理解面向对象
面向对象是相对面向过程而言
面向对象和面向过程都是一种思想
面向过程
强调的是功能行为
面向对象
将功能封装进对象,强调具备了功能的对象
面向对象是基于面向过程的。
面向对象的三个特征:封装,继承,多态。
面向对象将复杂的事情简单化了。
其实面向对象是一种思想,是面向过程而言,将复杂的事情变的更简单了。
通过把大象放到冰箱里这个列子来理解面向对象的概念
面向过程:把冰箱门打开、存储大象、关闭冰箱;强调的过程注重行为;
面向对象:冰箱.打开、冰箱.存储、冰箱.关闭;强调的是冰箱这个对象。
类和对象的关系:
现实生活中的对象:张三 李四。
想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象。
描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java功能。
映射到java中,描述就是class定义的类。
具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体
类:对现实生活中事物的描述。
对象:这类事物,实实在在的个体。
成员变量和局部变量。
作用范围:
成员变量作用于整个类中。
局部变量变量作用于函数中,或者语句中。
在内存中的位置:
成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:存在栈内存中。
匿名对象
匿名对象是对象的简化形式
匿名对象两种使用情况
当对对象方法仅进行一次调用时
匿名对象可以作为实际参数进行传递
封装
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
将变化隔离。
便于使用。
提供重用性。
提高安全性。
封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
private关键字
私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。
私有只在本类中有效。
将age私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。
但是人应该有年龄,就需要在Person类中提供对应访问age的方式。
注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。
之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。
对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。
class Person
{
private int age;
public void setAge(int a)
{
if(a>0 && a<130)
{
age = a;
speak();
}
else
System.out.println("feifa age");
}
public int getAge()
{
return age;
}
private void speak()
{
System.out.println("age="+age);
}
}
class PersonDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p = new Person();
p.age = -20;
p.setAge(-40);
p.speak();
}
}
构造函数
对象一建立就会调用与之对应的构造函数。
构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。
构造函数的小细节:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
构造函数和一般函数在写法上有不同。
在运行上也有不同。
构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。
而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。
一个对象建立,构造函数只运行一次。
而一般方法可以被该对象调用多次。
什么时候定义构造函数呢?
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
class Person
{
private String name;
private int age;
构造代码块。
作用:给对象进行初始化。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所有对象进行统一初始化,
而构造函数是给对应的对象初始化。
构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。
{
System.out.println("person code run");
cry();
}
Person()
{
System.out.println("A: name="+name+",,age="+age);
}
Person(String n)
{
name = n;
System.out.println("B: name="+name+",,age="+age);
cry();
}
public void setName(String n)
{
name = n;
}
public String getName()
{
return name;
}
Person(String n,int a)
{
name = n;
age = a;
System.out.println("C: name="+name+",,age="+age);
cry();
}
public void cry()
{
System.out.println("cry......");
}
}
class PersonDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person("lisi");
System.out.println(p2.getName());
Person p3 = new Person("wnagu",10);
}
}
this关键字
当成员变量和局部变量重名的时候,为了区分这种情况我们可以使用一个关键字来完成,就是this
它代表的是什么呢?This关键字代表的就是一个对象的引用。
代表哪个对象? 代表当前对象,它自己不是对象,只是一个引用。
只要是成员,必须被对象所调用。
总的一句话:定义功能时,如果功能中用到了本类对象,这时就使用this这个关键字表示这个对象。
this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。
但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。
代码演示:
Class Person
{
Private String name;
Private int age;
Person()
{
Name=name;
}
Person(String name,int age)
{
This();//像这样的就是构造函数之间的调用,调用语句必须定义在第一行,这是规则。
This,name=name;//左右两边都是局部变量,并没有把name赋值给成员中的name和age,加this之后指的就是成员变量Name;
This.age=age;
}
Public void speak()
{
Int age=300;
Sop(this.name+this.age);
}
Public void method()
{
This.speak();
}
}
Class personDemo
{
Public static void main(Stirng[] args)
{
Person p1=new person('"lisi",30);
P1.speak();s
}
}
构造函数之间的调用,构造函数中调用其他构造函数的this语句必须定义在构造函数的第一行,因为构造函数是用来初始化的。初始化的动作必须先执行。
staic静态关键字
static关键字:
用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被修饰后的成员具备以下特点:
随着类的加载而加载
优先于对象存在
被所有对象所共享
可以直接被类名调用
使用注意
静态方法只能访问静态成员
静态方法中不可以写this,super关键字
主函数是静态的
实现代码:
class Demo
{
int x=4;
public static void main(String[] args)//String[] args=new String[0];
//public : 因为主函数是被JVM调用、权限必须足够大。
//static :
//void :没有返回值。不用返回值给JVM;
//main:比较特殊,jVM只能识别它,
//(String[] args):参数列表,数组类型。arguments
{
sop(args);//[Ljava.lang.String 输出的数组实体地址。
//new MainDemo().show();//创建一个对象即可。
}
public static void main()//是可以存在的,重载。
{
}
void show()
{
sop(x);
}
}
编译失败:
被修饰后的成员具备以下特点:
class Person
{
String name;
static String country='CN';//每个对象都有国籍,都相同我们可以单独拿出来。
static void show()
//如果被静态修饰。name是不能被访问的。
//函数被静态修饰只能访问被静态修饰的成员,非静态成员不能访问。
//为什么?
{
Sop(country+name);//country之前省略了Person类,Person.country
}
}
class StaticDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p=new Person();
p.name="zhangsan";
p.show();
Person p=new Person();
p.name="lisi";
p.show();
System.out.println(Person.country);被类名直接调用。
Person.show();
//直接调用show方法,说明自始至终在堆内存中没有name这个成员。
//当show方法进行输出语句的时候访问conutry和name,但是name
//是没有的,访问不到。
}
}
内部类
将一个类定义在另一个类里面,对里面那个类就称为内部类
访问特点:
内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员。
而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类的对象。
内部类的访问规则:
1,内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。
之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式 外部类名.this
2,外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。
访问格式:
1,当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。
可以直接建立内部类对象。
格式
外部类名.内部类名 变量名 = 外部类对象.内部类对象;
Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
2,当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰。
比如,private:将内部类在外部类中进行封装。
static:内部类就具备static的特性。
当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员。出现了访问局限。
在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?
new Outer.Inner().function();
在外部其他类中,如何直接访问static内部类的静态成员呢?
uter.Inner.function();
注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的。
当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。
当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。
因为内部事务在使用外部事物的内容。
代码演示
class Body
{
private class XinZang
{
}
public void show()
{
new XinZang().
}
}
class Outer
{
private static int x = 3;
static class Inner//静态内部类
{
static void function()
{
System.out.println("innner :"+x);
}
}
static class Inner2
{
void show()
{
System.out.println("inner2 show");
}
}
public static void method()
{
//Inner.function();
new Inner2().show();
}
}
class InnerClassDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
Outer.method();
Outer.Inner.function();
new Outer.Inner().function();
直接访问内部类中的成员。
Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
in.function();
}
}
内部类定义在局部时,
1,不可以被成员修饰符修饰
2,可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。
但是不可以访问它所在的局部中的变量。只能访问被final修饰的局部变量。
匿名内部类:
1,匿名内部类其实就是内部类的简写格式。
2,定义匿名内部类的前提:
内部类必须是继承一个类或者实现接口。
3,匿名内部类的格式: new 父类或者接口(){定义子类的内容}
4,其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。而且这个对象有点胖。 可以理解为带内容的对象。
5,匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。
class Outer
{
int x = 3;
void method(final int a)
{
final int y = 4;
class Inner
{
void function()
{
System.out.println(y);
}
}
new Inner().function();
}
}
class InnerClassDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
Outer out = new Outer();
out.method(7);
out.method(8);
}
}
异常
异常:就是程序在运行时出现不正常情况。
异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述。并封装成对象。
其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。
对于问题的划分:两种:一种是严重的问题,一种非严重的问题。
对于严重的,java通过Error类进行描述。
对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理。
对与非严重的,java通过Exception类进行描述。
对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。
无论Error或者Exception都具有一些共性内容。
比如:不正常情况的信息,引发原因等。
Throwable
|--Error
|--Exception
2,异常的处理
java 提供了特有的语句进行处理。
try
{
需要被检测的代码;
}
catch(异常类 变量)
{
处理异常的代码;(处理方式)
}
finally
{
一定会执行的语句;
}
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,都在编译失败。
注意,RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeExcpetion异常,函数上可以不用声明。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
该异常被标识,代表这可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
异常处理语句:
try
{
需要被检测的代码;
}
catch ()
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}
有三个结合格式:
1. try
{
}
catch ()
{
}
2. try
{
}
finally
{
}
3. try
{
}
catch ()
{
}
finally
{
}
注意:
1,finally中定义的通常是 关闭资源代码。因为资源必须释放。
2,finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);fianlly不会执行。
自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1,为了让该自定义类具备可抛性。
2,让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
异常异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
--------------
异常的好处:
1,将问题进行封装。
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
异常的处理原则:
1,处理方式有两种:try 或者 throws。
2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
一个try对应多个catch。
3,多个catch,父类的catch放到最下面。
4,catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。
也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
当调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
// 对AException处理。
throw new BException();
}
比如,汇款的例子。
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。