软件架构设计原则(摘抄自Spring5核心原理)

  • 开闭原则(Open-ClosedPrinciple,COP): 一个实体类应该对外扩展开放,修改关闭。
  • 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP):高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖他们的抽象。
  • 单一职责原则(SimpleResponsibilityPrinciple, SRP):不要存在多于一个导致类变更的原因。旨在,我们修改一个功能的代码,不能影响另一个功能。
  • 接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP);设计代码的时候,实现多个专门的接口,不将多个不同的功能放在一个接口里面,类对于另一个类的依赖要建立在最小的接口上。
  • 迪米特原则(LawofDemeter,LOD),一个对象应该对其他对象保持最少的了解,降低类与类之间的耦合
    里式替换原则(LiskowSubstitutionPrinciple,LSP),一个类如果适用于一个父类,那么一定适用于他的子类
  • 合成复用原则(Composite/AggregateReusePrinciple, CARP):尽量使用对象组合/聚合,而不是通过类与类的集成来达到软件复用的目的。
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值