Unity
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Eric Woo X
Geek。计算机博士在读,专注人工智能、空间科学。
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HoloLens 坐标系统 Coordinate systems
HoloLens 尚不支持场地参照系。HoloLens 上的房间级别应用目前需要使用空间映射或场景理解来查找用户的活动区域地面和围墙。全息影像渲染的关键是,当用户四处移动时,根据预测的头部运动,改变应用中每一帧全息影像的视角。如果使用固定参照系,可以创建一个可识别和反映用户头部位置和朝向变化的“坐立空间级别”体验。有些内容需要忽略头部位置变化,始终保持选定的朝向和距离。原创 2024-08-16 19:33:20 · 1153 阅读 · 0 评论 -
HoloLens 和 Unity 空间坐标系统 Coordinate systems
这意味着,在 X、Y 或 Z 轴上相距 2 个单位的物体,在混合现实中的渲染效果是相距 2 米。虽然左手坐标和右手坐标是最常见的系统,但 3D 软件中也会使用其他坐标系。例如,3D 建模应用程序使用坐标系统,其中 Y 轴指向或远离查看器,Z 轴指向上。在这两个坐标系统中,正 X 轴指向右侧,正 Y 轴指向上方。两者之间的区别在于,在右手坐标系中,Z 轴指向你,而在左侧坐标系中,Z 轴远离你。通常,笛卡尔坐标系称为“右手”或“左手”,因为可以使用手部位置来指示 XYZ 轴的方向。原创 2024-08-16 19:12:36 · 396 阅读 · 0 评论 -
点云 XYZ 坐标系解释(PCL、PCD、PLY)
因此,当处理点云数据时,z 坐标通常被用来表示物体或地形的高度。这个约定广泛应用于各种三维坐标系中,包括计算机图形学、地理信息系统(GIS)、建筑和工程等领域。点云(Point Cloud)是由大量离散点组成的数据结构,每个点在三维空间中由一个xyz坐标表示。原创 2024-05-23 09:59:05 · 1173 阅读 · 1 评论 -
Visual Studio Community 2019 社区版
Visual Studio Community 2019 社区版原创 2024-05-16 21:44:58 · 765 阅读 · 0 评论 -
Windows 没有 Hyper-V 解决方案
打开 控制面板 - 程序 - 启用或关闭 Windows 功能 - Hyper-V。需要联网经过几分钟后,输入 Y 重启电脑即可。原创 2023-10-26 21:13:46 · 4658 阅读 · 0 评论