简单理解Flutter中的异步机制(Event Queue与Microtask Queue的关系)与Future方法

Dart 语言的 Event Loop 处理机制

首先Dart是单线程模型,其中的异步处理事件通过Event Loop来实现。我们的实际使用中,APP的ui渲染并不是一直在占用CPU资源的,那么有大多数的时间其实线程都是在等待状态。而用户点击,文件I/O操作,网络请求这些在用户提交命令后,会由回调方法通知给EventQueue来异步执行,这其中的时间并不阻塞线程,以此达到异步的效果。

简单的理解这个流程可以参考下图1.1

简化版 图1.1

不过实际上在EventQueue之前,还有一个用到不多的MicrotaskQueue 微任务队列(这里有点接近kotlin的协程)。

理解流程请参考下图1.2

完整版 图1.2

实际使用中,微任务队列一般放置一些短时间内可以完成的异步任务,他的优先级高于EventQueue中的任务。

微任务可以通过scheduleMicroTask建立。例如下列代码,将会在当前同步线程代码执行完后,在下一个循环一开始执行(如果微任务队列中也有多个任务,那么执行顺序是先执行先进入的任务)

scheduleMicrotask(() => print('正在执行一个微任务'));

一般来说,我们的异步需求 通过EventQueue来安排就已经够用了,举例说明一下flutter中 使用到微任务的场景:手势识别,文本输入,滚动视图,保存页面效果等。

上面几个flutter内部使用的例子,我稍微提一下手势识别,假设你当前同步线程中执行了耗时操作阻塞了线程,即使你的手势识别事件是在下一个循环的最优先级别的微任务队列中的,这个手势识别的信息可能也只是被原生端捕捉到发送给flutter,但是flutter当前还需要等同步线程本次的代码执行完的,就会造成你看到你的手势相应延后的问题,如果遇到这个问题,建议将处理方式放置在原生代码中。

Future

Future是Dart语言中为EventQueue任务建立的一层封装。

将一个函数体放入Future,就将这个函数体包装成了异步任务。Future同样支持链式调用。

Future(() => print('在Future中运行'));

注意,如果通过链式调用then方法,在异步执行完Future中主函数体后,是同步去执行then方法,此时主体的代码处于等待状态。

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时间问题,今天先写到这里,感谢阅读!

封面-熊猫鼠

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