GUI图行化界面


GUI

Graphical User Interface(图形用户借口)

用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

CLI

Comand line User Interface(命令行用户借口)

就是常见的DOS命令行操作。

需要记忆一些常用的命令,操作不直观。

Java为GUI提供的对象都存在Java.Awt和javax.Swing两个包中。

Awt与Swing

Java.Awt:Abstract Window ToolKit(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属于重量级控件。

javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属于轻量级控件。

-------------------------

布局管理器

容器中的组件的排放方式,就是布局。

常见的布局管理器:

Flow Layout(流式布局管器)

               从左到右的顺序排列。

               Panel默认的布局管理器

BorderLayout(边界布局管理器)

               东,南,西,北,中

               Frame默认的布局管理器。

GridLayout(网格布局管理器)

               规则的矩阵

CardLayout(卡片布局管理器)

               选项卡

GridBagLayout(网格包布局管理器)

               非规则的矩阵

 

事件监听机制组成

事件源(组件)

事件(Event)

监听器(Lisener)

事件处理(引发事件后处理方式)

事件监听机制的特点:

1,事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件.

2,事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件

3,监听器:将可以触发某一个事件的动作都已经封装到了监听器中

4,事件处理

 实现代码:

class  AwtDemo
{
 public static void main(String[] args)
 {
  Frame f = new Frame("my awt");
  f.setSize(500,400);
  f.setLocation(300,200);
  f.setLayout(new FlowLayout());


  Button b = new Button("我是一个按钮");
  
  f.add(b);


  f.addWindowListener(new WindowAdapter()
  {
   public void windowClosing(WindowEvent e)
   {
    System.out.println("我关");
    System.exit(0);
   }
   public void windowActivated(WindowEvent e)
   {
    System.out.println("我活了。");

   }
   
   public void windowOpened(WindowEvent e)
   {
    System.out.println("我被打开了,hahahhahah");
   }

  });
  

 

  f.setVisible(true);

  //System.out.println("Hello World!");
 }
}

class MyWin implements WindowListener
{
 覆盖7个方法。可以我只用到了关闭的动作。
 其他动作都没有用到,可是却必须复写。

}

 

因为WindowListener的子类WindowAdapter已经实现了WindowListener接口。
并覆盖了其中的所有方法。那么我只要继承自Windowadapter覆盖我需要的方法即可。
class MyWin extends WindowAdapter
{
 public void windowClosing(WindowEvent e)
 {
  System.out.println("window closing---"+e.toString());
  System.exit(0);
 }
}

事件监听机制流程图:

 

   

Action事件代码演示:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class  FrameDemo
{

 定义该图形中所需的组件的引用。
 private Frame f;
 private Button but;

 FrameDemo()
 {
  init();
 }

 public void init()
 {
  f = new Frame("my frame");

  对frame进行基本设置。
  f.setBounds(300,100,600,500);
  f.setLayout(new FlowLayout());

  but = new Button("my button");

  将组件添加到frame中
  f.add(but);


  加载一下窗体上事件。
  myEvent();

  显示窗体;
  f.setVisible(true);

 }
 private void myEvent()
 {
  f.addWindowListener(new WindowAdapter()
  {
   public void windowClosing(WindowEvent e)
   {
    System.exit(0);
   }
  });

  让按钮具备退出程序的功能
  
  按钮就是事件源。
  那么选择哪个监听器呢?
  通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。
  需要查看该组件对象的功能。
   通过查阅button的描述。发现按钮支持一个特有监听addActionListener。

  
  but.addActionListener(new ActionListener()
  {
   private int count = 1;
   public void actionPerformed(ActionEvent e)
   {
    System.out.println("退出,按钮干的");
    System.exit(0);
    
    f.add(new Button("Button-"+(count++)));
    f.setVisible(true);
    f.validate();

    //System.out.println(e.getSource());
    Button b = (Button)e.getSource();
    
    Frame f1 = (Frame)b.getParent();

    f1.add(new Button("button-"+count++));
    f1.validate();
   }
  });
 }

 public static void main(String[] args)
 {
  new FrameDemo();
 }
}

 

鼠标键盘事件代码演示:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;


class MouseAndKeyEvent
{
 private Frame f;
 private Button but;
 private TextField tf;

 MouseAndKeyEvent()
 {
  init();
 }

 public void init()
 {
  f = new Frame("my frame");

  f.setBounds(300,100,600,500);
  f.setLayout(new FlowLayout());

  tf = new TextField(20);

  but = new Button("my button");
  f.add(tf);
  f.add(but);
  myEvent();

  f.setVisible(true);

 }
 private void myEvent()
 {
  f.addWindowListener(new WindowAdapter()
  {
   public void windowClosing(WindowEvent e)
   {
    System.exit(0);
   }
  });
  tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
  {
   public void keyPressed(KeyEvent e)
   {
    int code = e.getKeyCode();
    if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9))
    {
     System.out.println(code+".....是非法的");
     e.consume();
    }
   }
  });

  给But添加一个键盘监听。
  but.addKeyListener(new KeyAdapter()
  {
   public void keyPressed(KeyEvent e)
   { 
    if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
     System.exit(0);
    System.out.println("ctrl+enter is run");

    System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"...."+e.getKeyCode());
   }
  });
  but.addActionListener(new ActionListener()
  {
   public void actionPerformed(ActionEvent e)
   {
    System.out.println("action ok");
   }
  });

  but.addMouseListener(new MouseAdapter()
  {
   private int count = 1;
   private int clickCount = 1;
   public void mouseEntered(MouseEvent e)
   {
    System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++);
   }
   public void mouseClicked(MouseEvent e)
   {
    if(e.getClickCount()==2)
     System.out.println("双击动作"+clickCount++);
   }
  });
  
 }
 public static void main(String[] args)
 {
  new MouseAndKeyEvent();
 }
}

 

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