1 概述
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
举个例子就能明白上面的概念:
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
//ES6允许写为:
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
注:
ECMAScript 6
(简称ES6
)是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,正式名为ECMAScript 2015
(简称ES2015
)。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
2 基本数据类型变量的解构赋值
2.1 数组的解构赋值
数组结构的前提条件是等号左右两边都为数组。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定。
注:若等号右边不是数组,则无法为数组赋值,结果会报错。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; //foo为1,bar为2,baz为3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; // third为"baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3]; //x为1,y为3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; //head为1,tail为[2,3,4]
//若结构不成功,则为undefined,如下所示的变量y
let [x, y, ...z] = ['a'];//x为"a",y为undefined,z为[](即空数组)
若等号右边的值比左边的变量多,则为不完全结构,即即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。举例如下:
let [x, y] = [1, 2, 3]; //x为1,y为2,数值3为多余的
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; //a为1,b为2,d为4,数值是多余的
解构赋值允许执行默认值:由于ES6内部使用的是严格相等运算符,只有一个数组成员严格等于undefined
时,默认值才会生效,即没有匹配到时为undefined
。
let [foo = true] = []; // foo为true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
let [x = 1] = [undefined]; //x为1
let [x = 1, y = x] = []; // x=1,y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2,y=2
若匹配到的值不是为undefined
,则默认值不会生效。
let [x = 1] = [null]; //x为null
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1,`在这里插入代码片`y=2
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1]; //x为1,默认值不生效,则函数f不会执行
等号右侧为Set结构或Generator函数也可以使用数组的解构赋值。
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
//fibs为Generator函数
function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
// first为0,second为1,third为1,fourth为2,fifth为3,sixth为5
2.2 对象的解构赋值
对象的属性没有次序,因此变量必须与属性同名,才能取到正确的值(若结构失败则值为undefined
)。举例如下:
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; //foo为"aaa",bar为"bbb"
let {foo} = {bar: 'baz'}; //foo为undefined
我们可以将对象的方法赋值给某个变量:例如将Math.abs
方法赋值给对象的变量abs
,则使用起来就会方便很多🤔。
let { abs } = Math;
abs(-6); // 6
对象的属性值也可以进行解构赋值:下面的例子中,foo
、first
、last
为匹配的模式,而属性值才为变量,被赋值的为属性值。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa' }; // baz为"aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj; // f为"hello",l为"world"
如下例子:嵌套结构的对象
let obj = {
p: [
'hello',
{ y: 'world' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj; // x为"hello",y为"world",p为匹配模式
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
// x为"hello",y为"world",p为["Hello", {y: "World"}],这里的p为变量
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
//obj为{prop: 123},arr为[true]
对象的解构赋值可以取到继承的属性:
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1; //foo的值为"bar"
同数组的解构赋值一样,对象在解构赋值时默认值生效的条件是:对象的属性值严格等于undefined。
let {x = 3} = {x: undefined}; // x为3
let {x = 3} = {x: null}; // x为null
再来看一个特殊的例子:则first
为1,last
为3。
分析:数组也是对象,下面的arr
等同于:arr={0: 1, 1: 2, 2: 3}
,而[arr.length-1]
即[2]
,键2
对应的值为3
。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
2.3 字符串的解构赋值
直接举例:字符串会被转换为一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; //a为"h",b为"e",c为"l",d为"l",e为"o",
let {length : len} = 'hello'; //由于字符串有length属性,显然len为5
2.4 数值与布尔值的解构赋值
等号右边的数值与布尔值在解构赋值时,都会转为对象:
let {toString: n} = 123;
n === Number.prototype.toString //true
let {toString: b} = true;
b === Boolean.prototype.toString //true
注:
undefined
和null
无法进行解构赋值。
2.5 函数参数的解构赋值
直接举例:
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
同样地,函数的参数也可以使用默认值,即严格等于undefined
时,默认值才生效。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [1,"yes",3]
3 解构赋值的用途
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交换变量的值:
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
-
从函数返回多个值:
// 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example();
-
函数参数的定义:包括函数参数默认值的定义。
// 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
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提取JSON数据
let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; // id为42,status为"OK",number为[867,5390]
-
遍历Map结构
const map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); //获取键名和键值 for (let [key, value] of map) { //直接就拿出key和value的值了 } // 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... }
-
输入模块的指定方法
const { 方法1, 方法2, ... } = require("模块名");