减少我们的IF——设计模式和委托

        设计模式种类很多,但是目的确实一个,减少耦合,让代码的逻辑变的简单(也就是单一职责原则),同时在观察者模式种,有一种更好的方式,就是用委托来取代观察者模式,其实他也是一种非常好的去除If的方法。那么接下来咱们慢慢的说为什么,怎么实现的。

       设计模式

       状态模式

       现在很多人都用手机了,那么大家几乎每个月都要交话费,大家也都接收到过10086给咱们的信息,说余额不足10元,余额不足3元,和欠费的情况。那么如果大家要编写这么要给程序,如果大家要用IF语句的话,大概应该是这个样子的。
	Public class MoneyState:State {
		Public void NotEnough(Double Moeny) {
			If Money<100.00 then {
				Console.WriteLine(”您的余额不足100元”);
				QueryMoneyNow()    //查询当前余额
<span style="white-space:pre">				</span>else If Money<100.00 then {
				Console.WriteLine(”您的余额不足100元”);
<span style="white-space:pre">			</span><pre name="code" class="csharp"><span style="white-space:pre">				</span>QueryMoneyNow()    //查询当前余额
Else if… …… end if } } }
 
 可是这样的代码是可怕的,因为如果我要添加一个99元的,你就要从一堆IF语句种,找这个值应该的位置,而且还很容易破坏了原有的代码,这样是不符合开放闭合原则的。所以我们就迎来了状态模式。 
        状态模式是把if语句中的值(余额)的每一种状态单独的封装成一个类,这样,我们只需要要给Context管理一下用户的状态(余额),这样就能非常方便的把余额的信息告诉给用户,当然代码,大家可以看大话设计,这里我就不在贴那么多的代码了。

       职责链模式

       类似于状态模式,例如大家需要给某个大学,或者一个公司开发一个系统,现在有这么一个需求,员工需要提交一个申请,但是员工不知道具体再哪个级别能帮他完成这个审批,所以他就只能给他的上一级,上一级解决不了,就交给再上一级,这样一直往上走,直到有权限的人帮忙解决了。那么如果不考虑设计模式,思路应该是和上边的一样。if  有权限 then  同意  
        else 我解决不了,给我的上级
        if 上级解决不了。
else 我解决不了,给我的上级
  if 上级解决不了。
else 我解决不了,给我的上级
这家伙,再政府机关的话,这个流程可就长了,所以我们就得想办法解决了,如何解决的,利用状态模式的思想,把每个if...else封装起来,如果我能解决,就解决,不能,转给上级,这就是我的职能,然后上级同样。这样就可以保证这个职责能够顺利的完成,还能让我们的代码看起来好看很多。

委托

个人感觉委托就是一个特殊的类,他的功能就像是要给监视器,监视着定义的类的一切的行为(方法),并且告诉放置他的人,放置他的人只需要直接直接写下方法就可以了。
例如我们需要调用几个类里边的方法,以前我们的实现都是New要给类,然后点出来里边的方法,这样就会给内存添加负担,而且如果有一些判断的话,就会增加一些IF来判断,但是如果用委托的话,我们就会把上边的监视器放在类里边,用那个类的方法,直接就能点出来,这样说也许大家有点迷茫,看下边的代码。
不用委托
 
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;">namespace NoDelegate

{
    class Program

    {
        //加法运算
        public static int AddOpen(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }

        //减法运算
        public static int SubOpen(int a, int b)
        {
            return a - b;
        }

        public enum Operate
        {
           Add, Sub
        }

        //结果
        public static int PeopleResult(int a, int b, Operate oper)
        {
            int result = 0;

            switch(oper)
            {
               case Operate.Add:
                   result = AddOpen(a, b);
                   break;
               case Operate.Sub:
                   result = SubOpen(a, b);
                   break;
            }
            return result;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("最终相加结果是:" + PeopleResult(4,3,Operate.Add));
            Console.WriteLine("最终相减结果是:" + PeopleResult(4,3,Operate.Sub));
            Console.Read();
        }
    }
}
</span>
用委托
namespace Delegate
{
//定义委托
   public delegate int GenericFun(int a,int b);
    class Program
    {
        //加法运算
        public static int AddOpen(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }
        //减法运算
        public static int SubOpen(int a, int b)
        {
            return a - b;
        }

        //结果
        public static int PeopleResult(GenericFun action, int a, int b)
        {
            int result = action(a, b);
            return result;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("最终相加结果是:" + PeopleResult(AddOpen, 4, 3));
            Console.WriteLine("最终相减结果是:" + PeopleResult(SubOpen, 4, 3));
            Console.Read();
        }
    }
}
看出来了吗,用委托监视方法,就好像是一个代理模式一样,把别人的东西当成自己的来用。
当然减少IF语句的方法还有工作流,只是才刚刚接触,还没有弄透,但是会在下周为大家讲一下工作流(WorkFlow)。
师哥以前说过,第一遍可以是面向过程,但是绝不能止步于第一次,就像我们上边的代码,如果我们出现了多个IF语句,是不是就该想想,我们平时怎么解决if语句泛滥的问题,从而想办法解决这个泛滥问题。

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在代码开发过程中,我们经常会遇到需要根据不同的条件执行不同的操作的情况。通常的做法是使用if-else语句来实现条件判断。但是,随着代码量的增加,if-else语句也会不断增多,代码变得越来越难以维护和扩展。为了解决这个问题,我们可以使用设计模式来重构代码,使其更加清晰、简洁和易于扩展。 状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变它的行为。状态模式将状态封装成独立的类,并将请求委托给当前的状态对象。当状态发生改变时,更改状态对象以及委托给它的请求处理。 下面我们以一个简单的电梯控制器为例,来演示如何使用状态模式来代替if-else语句。 首先,我们定义一个抽象的状态类: ```python class LiftState: def open(self): pass def close(self): pass def run(self): pass def stop(self): pass ``` 然后,我们定义具体的状态类,分别代表电梯处于打开、关闭、运行和停止状态: ```python class OpenState(LiftState): def open(self): print("电梯门已经打开了,不需要再打开了!") def close(self): print("电梯门关闭...") return CloseState() def run(self): print("电梯还没关门,不能上下楼!") def stop(self): print("电梯门已经打开了,不能停止!") class CloseState(LiftState): def open(self): print("电梯门打开...") return OpenState() def close(self): print("电梯门已经关闭了,不需要再关闭了!") def run(self): print("电梯开始运行...") return RunState() def stop(self): print("电梯已经停止了,不能再停止了!") class RunState(LiftState): def open(self): print("电梯正在运行,不能打开门!") def close(self): print("电梯正在运行,不能关闭门!") def run(self): print("电梯正在运行...") def stop(self): print("电梯停止运行...") return StopState() class StopState(LiftState): def open(self): print("电梯门打开...") return OpenState() def close(self): print("电梯已经停止了,不能关闭门!") def run(self): print("电梯开始运行...") return RunState() def stop(self): print("电梯已经停止了,不需要再停止了!") ``` 最后,我们定义一个电梯控制器类,用于控制电梯的状态: ```python class LiftController: def __init__(self): self.state = StopState() def set_state(self, state): self.state = state def open(self): self.state = self.state.open() def close(self): self.state = self.state.close() def run(self): self.state = self.state.run() def stop(self): self.state = self.state.stop() ``` 现在,我们可以通过调用电梯控制器类的方法来控制电梯的状态,而无需使用if-else语句: ```python lift_controller = LiftController() lift_controller.open() # 电梯门打开... lift_controller.close() # 电梯门关闭... lift_controller.run() # 电梯开始运行... lift_controller.stop() # 电梯停止运行... ``` 通过使用状态模式,我们可以将电梯控制器的不同状态封装成独立的类,使代码更加清晰、简洁和易于扩展。此外,状态模式还可以减少if-else语句的使用,提高代码的可读性和可维护性。

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