Android核心基础——S01E06_工程目录结构

工程目录结构:
src: 存放java代码
gen: 存放自动生成文件的. R.java 存放res文件夹下对应资源的id
project.properties: 指定当前工程采用的开发工具包的版本
libs: 当前工程所依赖的jar包.
assets: 放置一些程序所需要的媒体文件.[数据库]
bin: 工程的编译目录. 存放一些编译时产生的临时文件和当前工程的.apk文件.
res(resources): 资源文件.
drawable: 存放程序所用的图片.
layout: 存放android的布局文件.
menu: 存放android的OptionsMenu菜单的布局.
values (应用程序所需要的数据. 会在R文件中生成id)
strings.xml 存放android字符串.
dimens.xml 存放屏幕适配所用到的尺寸.
style.xml 存放android下显示的样式.
values-sw600dp 7寸平板所对应的值
values-sw720dp-land 10寸平板所对应的值
values-v11 指定3.0版本以上的手机显示的样式.
values-v14 指定4.0版本以上的手机显示的样式.
AndroidManifest.xml: android应用程序的入口文件. 声明了android里边的组件. 和相关配置信息.

proguard-project.txt: 加密当前程序所使用.

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src  java原代码存放目录

gen 自动生成目录

目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。 这个文件由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据你放入res目录的资源,同步更新修改R.java文件。正因为R.java文件是由开发工具自动生成的,所以我们应避免手工修改R.java。R.java在应用中起到了字典的作用,它包含了各种资源的id,通过R.java,应用可以很方便地找到对应资源。另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。

res 资源(Resource)目录

在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。具体请看ppt下方备注栏。

libs 支持库目录

程序开发时需要的一些三方的jar包可以放在这个目录,系统会自动把里面的jar包,添加到环境变量。

assets 资源目录

Android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件,而且/assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取/assets目录下的文件必须指定文件的路径,如:file:///android_asset/xxx.3gp

AndroidManifest.xml 项目清单文件

 这个文件列出了应用程序所提供的功能,以后你开发好的各种组件需要在该文件中进行配置,如果应用使用到了系统内置的应用(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等),你还需在该文件中声明使用权限。

project.properties 项目环境信息,一般是不需要修改此文件

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res/drawable 专门存放png、jpg等图标文件。在代码中使用getResources().getDrawable(resourceId)获取该目录下的资源。

res/layout 专门存放xml界面文件,xml界面文件和HTML文件一样,主要用于显示用户操作界面。

res/values专门存放应用使用到的各种类型数据。不同类型的数据存放在不同的文件中,如下:

·strings.xml 定义字符串和数值,在Activity中使用getResources().getString(resourceId) 或getResources().getText(resourceId)取得资源。它的作用和struts中的国际化资源文件一样。

<?xmlversion="1.0" encoding="UTF-8"?>

<resources>

  <string name="itcast">传智播客</string>

</resources>

·arrays.xml 定义数组。

<?xmlversion="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

  <string-array name="colors">

  <item>red</item>

  <item>yellow</item>    

  <item>green</item>    

  <item>blue</item>  

  </string-array>

</resources>

·colors.xml 定义颜色和颜色字串数值,你可以在Activity中使用getResources().getDrawable(resourceId) 以及getResources().getColor(resourceId)取得这些资源。例子如下:

      <?xmlversion="1.0" encoding="UTF-8"?>

<resources>

  <color name="contents_text">#ff0000</color>

</resources>

·dimens.xml 定义尺寸数据,在Activity中使用getResources().getDimension(resourceId) 取得这些资源

      <?xmlversion="1.0" encoding="UTF-8"?>

<resources>

  <dimenname="key_height">50dip</dimen>

</resources>

·styles.xml 定义样式。

<?xmlversion="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

  <style name="itcastText"parent="@style/Text">

  <item name="android:textSize">18sp</item>

  <item name="android:textColor">#0066FF</item>

  </style>

</resources>

res/anim/ 存放定义动画的XML文件。

res/xml/在Activity中使用getResources().getXML()读取该目录下的XML资源文件。

res/raw/该目录用于存放应用使用到的原始文件,如音效文件等。编译软件时,这些数据不会被编译,它们被直接加入到程序安装包里。为了在程序中使用这些资源,你可以调用getResources().openRawResource(ID), 参数ID形式:R.raw.somefilename。



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