java网络编程

网络编程

端口:

物理端口:

逻辑端口:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口

java 中ip对象:InetAddress.

import java.net.*;
class  IPDemo{
    public static voidmain(String[] args) throws UnknownHostException{
        //通过名称(ip字符串or主机名)来获取一个ip对象。
        InetAddress ip =InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostException
        System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());
        System.out.println("name:"+ip.getHostName());
    }
}

Socket:

就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输

UDP传输:

1、只要是网络传输,必须有socket

2、数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息

直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象

因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象,这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息

DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端

udp的发送端:

1、建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口

2、明确要发送的具体数据

3、将数据封装成了数据包

4、用socket服务的send方法将数据包发送出去

5、关闭资源

import java.net.*;
class  UdpSend{
    public static voidmain(String[] args)throws Exception {
        //建立udp的socket服务。
        DatagramSocket ds= new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,不指定系统会随机分配。
        //明确要发送的具体数据。
        String text ="udp传输演示 哥们来了";
        byte[] buf = text.getBytes();
        //将数据封装成了数据包。
        DatagramPacket dp= new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);
        //用socket服务的send方法将数据包发送出去。
        ds.send(dp);
        //关闭资源
        ds.close();
    }
}<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);"> </span>

udp的接收端:

1、创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据

2、定义数据包,用于存储接收到数据

3、通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中

4、通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等

5、关闭资源

class UdpRece {
    public static voidmain(String[] args) throws Exception{
        /创建udp的socket服务
        DatagramSocket ds= new DatagramSocket(10000);
        //定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中
        byte[] buf = newbyte[1024];
        DatagramPacket dp= new DatagramPacket(buf,buf.length);
        //通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中
        ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法
        //通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等
        String ip =dp.getAddress().getHostAddress();
        int port =dp.getPort();
        String text = newString(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串
        System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);
        //关闭资源
        ds.close();
    }
}

TCP传输:

两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流,该流中既有读取,也有写入

tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端

客户端:对应的对象,Socket

服务端:对应的对象,ServerSocket

TCP客户端:

1、建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口,这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)

2、如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了,只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象

3、关闭资源

import java.net.*;
import java.io.*;
//需求:客户端给服务器端发送一个数据。
class  TcpClient{
    public static voidmain(String[] args) throws Exception{
        Socket s = newSocket("10.1.31.69",10002);
        OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。
        out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());
        s.close();
    }
}

TCP服务端:

1、创建服务端socket服务,并监听一个端口

2、服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象

3、可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯

4、如果通讯结束,关闭资源,注意:要先关客户端,再关服务端

class  TcpServer{
        public static voidmain(String[] args) throws Exception{
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务
        Socket s =ss.accept();//获取客户端对象
        String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();
        System.out.println(ip+".....connected");
        //可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯
        InputStream in =s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流
        byte[] buf = newbyte[1024];
        int len =in.read(buf);
        String text = newString(buf,0,len);
        System.out.println(text);
        //如果通讯结束,关闭资源,注意:要先关客户端,在关服务端
        s.close();
        ss.close();
    }
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值