面对对象的思想


 

理解面向对象

   面向对象是相对面向过程而言

   面向对象和面向过程都是一种思想

   面向过程

        强调的是功能行为

   面向对象

        将功能封装进对象,强调具备了功能的对象

   面向对象是基于面向过程的。

 

面向对象的三个特征:封装,继承,多态。

 

面向对象将复杂的事情简单化了。

其实面向对象是一种思想,是面向过程而言,将复杂的事情变的更简单了。

通过把大象放到冰箱里这个列子来理解面向对象的概念

面向过程:把冰箱门打开、存储大象、关闭冰箱;强调的过程注重行为;

面向对象:冰箱.打开、冰箱.存储、冰箱.关闭;强调的是冰箱这个对象。

 

类和对象的关系:

   现实生活中的对象:张三 李四。
   想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象。
   描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java功能。


   映射到java中,描述就是class定义的类。
   具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体

   类:对现实生活中事物的描述。

   对象:这类事物,实实在在的个体。

   成员变量和局部变量。
   作用范围:

       成员变量作用于整个类中。
       局部变量变量作用于函数中,或者语句中。
   在内存中的位置:
       成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
       局部变量:存在栈内存中。

 

    匿名对象

      匿名对象是对象的简化形式

      匿名对象两种使用情况

           当对对象方法仅进行一次调用时

           匿名对象可以作为实际参数进行传递

 

封装

  封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

  好处:

           将变化隔离。

           便于使用。

           提供重用性。

           提高安全性。

  封装原则:

            将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

            把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。


private关键字

私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。
私有只在本类中有效。

将age私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。
但是人应该有年龄,就需要在Person类中提供对应访问age的方式。

注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。


之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。
对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。

 

class Person
{
 private int age;
 public void setAge(int a)
 {
  if(a>0 && a<130)
  {
   age = a;
   speak();
  }
  else
   System.out.println("feifa age");
 }

 public int getAge()
 {
  return age;
 }
 private void speak()
 {
  System.out.println("age="+age);
 }
}

class PersonDemo
{
 public static void  main(String[] args)
 {
  Person p = new Person();

  p.age = -20;
  p.setAge(-40);
  p.speak();
 }
}

构造函数

 

对象一建立就会调用与之对应的构造函数。

构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。

构造函数的小细节:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。

当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。


构造函数和一般函数在写法上有不同。

在运行上也有不同。
构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。
而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。

一个对象建立,构造函数只运行一次。
而一般方法可以被该对象调用多次。

什么时候定义构造函数呢?
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。


 

class Person
{
 private String name;
 private int age;
 
 
 构造代码块。
 作用:给对象进行初始化。
 对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
 和构造函数的区别:
 构造代码块是给所有对象进行统一初始化,
 而构造函数是给对应的对象初始化。

 构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。

 
 {
  System.out.println("person code run");
  cry();
 }

 Person()
 {
  System.out.println("A: name="+name+",,age="+age);
  
 }
 
 Person(String n)
 {
  name = n;
  System.out.println("B: name="+name+",,age="+age);

  cry();
  
 }
 
 public void setName(String n)
 {
  name  = n;
 }
 public String getName()
 {
  return name;
 }
 
 Person(String n,int a)
 {
  name = n;
  age = a;
  System.out.println("C: name="+name+",,age="+age);
  cry();
 }

 public void cry()
 {
  
  System.out.println("cry......");
 }
}

class  PersonDemo2
{
 public static void main(String[] args)
 {
  Person p1 = new Person();

  Person p2 = new Person("lisi");
 
  System.out.println(p2.getName());

  Person p3 = new Person("wnagu",10);
 }
}

this关键字

 

当成员变量和局部变量重名的时候,为了区分这种情况我们可以使用一个关键字来完成,就是this

它代表的是什么呢?This关键字代表的就是一个对象的引用。

代表哪个对象? 代表当前对象,它自己不是对象,只是一个引用。

只要是成员,必须被对象所调用。

总的一句话:定义功能时,如果功能中用到了本类对象,这时就使用this这个关键字表示这个对象。

this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。
但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。

代码演示:

Class Person

{

Private String name;

Private int age;

Person()

{

Name=name;

}

Person(String name,int age)

{

This();//像这样的就是构造函数之间的调用,调用语句必须定义在第一行,这是规则。

This,name=name;//左右两边都是局部变量,并没有把name赋值给成员中的nameage,加this之后指的就是成员变量Name;

This.age=age;

}

Public void speak()

{

Int age=300;

Sop(this.name+this.age);

}

Public void method()

{

This.speak();

}

}

Class personDemo

{

Public static void main(Stirng[] args)

{

Person p1=new person('"lisi",30);

P1.speak();s

}

}

构造函数之间的调用,构造函数中调用其他构造函数的this语句必须定义在构造函数的第一行,因为构造函数是用来初始化的。初始化的动作必须先执行。

staic静态关键字

 static关键字:

     用于修饰成员(成员变量和成员函数)

 被修饰后的成员具备以下特点:

     随着类的加载而加载

     优先于对象存在

     被所有对象所共享

     可以直接被类名调用

 使用注意

      静态方法只能访问静态成员

      静态方法中不可以写this,super关键字

      主函数是静态的

 

实现代码:

class Demo

{

int x=4;

public static void main(String[] args)//String[] args=new String[0];

//public : 因为主函数是被JVM调用、权限必须足够大。

//static :

//void :没有返回值。不用返回值给JVM

//main:比较特殊,jVM只能识别它,

//(String[] args):参数列表,数组类型。arguments

{

sop(args);//[Ljava.lang.String 输出的数组实体地址。

//new MainDemo().show();//创建一个对象即可。

}

public static void main()//是可以存在的,重载。

{

}

void show()

{

sop(x);

}

   }

   编译失败:

被修饰后的成员具备以下特点:

class Person

{

String name;

static String country='CN';//每个对象都有国籍,都相同我们可以单独拿出来。

static void show()

//如果被静态修饰。name是不能被访问的。

//函数被静态修饰只能访问被静态修饰的成员,非静态成员不能访问。

//为什么?

{

Sop(country+name);//country之前省略了Person类,Person.country

}

}

class StaticDemo

{

public static void main(String[] args)

{

Person p=new Person();

p.name="zhangsan";

p.show();

Person p=new Person();

p.name="lisi";

p.show();

System.out.println(Person.country);被类名直接调用。

Person.show();

//直接调用show方法,说明自始至终在堆内存中没有name这个成员。

//show方法进行输出语句的时候访问conutryname,但是name

//是没有的,访问不到。

}

}

内部类

 将一个类定义在另一个类里面,对里面那个类就称为内部类

  访问特点:

          内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员。

          而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类的对象。

 

 内部类的访问规则:
   1,内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。
         之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式 外部类名.this
   2,外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。

 访问格式:
   1,当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。
      可以直接建立内部类对象。
 格式
      外部类名.内部类名  变量名 = 外部类对象.内部类对象;
       Outer.Inner in = new Outer().new Inner();

   2,当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰。
      比如,private:将内部类在外部类中进行封装。
      static:内部类就具备static的特性。
      当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员。出现了访问局限。

      在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?
      new Outer.Inner().function();

      在外部其他类中,如何直接访问static内部类的静态成员呢?
      uter.Inner.function();

    注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的。
    当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。
    当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。
    因为内部事务在使用外部事物的内容。

代码演示

class Body
{
 private class XinZang
 {

 }

 public void show()
 {
  new XinZang().
 }
 
}

 

 


class Outer
{
 private static  int x = 3;

 
 static class Inner//静态内部类
 {
  static void function()
  {
   System.out.println("innner :"+x);
  }
 }

 static class Inner2
 {
  void show()
  {
   System.out.println("inner2 show");
  }
 }

 public static void method()
 {
  //Inner.function();
  new Inner2().show();
 }

}


class  InnerClassDemo2
{
 public static void main(String[] args)
 {
  Outer.method();
  Outer.Inner.function();
  new Outer.Inner().function();
  直接访问内部类中的成员。
  Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
  in.function();
 }
}

内部类定义在局部时,
1,不可以被成员修饰符修饰
2,可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。
 但是不可以访问它所在的局部中的变量。只能访问被final修饰的局部变量。

 

匿名内部类:
1,匿名内部类其实就是内部类的简写格式。
2,定义匿名内部类的前提:
 内部类必须是继承一个类或者实现接口。
3,匿名内部类的格式:  new 父类或者接口(){定义子类的内容}
4,其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。而且这个对象有点胖。 可以理解为带内容的对象。
5,匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。



class Outer
{
 int x = 3;

 void method(final int a)
 {
  final int y = 4;
  class Inner
  {
   void function()
   {
    System.out.println(y);
   }
  }
  new Inner().function();
 }
}

class  InnerClassDemo3
{
 public static void main(String[] args)
 {
  Outer out = new Outer();
  out.method(7);
  out.method(8);
 }

}

异常

异常:就是程序在运行时出现不正常情况。
异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述。并封装成对象。
   其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。

对于问题的划分:两种:一种是严重的问题,一种非严重的问题。

对于严重的,java通过Error类进行描述。
 对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理。

对与非严重的,java通过Exception类进行描述。
 对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。

无论Error或者Exception都具有一些共性内容。
比如:不正常情况的信息,引发原因等。

Throwable
 |--Error
 |--Exception

 


2,异常的处理

java 提供了特有的语句进行处理。
try
{
 需要被检测的代码;
}
catch(异常类 变量)
{
 处理异常的代码;(处理方式)
}
finally
{
 一定会执行的语句;
}

 

throw和throws的用法:

throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。


当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,都在编译失败。
注意,RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeExcpetion异常,函数上可以不用声明。

 

如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。

异常有两种:
 编译时被检测异常
  该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
  该异常被标识,代表这可以被处理。
 运行时异常(编译时不检测)
  在编译时,不需要处理,编译器不检查。
  该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。

 

异常处理语句:
try
{
 需要被检测的代码;
}
catch ()
{
 处理异常的代码;
}
finally
{
 一定会执行的代码;
}

有三个结合格式:
1. try
 {
  
 }
 catch ()
 {
 }

2. try
 {
  
 }
 finally
 {
 
 }


3. try
 {
  
 }
 catch ()
 {
 }
 finally
 {
 
 }

 

注意:
1,finally中定义的通常是 关闭资源代码。因为资源必须释放。
2,finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);fianlly不会执行。

 

自定义异常:
 定义类继承Exception或者RuntimeException
 1,为了让该自定义类具备可抛性。
 2,让该类具备操作异常的共性方法。

 当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
 异常异常信息传递给父类的构造函数。
 class MyException extends Exception
 {
  MyException(String message)
  {
   super(message);
  }
 }

自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
--------------


异常的好处:
 1,将问题进行封装。
 2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。


异常的处理原则:
 1,处理方式有两种:try 或者 throws。
 2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
  一个try对应多个catch。
 3,多个catch,父类的catch放到最下面。
 4,catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。
  也不要不写。
  当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
  try
  {
   throw new AException();
  }
  catch (AException e)
  {
   throw e;
  }

  如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
  可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。

  或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
  当调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
  try
  {
   throw new AException();
  }
  catch (AException e)
  {
   // 对AException处理。
   throw new BException();
  }

  比如,汇款的例子。

 
异常的注意事项:
 在子父类覆盖时:
 1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
 2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。


 

 

 

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