三字棋游戏编程

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//利用数组实现三子棋
//test.c//测试游戏的逻辑
//game.c//游戏代码的实现
//game.h//游戏代码的声明(函数声明,符号定义)
#include"game.h"

void menu()
{
    printf("********************\n");
    printf("***    1.paly    ***\n");
    printf("***              ***\n");
    printf("***    0.exit    ***\n");
    printf("********************\n");
}


void game()
{
    char bian = 0;
    char ret = 0;
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋盘的函数
    InitBoard(board, ROW, COL);
    DisPlayBoard(board, ROW, COL);
    //下棋
    while(1)
    {    
        //玩家下棋
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        
        //打印棋盘
        DisPlayBoard(board, ROW, COL);
        
        /*判断输赢*/
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            if (ret == '*')
            {
                printf("恭喜你赢了!\n");
                break;
            }
            else if (ret == '#')
            {
                printf("太可惜了,电脑赢了\n");
                break;
            }
        }

        //电脑下棋
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        
        //打印棋盘
        DisPlayBoard(board, ROW, COL);
        
        if (bian == 'Q')
        {
            printf("\n双方平局");
        }
        //判断输赢
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            if (ret == '*')
            {
                printf("恭喜你赢了!\n");
                break;
            }
            else if (ret == '#')
            {
                printf("太可惜了,电脑赢了\n");
                break;
            }
        }
    }

}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
        menu();//打印菜单
        printf("请选择:>");
        scanf("%d",&input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("三子棋\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//利用数组实现三子棋
//test.c//测试游戏的逻辑
//game.c//游戏代码的实现
//game.h//游戏代码的声明(函数声明,符号定义)
#include"game.h"

void menu()
{
    printf("********************\n");
    printf("***    1.paly    ***\n");
    printf("***              ***\n");
    printf("***    0.exit    ***\n");
    printf("********************\n");
}


void game()
{
    char bian = 0;
    char ret = 0;
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋盘的函数
    InitBoard(board, ROW, COL);
    DisPlayBoard(board, ROW, COL);
    //下棋
    while(1)
    {    
        //玩家下棋
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        
        //打印棋盘
        DisPlayBoard(board, ROW, COL);
        
        /*判断输赢*/
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            if (ret == '*')
            {
                printf("恭喜你赢了!\n");
                break;
            }
            else if (ret == '#')
            {
                printf("太可惜了,电脑赢了\n");
                break;
            }
        }

        //电脑下棋
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        
        //打印棋盘
        DisPlayBoard(board, ROW, COL);
        
        if (bian == 'Q')
        {
            printf("\n双方平局");
        }
        //判断输赢
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            if (ret == '*')
            {
                printf("恭喜你赢了!\n");
                break;
            }
            else if (ret == '#')
            {
                printf("太可惜了,电脑赢了\n");
                break;
            }
        }
    }

}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
        menu();//打印菜单
        printf("请选择:>");
        scanf("%d",&input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("三子棋\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] =  ' ';
        }
    }
}
//(1)
//void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//    int i = 0;
//    for (i = 0; i < row; i++)
//    {
//        //打印数据
//        printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//        if (i == ROW-1)
//        {
//            break;
//        }
//        //打印分割线
//        printf("---|---|---\n");
//    }
//
//}
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
            {
                printf("|");
            }
            
        }
        printf("\n");
        if (i < row -1) 
        {
            for (j = 0; j < col ; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col-1 )
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }
        
    }

}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋:>\n");
    
    while (1) 
    {
        printf("请输入坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if ( x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐标被占用,请重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
    
    
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑下棋:>\n");
    //生成下标
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        x = rand() % row;//0~2
        y = rand() % col;//0~2
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}


char IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 'Q';
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    //行
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
            return board[i][0];
        }
    }
    //列
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
        {
            return board[0][i];
        }
    }
    //对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
        return board[1][1];
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
        return board[1][1];

    //平局,棋盘满了
    if (IsFull(board, row, col) == 1)
    {
        return 'Q';
    }
    //继续
    return 'C';
}


 

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