3D引擎初探
文章平均质量分 76
lovewangtaotao
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
MD5mesh静态骨骼模型的openGL渲染
弄了差不多4天了,终于搞出来了。太坑爹了,网上很多都没说清楚,最终要的是,一些坑点一定要注意,否则模型会像畸形了一样,再者,写代码时手千万不可以手残,否则会增加很多修改错误的时间,这个时间还不如想好了再写。所以写代码一定要清晰了再去写。 开始说说吧。首先网上很多都说了,MD5后缀名是.md5mesh和.md5anim。这两个文件前面是静态的,后面是动态的。我也就不多说了 对于D3D的学习,可以原创 2016-06-28 15:07:10 · 1328 阅读 · 0 评论 -
python写的一个生成cocos2dx的plist的小工具
最近研究了一下cocos2dx,想知道大师的杰作和自己的之前的设计差在哪。以后贴出自己的感悟,用来以后回顾。现在先贴出一个python小工具。自己写的,用来生成一个plist文件,因为手写plist文件实在是太麻烦了。 limit : anim.plist只支持format 2 而且 frame的plist也是只支持format2 . 目前写的test()函数是把一个spritesheet原创 2017-07-02 01:36:46 · 366 阅读 · 0 评论