂模式在创建对象时的差异。简单工厂模式结构简单但扩展性差,工厂方法模式将创建对象的责任分配给具体工厂,抽象工厂模式则能创建多个产品族的对象。通过对三种模式的比较,突显了它们在应对不同场景时的优缺点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

0. 简介

继单例模式写完后,我觉得对于C++的高级用法可以来开一个专栏来专门整理与阐述,这里,我将以我们最常用的工厂模式开始,来逐步的共同学习。
在这里插入图片描述

1. 初级工厂模式

工厂顾名思义就是创建产品,根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和工厂方法模式,根据工厂的抽象程度可分为工厂方法模式和抽象工厂模式。本节从一个具体的例子逐步深入分析,来体会三种工厂模式的应用场景和利弊。这里借用网络上的例子来结合自己的理解来解释。

1.1 简单工厂模式

简单工厂模式对对象创建管理方式最为简单,因为其仅仅简单的对不同类对象的创建进行了一层薄薄的封装。该模式通过向工厂传递类型来指定要创建的对象,其UML类图如下:
在这里插入图片描述
结构组成:
工厂类(ShoesFactory):工厂模式的核心类,会定义一个用于创建指定的具体实例对象的接口。
抽象产品类(Shoes):是具体产品类的继承的父类或实现的接口。
具体产品类(NiKeShoes\AdidasShoes\LiNingShoes):工厂类所创建的对象就是此具体产品实例。

优点与不足:
优点: 结构简单,管理方式简单

缺点: 扩展性非常差,新增产品的时候,需要去修改工厂类。


抽象产品类,用于存放一类特征相似的实现,并用于定义具体产品类

// 鞋子抽象类
class Shoes
{
public:
    virtual ~Shoes() {}
    virtual void Show() = 0;
};

// 耐克鞋子
class NiKeShoes : public Shoes
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "我是耐克球鞋,我的广告语:Just do it" << std::endl;
    }
};

// 阿迪达斯鞋子
class AdidasShoes : public Shoes
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "我是阿迪达斯球鞋,我的广告语:Impossible is nothing" << std::endl;
    }
};

工厂类用于统计所有的特征,可以根据enum类型创建具体的产品对象。

enum SHOES_TYPE
{
    NIKE,
    ADIDAS
};

// 总鞋厂
class ShoesFactory
{
public:
    // 根据鞋子类型创建对应的鞋子对象
    Shoes *CreateShoes(SHOES_TYPE type)
    {
        switch (type)
        {
        case NIKE:
            return new NiKeShoes();
            break;
        case ADIDAS:
            return new AdidasShoes();
            break;
        default:
            return NULL;
            break;
        }
    }
};

主函数,先是构造了工厂对象,后创建指定类型的具体产品对象,并实现内部的操作。

int main()
{
    ShoesFactory shoesFactory;

    // 从鞋工厂对象创建耐克鞋对象
    Shoes *pNikeShoes = shoesFactory.CreateShoes(NIKE);
    if (pNikeShoes != NULL)
    {
        // 耐克球鞋广告喊起
        pNikeShoes->Show();

        // 释放资源
        delete pNikeShoes;
        pNikeShoes = NULL;
    }

    // 从鞋工厂对象创建阿迪达斯鞋对象
    Shoes *pAdidasShoes  = shoesFactory.CreateShoes(ADIDAS)
    if (pAdidasShoes != NULL)
    {
        // 阿里达斯球鞋广告喊起
        pAdidasShoes->Show();

        // 释放资源
        delete pLiNingShoes;
        pAdidasShoes = NULL;
    }

    return 0;
}

1.2 工厂方法模式

和简单工厂模式中工厂负责生产所有产品相比,工厂方法模式将生成具体产品的任务分发给具体的产品工厂,其UML类图如下:
在这里插入图片描述
结构组成:
抽象工厂类厂(ShoesFactory):工厂方法模式的核心类,提供创建具体产品的接口,由具体工厂类实现。
具体工厂类(NiKeProducer\AdidasProducer\LiNingProducer):继承于抽象工厂,实现创建对应具体产品对象的方式。
抽象产品类(Shoes):它是具体产品继承的父类(基类)。
具体产品类(NiKeShoes\AdidasShoes\LiNingShoes):具体工厂所创建的对象,就是此类。

优点与不足:
优点: 工厂方法模式抽象出了工厂类,并把具体产品对象的创建放到具体工厂类实现。实现了一个工厂生产一类产品,不需要修改工厂类,只需要增加新的具体工厂类即可。

缺点: 每新增一个产品,就需要增加一个对应的产品的具体工厂类。相比简单工厂模式而言,工厂方法模式需要更多的类定义。


抽象工厂类,提供了创建具体工厂类的纯虚函数,并通过具体工厂类来返回具体产品类

// 总鞋厂
class ShoesFactory
{
public:
    virtual Shoes *CreateShoes() = 0;
    virtual ~ShoesFactory() {}
};

// 耐克生产者/生产链
class NiKeProducer : public ShoesFactory
{
public:
    Shoes *CreateShoes()
    {
        return new NiKeShoes();
    }
};

// 阿迪达斯生产者/生产链
class AdidasProducer : public ShoesFactory
{
public:
    Shoes *CreateShoes()
    {
        return new AdidasShoes();
    }
};

抽象产品类同上

// 同上

主函数函数针对每种类型的具体产品,构造了每种具体产品的具体工厂,再由每个具体工厂生产出对应的产品。

int main()
{
    // ================ 生产耐克流程 ==================== //
    // 鞋厂开设耐克生产线
    ShoesFactory *niKeProducer = new NiKeProducer();
    // 耐克生产线产出球鞋
    Shoes *nikeShoes = niKeProducer->CreateShoes();
    // 耐克球鞋广告喊起
    nikeShoes->Show();
    // 释放资源
    delete nikeShoes;
    delete niKeProducer;

    // ================ 生产阿迪达斯流程 ==================== //
    // 鞋厂开设阿迪达斯生产者
    ShoesFactory *adidasProducer = new AdidasProducer();
    // 阿迪达斯生产线产出球鞋
    Shoes *adidasShoes = adidasProducer->CreateShoes();
    // 阿迪达斯球鞋广喊起
    adidasShoes->Show();
    // 释放资源
    delete adidasShoes;
    delete adidasProducer;

    return 0;
}

1.3 抽象工厂模式

上面两种模式不管工厂怎么拆分抽象,都只是针对一类产品,如果需要多种产品,那就需要使用抽象工厂模式。抽象工厂模式通过在AbstarctFactory中增加创建产品的接口,并在具体子工厂中实现新加产品的创建,当然前提是子工厂支持生产该产品。否则继承的这个接口可以什么也不干。
在这里插入图片描述
结构组成(和工厂方法模式一样):
抽象工厂类厂(ShoesFactory):工厂方法模式的核心类,提供创建具体产品的接口,由具体工厂类实现。
具体工厂类(NiKeProducer):继承于抽象工厂,实现创建对应具体产品对象的方式。
抽象产品类(Shoes\Clothe):它是具体产品继承的父类(基类)。
具体产品类(NiKeShoes\NiKeClothe):具体工厂所创建的对象,就是此类。

优点与不足:
优点: 提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象,同一类的多个产品对象不需要创建多个工厂。

缺点: 相比简单工厂模式而言,抽象工厂模式需要更多的类定义。


抽象产品类+具体产品类

// 基类 衣服
class Clothe
{
public:
    virtual void Show() = 0;
    virtual ~Clothe() {}
};

// 基类 鞋子
class Shoes
{
public:
    virtual void Show() = 0;
    virtual ~Shoes() {}
};

// 耐克衣服
class NiKeClothe : public Clothe
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "我是耐克衣服,时尚我最在行!" << std::endl;
    }
};

// 耐克鞋子
class NiKeShoes : public Shoes
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "我是耐克球鞋,让你酷起来!" << std::endl;
    }
};

抽象工厂类+具体工厂类

// 总厂
class Factory
{
public:
    virtual Shoes *CreateShoes() = 0;
	virtual Clothe *CreateClothe() = 0;
    virtual ~Factory() {}
};

// 耐克生产者/生产链
class NiKeProducer : public Factory
{
public:
    Shoes *CreateShoes()
    {
        return new NiKeShoes();
    }
	
	Clothe *CreateClothe()
    {
        return new NiKeClothe();
    }
};

主函数可以通过调用一个工厂的不同方法类做不同的操作

int main()
{
    // ================ 生产耐克流程 ==================== //
    // 鞋厂开设耐克生产线
    Factory *niKeProducer = new NiKeProducer();
    
	// 耐克生产线产出球鞋
    Shoes *nikeShoes = niKeProducer->CreateShoes();
	// 耐克生产线产出衣服
    Clothe *nikeClothe = niKeProducer->CreateClothe();
    
	// 耐克球鞋广告喊起
    nikeShoes->Show();
	// 耐克衣服广告喊起
    nikeClothe->Show();
	
    // 释放资源
    delete nikeShoes;
	delete nikeClothe;
    delete niKeProducer;


    return 0;
}

…详情请参照古月居

工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用于创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建它们。工厂模式定义了一个接口,用于创建相关对象,但是让子类决定要实例化的类。在C++中,工厂模式可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个抽象基类,该类定义了一个纯虚拟函数,该函数将返回一个指向基类的指针。这个基类就是我们的工厂接口。 ```c++ class Product { public: virtual ~Product() {} virtual void operation() = 0; }; ``` 2. 创建具体的产品类,它们继承自抽象基类,并实现了其纯虚拟函数。这些类就是我们的具体产品。 ```c++ class ConcreteProductA : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 A 的操作 */ } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 B 的操作 */ } }; ``` 3. 创建一个工厂类,该类实现了工厂接口,并根据需要创建具体的产品。这个工厂类就是我们的具体工厂。 ```c++ class Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductA>(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductB>(); } }; ``` 4. 在客户端代码中使用具体工厂创建具体产品。 ```c++ int main() { std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<ConcreteFactoryA>(); std::unique_ptr<Product> product = factory->createProduct(); product->operation(); return 0; } ``` 这就是工厂模式的基本实现方式。通过这种方式,我们可以将对象的创建过程与客户端代码分离,从而更好地实现模块化和可扩展性。
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