黑马程序员---ios UIView属性操作

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1.介绍

之前我们已经介绍了UIView的常见属性了,现在我们要来操作这些属性实现相应的效果

2.搭建界面

界面的搭建明杰老师视频中都有,我就不一一介绍了。。。

通过点击相应的按钮实现相应的动作,我这里就举例,点击向上方向的按钮完成UIImage这个空间的上移。这个就要用到frame知识了。改变frame中的origin坐标点的位置就可以实现上下左右的移动
代码块如下:
//通过修改frame中的origin属性达到控件上移的目的
- (IBAction)up:(UIButton *)sender {
    
    //实现动画操作
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:1.0];
    CGRect frame=_image.frame;
    frame.origin.y-=50;
    _image.frame=frame;
    [UIView commitAnimations];
}
图片的移动是解决了那图片的缩放以及旋转呢?这就要用到transfrom属性了

代码如下所示:
- (IBAction)leftTrans:(UIButton *)sender {
    //我们可以根据tag判断是哪个按钮被点击以响应哪个事件
    NSLog(@"%d",sender.tag);
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:1.0];
    _image.transform=CGAffineTransformRotate(_image.transform, M_PI_4*-1);
    [UIView commitAnimations];
}

- (IBAction)rightTrans:(UIButton *)sender {
}

//修改transfrom属性实现图片放大的方法
- (IBAction)addTrans:(id)sender {
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:1.0];
    CGFloat scale=1.2;
    _image.transform=CGAffineTransformScale(_image.transform, scale, scale);
    [UIView commitAnimations];
}



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好的,你可以通过以下Objective-C代码实现该功能: 首先,在你的UIViewController中添加以下属性: ``` @property (nonatomic, assign) BOOL isFullScreen; @property (nonatomic, strong) UITapGestureRecognizer *tapGesture; ``` 然后,在你的UIViewController的viewDidLoad方法中添加如下代码: ``` self.isFullScreen = NO; self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTapGesture:)]; [self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture]; ``` 接下来,实现handleTapGesture方法: ``` - (void)handleTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)tapGesture { if (self.isFullScreen) { [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ self.view.transform = CGAffineTransformIdentity; self.view.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height); }]; self.isFullScreen = NO; } else { [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2); self.view.frame = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width); }]; self.isFullScreen = YES; } } ``` 这里我们同样使用UIView的transform属性来实现旋转,使用CGAffineTransformMakeRotation方法来创建旋转变换矩阵。不同的是,我们在全屏显示时将UIView的宽和高调换了一下,这样就能实现横向全屏显示了。 当用户点击UIView时,我们会先判断当前UIView是否已经全屏显示,如果已经全屏显示,则执行恢复原样的动画;否则,执行全屏显示的动画。 希望这个代码能够对你有所帮助!

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