Unity
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飒沓如流星
这个作者很懒,什么都没留下…
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UI框架学习
一、设计主菜单面板1、在场景中创建一个Canvas,Canvas Scaler下UI Scale Mode设为Scale With Screen Size,Screen Match Mode设为Math Width Or Height,最后调整Match让UI像素大小随着屏幕高或宽像素大小变化。一般我们做UI适配时使用Anchor(锚点)和Canvas Scaler这两个地方。2、在C翻译 2017-12-11 17:04:24 · 422 阅读 · 0 评论 -
Unity API常用方法和类的解析
一、事件函数执行的先后顺序FixedUpdate每秒执行固定次数,应该将处理跟物理相关的运动的代码放在FixedUpdate中。Update和LateUpdate跟硬件和代码性能有关,每秒执行次数不固定。二、Time类中的静态变量图中红色为只读值,绿色为可读可写:Time.time 表示从游戏开始到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。Time.timeSinceLevelLoad 表示从当前S...翻译 2017-12-11 15:18:34 · 14508 阅读 · 3 评论