C++和C中的struct和class的区别
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C++的struct可以当作class来用,他和C++中class的唯一的区别是,class中的成员默认是private,而struct的成员默认为public。
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C中的struct只能是一些变量的集合体,可以封装数据却不可以隐藏数据,而且成员不可以是函数。
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关于使用大括号初始化, class和struct如果定义了构造函数的话,都不能用大括号进行初始化。 如果没有定义构造函数,
struct可以用大括号初始化。如果没有定义构造函数,且所有成员变量全是public的话,可以用大括号初始化。 -
关于默认访问权限,class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。
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关于继承方式,class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承
虚函数
//实现多态的三个条件
//1 要有继承
//2 要有虚函数重写
//3 用父类指针(父类引用)指向子类对象
//c++规定,当一个成员函数被声明为虚函数后,其派生类中的同名函数都自动成为虚函数。因此,在子类重新声明该虚函数时,可以加,也可以不加,但习惯上每一层声明函数时都加virtual,使程序更加清晰。
成员函数被重载的特征是:
(1)具有相同的作用域(即同一个类定义中);
(2)函数名字相同
(3)参数类型,顺序 或 数目不同(包括const参数和非const函数)
(4)virtual关键字可有可无。
覆盖是指派生类重新实现(或者改写即重写)了基类的成员函数,其特征是:
(1)不同的作用域(分别位于派生类和基类中);(即虚函数的重写)
(2)函数名称相同
(3)参数列表完全相同;
(4)基类函数必须是虚函数。
(即我们可以得到,覆盖只是针对于虚函数)
隐藏是指派生类的成员函数遮蔽了与其同名的基类成员函数,具体规则如下:
(1) 派生类的函数与基类的函数同名,但是参数列表有所差异。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数在派生类中将被隐藏。(注意别与重载混合)
(2)派生类的函数与基类的函数同名,参数列表也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数在派生类中将被隐藏。(注意别与覆盖混合)
- 1.虚函数(impure virtual)
C++的虚函数主要作用是“运行时多态”,即动态联编,父类中提供虚函数的实现,为子类提供默认的函数实现。
子类可以重写父类的虚函数实现子类的特殊化。
- 2.纯虚函数(pure virtual)
C++中包含纯虚函数的类,被称为是“抽象类”。抽象类不能使用new出对象,只有实现了这个纯虚函数的子类才能new出对象。
C++中的纯虚函数更像是“只提供申明,没有实现”,是对子类的约束,是“接口继承”。
C++中的纯虚函数也是一种“运行时多态”,动态联编。
class A
{
public:
virtual void out1(string s)=0;//纯虚函数
virtual void out2(string s)//虚函数
{
cout<<"A(out2):"<<s<<endl;
}
};
- 3.普通函数(no-virtual)
普通函数是静态编译的,没有运行时多态,只会根据指针或引用的“字面值”类对象,调用自己的普通函数。
普通函数是父类为子类提供的“强制实现”。
因此,在继承关系中,子类不应该重写父类的普通函数,因为函数的调用至于类对象的字面值有关。
虚函数的机制
只有数据成员的对象
类实现如下:
class Base1
{
public:
int base1_1;
int base1_2;
};
可知对象布局:
可以看到, 成员变量是按照定义的顺序来保存的, 最先声明的在最上边, 然后依次保存!类对象的大小就是所有成员变量大小之和。
虚函数在类中,需要一个虚函数表,无论类中友多少个虚函数,指针的大小都是4,因为多一个虚函数只是在虚函数表中增加一个项罢了。
同一个类的不同实例共用同一份虚函数表, 她们都通过一个所谓的虚函数表指针__vfptr(定义为void**类型)指向该虚函数表.
- 1、她是编译器在编译时期为我们创建好的, 只存在一份
- 2、定义类对象时, 编译器自动将类对象的__vfptr指向这个虚函数表
- 3、类的布局:虚函数表指针+成员变量定义.
- 4、无论是通过Derive1的指针还是Base1的指针来调用此方法, 调用的都将是被继承类重写后的那个方法(函数), 多态发生了!!!
- 5、子类中的虚函数被放到基类的虚函数表的后面
- 6、基类都有虚函数的多继承中,Derive1的虚函数表保存到第1个拥有虚函数表的那个基类的后面.
- 7 、多集成中,哪个基类有虚函数,那个基类就放在前面
最终的实现机制如下:
如果不是虚函数, 直接调用指针对应的基本类的那个函数
如果是虚函数, 则查找虚函数表, 并进行后续的调用. 虚函数表在定义一个时, 编译器就为我们创建好了的. 所有的, 同一个类, 共用同一份虚函数表.
友元函数
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访问1
这三个访问说明符分别是public、private和protected。其中,public表示该成员可以被所有的人访问;private则与public刚好相反,它表示该成员只能被类内的成员函数访问;而protected表示该成员只能被类内函数和该类的派生类对象访问。 -
友元函数
在“访问1”中提到,类的private和protected成员不能被外部函数访问。如果外部函数确实需要访问这些成员,则可以将外部函数声明为该类的友元。 -
友元的作用:提高了程序的运行效率(使得普通函数可以直接访问类的保护数据,避免了类成员函数的频繁调用,即减少了类型检查和安全性检查等都需要时间开销),但它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。
在C++中友元可以使友元函数也可以是友元函数
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友元函数:
友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。是定义在类外的普通函数,不属于任何类,但需要在类的定义中声明,声明时在函数前加friend关键字即可: friend 类型 函数名(形式参数) -
友元类:
友元的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员),当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类: friend class 类名; -
使用友元类注意:
1、友元关系不能被继承。
2、友元关系是单向的,不具有交换性。
3、友元关系不具有传递性。
4、成员函数有this指针,友元函数没有this指针5、友元函数是不能被继承的
new和malloc区别
new和malloc的区别是C/C++一道经典的面试题,我也遇到过几次,回答的都不是很好,今天特意整理了一下。
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属性
new/delete是C++关键字,需要编译器支持。malloc/free是库函数,需要头文件支持。
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参数
使用new操作符申请内存分配时无须指定内存块的大小,编译器会根据类型信息自行计算。而malloc则需要显式地指出所需内存的尺寸。
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返回类型
new操作符内存分配成功时,返回的是对象类型的指针,类型严格与对象匹配,无须进行类型转换,故new是符合类型安全性的操作符。而malloc内存分配成功则是返回void * ,需要通过强制类型转换将void*指针转换成我们需要的类型。
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分配失败
new内存分配失败时,会抛出bac_alloc异常。malloc分配内存失败时返回NULL。
- 自定义类型
new会先调用operator new函数,申请足够的内存(通常底层使用malloc实现)。然后调用类型的构造函数,初始化成员变量,最后返回自定义类型指针。delete先调用析构函数,然后调用operator delete函数释放内存(通常底层使用free实现)。
malloc/free是库函数,只能动态的申请和释放内存,无法强制要求其做自定义类型对象构造和析构工作。
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重载
C++允许重载
new/delete操作符,特别的,布局new的就不需要为对象分配内存,而是指定了一个地址作为内存起始区域,new在这段内存上为对象调用构造函数完成初始化工作,并返回此地址。而malloc不允许重载。
//operator new 和 operator delete的原型如下:
void *operator new(size_t); //allocate an object
void *operator delete(void *); //free an object
void *operator new[](size_t); //allocate an array
void *operator delete[](void *); //free an array
前面两个均是 C++ 标准库函数&#