利用设计模式优雅地消除业务代码中大量的if/else和重复逻辑

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前言

if…else…绝对是我们日常编码中用到最多的,但是过多的使用,会导致我们代码可读性极差,并且一点也不美观。

但是在一些场景下,我们可以使用设计模式来进行优化,让你的业务代码不仅优雅简洁,而且可扩展性极强

业务场景

我们先来说一个业务场景:

假如你在对接三方支付,这时候可能有支付宝、微信、银联三个产品需要对接,你需要根据用户选择交易类型来使用具体的三方平台

解决方案1

大多数人的想法可能会很直接:

UserPayService.class

public class UserPayService {

    public void userPay(){
        if("微信".equals(type)){
            // 执行微信相关逻辑
        }else if("支付宝".equals(type)){
            // 执行支付宝相关逻辑
        }else if("银联".equals(type)){
            // 执行银联相关逻辑
        }else {
            // 执行未匹配逻辑
        }
        
    }

一套if…else…下来,功能是实现了,你的代码也变得极其臃肿,这种方案肯定是不可行的。

解决方案2

既然具体业务逻辑放在一个实现类会显得臃肿,那我把这些实现类拆分开来不就好了吗?

于是一些聪明的人可能会对方案1做如下改造:

AliPayService.class

@Service
public class AliPayService {

    public void pay(){
        // 执行支付宝相关逻辑
    }

}

UserPayService.class

@Service
public class UserPayService {

    @AutoWrite
    AliPayService aliPayService;
    @AutoWrite
    WechatPayService wechatPayService;
    
    public void userPay(){
        if("微信".equals(type)){
            // 执行微信相关逻辑
            wechatPayService.pay();
        }else if("支付宝".equals(type)){
            // 执行支付宝相关逻辑
            aliPayService.aliPay();
        }else if("银联".equals(type)){
            // 执行银联相关逻辑
            unionPayService.pay();
        }else {
            // 执行未匹配逻辑
        }
    }
}

通过将代码具体实现逻辑进行实现类拆分,我们的UserPayService不再那么臃肿了,但是问题依旧存在:if…else…依旧充斥着我们的代码,看起来还是不够优雅。

而且我现在只有三种支付类型,如果以后有五种,十种呢?总不能一直这样吧?

利用工厂模式消除if…else…

有读者可能已经注意到了,既然我能够提前知道用户选择的是微信还是支付宝,那是不是我可以把具体支付类型的实现类抽离出公共接口,通过这个type来动态选择实现类呢?

在这里插入图片描述

通过这个ThridPayService,我们只需要在业务代码根据type选择具体的实现类就可以了:

@Service
public class UserPayService {

    @AutoWrite
    Map<String,ThridPayService> thridPayServiceMaps;
    
    public void userPay(){
        thridPayServiceMaps.get(type).pay();
    }
}

这种套路的使用前提是,你必须能够动态判断类型,然后根据自动注入的实现类beanName去选择具体的实现类

当然,还有更增强版的实现方式就是结合枚举类。这里交给读者去实现。

至此if…else…是消除了,但是假如需求一变,产品经理给你说,使用支付宝支付的用户可以享受95折优惠,使用银联支付的用户支付完成后要加积分,这时候又该怎么办?

如果在这种情形下,你又第一时间想到if…else…,那你就该反思自己设计模式有没有学习过了。

利用模板方法模式消除公共逻辑

既然我们已经把支付逻辑抽象成接口了,那么刚才的新需求来仔细思考一下:
支付享受优惠,这是支付前需要做的,支付完之后加积分,这是支付后需要做的,也就是说,我们的真正流程应该是这样的:

  1. 处理支付前的逻辑
  2. 调用三方支付实现类进行支付
  3. 处理支付后的逻辑

那么我们对上述类图再做如下改动:
在这里插入图片描述

AbstractThirdPayService.class:

public abstract AbstractThirdPayService implement ThirdPayService{


    public void process(){
        before();
        pay();
        after();
    }

    public void before(){
        // 进行参数校验
        check();
    }
    
    @override
    public void pay(){
        // 默认什么也不做,交给具体的实现类
    }

    public void after(){
        // 进行支付完成后的逻辑
    }
}

没错,在这里我们使用了抽象类AbstractThirdPayService,它的作用就是为具体实现类提供默认的实现逻辑

比如说支付前需要检验某些参数,我们可以把这个逻辑放在AbstractThirdPayService的before方法中,如果某个具体实现类需要改动逻辑,只要把before方法重写即可。

更妙的是,我们对业务类只需要做一点点改动,就可以完美支持:

@Service
public class UserPayService {

    @AutoWrite
    Map<String,AbstractThirdPayService> thridPayServiceMaps;
    
    public void userPay(){
        thridPayServiceMaps.get(type).process();
    }
}

这样一来,就算后面产品经理给你加再多的三方支付,加再多的积分、抽奖、优惠券、满减等千奇百怪的条件,你都可以游刃有余。

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java设计模式:DAO模式   DAO设计模式    DAO的理解   1、DAO其实是利用组合工厂模式来解决问题的,并没有带来新的功能,所以学的 其实就是个思路。   2、DAO理论上是没有层数限制的。   3、DAO的各层理论上是没有先后的。    DAO模式的本质   一层屏蔽一种变化 " " " "1 "<strong> DAO基础 " " " " " " " "2 "DAO模式是标准的J2EE设计模式之一.开发人员使用这个模式把底层的数据访问操作和上层的商务逻辑分开.一个典型的" " "'DAO实现有下列几个组件: " " " " "3 " " " "1 " " ". 一个DAO工厂类; " "4 " " " " " " "2 " "5 ". 一个DAO接口; " " " " " " " "6 "3 " " ". 一个实现DAO接口的具体类; " " " " " " " " "4 " " ". 数据传递对象(有些时候叫做值对象).</strong> "   下面举例(多层dao接口的实现)   具体实现:   1.dao接口: " " " "1 "package " " "cn.hncu.pattern.dao.dao; " " " " "2 " " " "public " " "interface " "3 "DepDAO { " " " " " " " "4 " " " "public " " "void " "5 "create(String userId, String name); " " " " " " " " "} "   2.dao工厂 " " " "1 "package " " "cn.hncu.pattern.dao.factory; " " " " "2 " " " "import " " "cn.hncu.pattern.dao.dao.DepDAO; " "3 " " " " " " "import " "4 "cn.hncu.pattern.dao.impl.a.factory.F2AFactory; " " " " " " " "5 "import " " "cn.hncu.pattern.dao.impl.b.factory.F2BFactory; " " " " "6 " " " "public " " "class " "7 "F1Factory { " " " " " " " "8 " " " "private " " "F1Factory(){ " "9 " " " " " " " " "10 "} " " " " " " " "11 " " " "public " " "static " "12 "DepDAO getDepDAO(){ " " " " " " " "13 " " " "int " " "type1= " "14 "1 " " "; " " "//第一层工厂的选择类型,按理应该从用户的配置信息读取,我们这里模拟了 " "15 " " " " " " " " "16 " " " "if " " "(type1== " "17 "1 " " "){ " " " " "18 " " " " " " "return " "19 "F2AFactory.getDepDAO(); " " " " " " " " " " " "} " " "else " " "if " " "(type1== " " "2 " " "){ " " " " " " " " " " " "return " " "F2BFactory.getDepDAO(); " " " " " " " " " " " "} " " " " " " " " " " " "return " " "null " " "; " " " " " " " " " " " "} " " " " " " " " "} "   3.dao实现接口   第二层dao " " " "1 "package " " "cn.hncu.pattern.dao.impl.a.factory; " " " " "2 " " " "import " " "cn.hncu.pattern.dao.dao.DepDAO; " "3 " " " " " " "import " "4 "cn.hncu.pattern.dao.impl.a.rdb.factory.F3A_RDB_Factory; " " " " " " " "5 "import " " "cn.hncu.pattern.dao.impl.b.factory.F2BFactory; " " " " "6 " " " "public " " "class " "7 "F2AFacto
Java,可以使用一些设计模式来减少或消除if-else语句的使用。以下是一些常用的设计模式示例: 1. 策略模式(Strategy Pattern):该模式允许根据不同的策略执行不同的操作,而不需要使用大量的if-else语句。你可以创建一个接口或抽象类来定义策略,然后针对每个具体的策略实现相应的类。 2. 工厂模式(Factory Pattern):该模式可以用来创建对象,而不需要在客户端代码使用if-else语句来决定实例化哪个具体类。你可以创建一个工厂类,该类负责根据特定条件返回相应的对象实例。 3. 观察者模式(Observer Pattern):该模式允许一个对象(主题)维护一系列依赖于它的对象(观察者),并自动通知它们任何状态的变化。通过使用观察者模式,你可以避免使用大量的if-else语句来处理不同的观察者逻辑。 4. 模板方法模式(Template Method Pattern):该模式定义了一个算法的骨架,将某些步骤延迟到子类实现。通过使用模板方法模式,你可以避免在父类使用if-else来判断具体的实现。 5. 状态模式(State Pattern):该模式允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为。通过使用状态模式,你可以避免在一个对象使用复杂的if-else语句来根据不同的状态执行不同的操作。 这些设计模式提供了一种更优雅和可维护的方式来处理复杂的逻辑,减少了if-else语句的使用。在实际开发,根据具体的需求选择适合的设计模式可以更好地组织代码

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