网络编程
端口:
物理端口:
逻辑端口:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口
java 中ip对象:InetAddress.
import java.net.*;
class IPDemo{
public static voidmain(String[] args) throws UnknownHostException{
//通过名称(ip字符串or主机名)来获取一个ip对象。
InetAddress ip =InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostException
System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());
System.out.println("name:"+ip.getHostName());
}
}
Socket:
就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输
UDP传输:
1、只要是网络传输,必须有socket
2、数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息
直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象
因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象,这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息
DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端
udp的发送端:
1、建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口
2、明确要发送的具体数据
3、将数据封装成了数据包
4、用socket服务的send方法将数据包发送出去
5、关闭资源
import java.net.*;
class UdpSend{
public static voidmain(String[] args)throws Exception {
//建立udp的socket服务。
DatagramSocket ds= new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,不指定系统会随机分配。
//明确要发送的具体数据。
String text ="udp传输演示 哥们来了";
byte[] buf = text.getBytes();
//将数据封装成了数据包。
DatagramPacket dp= new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);
//用socket服务的send方法将数据包发送出去。
ds.send(dp);
//关闭资源
ds.close();
}
}<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);"> </span>
udp的接收端:
1、创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据
2、定义数据包,用于存储接收到数据
3、通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中
4、通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等
5、关闭资源
class UdpRece {
public static voidmain(String[] args) throws Exception{
/创建udp的socket服务
DatagramSocket ds= new DatagramSocket(10000);
//定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中
byte[] buf = newbyte[1024];
DatagramPacket dp= new DatagramPacket(buf,buf.length);
//通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中
ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法
//通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等
String ip =dp.getAddress().getHostAddress();
int port =dp.getPort();
String text = newString(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串
System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);
//关闭资源
ds.close();
}
}
TCP传输:
两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流,该流中既有读取,也有写入
tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocket
TCP客户端:
1、建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口,这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)
2、如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了,只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象
3、关闭资源
import java.net.*;
import java.io.*;
//需求:客户端给服务器端发送一个数据。
class TcpClient{
public static voidmain(String[] args) throws Exception{
Socket s = newSocket("10.1.31.69",10002);
OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。
out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());
s.close();
}
}
TCP服务端:
1、创建服务端socket服务,并监听一个端口
2、服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象
3、可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯
4、如果通讯结束,关闭资源,注意:要先关客户端,再关服务端
class TcpServer{
public static voidmain(String[] args) throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务
Socket s =ss.accept();//获取客户端对象
String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....connected");
//可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯
InputStream in =s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流
byte[] buf = newbyte[1024];
int len =in.read(buf);
String text = newString(buf,0,len);
System.out.println(text);
//如果通讯结束,关闭资源,注意:要先关客户端,在关服务端
s.close();
ss.close();
}
}