c/c++语言面试题目整理

本文详细介绍了C/C++编程中的static关键字的用途,包括全局静态变量、局部静态变量和静态函数。同时,讨论了引用与指针的区别,以及它们在内存管理和程序设计中的作用。此外,还探讨了实时系统的基本特征,全局变量和局部变量的内存区别,平衡二叉树的概念,以及栈溢出的原因。最后,提到了C++中的多态性和内存管理中的动态分配问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、static有什么用途?

在C语言中,static主要定义全局静态变量,定义局部静态变量,定义静态函数

限制变量的作用域,设置变量的存储域。

static 关键字主要有两种作用:
第一,为某特定数据类型或对象分配单一的存储空间,而与创建对象的个数无关。
第二,实现某个方法或属性与类而不是对象关联在一起,也就是说,在不创建对象的情况下就可以通过类来直接调用方法或使用类的属性。具体而言,在Java语言中,static 主要有 4 种使用情况:成员变量、成员方法、代码块和内部类。

定义全局静态变量 :在全局变量前面加上关键字static,该全局变量变成了全局静态变量。全局静态变量有以下特点:

(1) 在全局数据区内分配内存

(2) 如果没有初始化,其默认值为0

(3) 该变量在本文件内从定义开始到文件结束可见

定义局部静态变量:在局部静态变量前面加上关键字static,该局部变量便成了静态局部变量。静态局部变量有以下特点:

(1) 该变量在全局数据区分配内存

(2) 如果不显示初始化,那么将被隐式初始化为0

(3) 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束

(4) 其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。

定义静态函数:在函数的返回类型加上static关键字,函数即被定义成静态函数。静态函数有以下特点:

(1) 静态函数只能在本源文件中使用

(2) 在文件作用域中声明的inline函数默认为static
说明:静态函数只是一个普通的全局函数,只不过受static限制,他只能在文件坐在的编译单位内使用,不能呢个在其他编译单位内使用。

C++语言中新增了两种作用:定义静态数据成员静态函数成员

(1) 定义静态数据成员。静态数据成员有如下特点:

内存分配:在程序的全局数据区分配

初始化和定义:静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义

(2) 静态成员函数。静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。静态成员函数不能访问非静态数据成员。原因很简单,非静态数据成员属于特定的类实例,主要用于对静态数据成员的操作。

静态成员函数和静态数据成员都没有this指针。

2、引用与指针的区别?

指针和引用

指针:指针就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量。不同类型的指针变量所占用的存储单元长度是相同的,而存放数据的变量因数据的类型不同,所占用的存储空间长度也不同。

引用:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间.

类型& 引用变量名= 引用实体; 且引用类型必须和引用实体是同种类型的.

引用的主要用途是:修饰函数的形参和返回值.

在C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递,指针传递和引用传递.引用具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性.

实际上引用可以做的事,指针都可以做,为什么还要引用呢?

引用体现了最小特权原则,即给予程序元素完成其功能的最小权限. 指针能够毫无约束的操作内存中的任何东西,尽管功能强大,但是非常危险.

区别

1、初始化:引用在定义时必须初始化,指针则没有要求(尽量初始化,防止野指针)
2、引用在初始化引用一个实体后,就不能再引用其它实体,而指针可以在任意时候指向一个同类型实体
3、没有NULL引用,但是有nullptr指针
4、在sizeof中含义不同: 引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间,所占字节个数(32位平台占4个字节)
5、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6、有多级指针,但没有多级引用
7、访问实体的方式不同:指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
7、引用比指针使用起来相对安全

3、描述实时系统的基本特征

在特定时间内完成特定的任务,实时性和可靠性。

实时操作系统(RTOS) 是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系 统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的操作系统。因而,提供及时响应和高可靠性是其主要特点。实时操作系统有硬实时和软实时之分,硬实时要求 在规定的时间内必须完成操作,这是在操作系统设计时保证的;软实时则只要按照任务的优先级,尽可能快地完成操作即可。我们通常使用的操作系统在经过一定改 变之后就可以变成实时操作系统。
分时操作系统使一台计算机同时为几个、几十个甚至几百个用户服务的一种操作系统。把计算机与许多终端用户连接起来,分时操作系统将系统处理机时间与内存空 间按一定的时间间隔,轮流地切换给各终端用户的程序使用。由于时间间隔很短,每个用户的感觉就像他独占计算机一样。分时操作系统的特点是可有效增加资源的 使用率。例如UNIX系统就采用剥夺式动态优先的CPU调度,有力地支持分时操作。

4、全局变量和局部变量在内存中是否有区别?什么区别?

全局变量存储在静态数据库,局部变量存储在栈。

局部变量(Local Variable):定义在函数体内部的变量,作用域仅限于函数体内部。离开函数体就会无效。再调用就是出错。
全局变量(Global Variable):定义:所有的函数外部定义的变量,它的作用域是整个程序,也就是所有的源文件,包括.c和.h文件。

5、什么是平衡二叉树?

左右子树都是平衡二叉树且左右子树的深度差值的绝对值不大于1.
在这里插入图片描述

6、栈溢出一般是由什么情况导致的?

没有回收垃圾资源。

堆栈工作方式:

堆栈是一个特定的存储区或寄存器,它的一端是固定的,另一端是浮动的 ,也就是所有操作均在堆栈顶端进行,遵循“先进后出”的特征。

原理说明:

2.1:堆区栈区内存分配原则

·栈顶的地址和栈的最大容量是由系统预先规定的,只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常来提示栈发生溢出。

·堆区是由程序员自己申请,指明大小,程序最后进行释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收(注意,如果是C/C++语言,程序不进行对空间回收,而Java语言中有专门的垃圾回收器进行回收)。

2.2:溢出原理:

    堆栈溢出是说堆区和栈区的溢出,二者同属于缓冲区溢出。从上面关于堆区和栈区的解释可以看出,一旦程序确定,堆栈内存空间的大小就是固定的,当数据已经把堆栈的空间占满时,再往里面存放数据就会超出容量,发生上溢;当堆栈中已经没有数据时,再取数据就无法取到了,发生下溢。

3.原因分析:

3.1:堆栈尺寸设置过小:

由堆栈溢出的定义便可知,堆栈尺寸设置过小时,其能储存的内容过小,容易发生溢出。

3.2:递归层次太深或函数调用层次过深导致堆栈溢出

函数递归调用时,系统要在栈中不断保存函数调用时的现场和产生的变量,如果递归调用太深,保存的调用现场和变量太多,当超过栈的空间长度时,即发生溢出就会造成栈溢出,这时递归无法返回。再有,当函数调用层次过深时也可能导致栈无法容纳这些调用的返回地址而造成栈溢出。

int A(int i)
{
 
    if(递归终止条件)
    {
        return 0;//中止递归
    }
    else
    {
        for()
        {
            A();//使用循环进行递归
        }
    }
}

这样的递归结构在for循环次数过多,且递归中止条件一直无法满足时,栈内存就会产生溢出。

int B (int j);
int A(int i)
{
    if(递归终止条件)
    {
        return 0;//中止递归
    }
    else
    {
        B();
    }
}
int B(int j)
{
    for()
    {
        A();
    }
}

对比两种结构,一种是不断递归,第二种是将循环部分放到另一个函数中,当程序进入B()函数后,A()函数就已经结束了,它占用的栈内存就可以得到释放,所以不会产生过多的函数嵌套。

3.3:动态申请空间使用之后没有释放。

    对于C语言,由于没有垃圾资源自动回收机制,因此,需要程序主动释放已经不再使用的动态地址空间,如果不释放,程序结束后该部分空间依然存在,还可以继续访问,也就是说这部分依然占据着堆空间,剩余的堆空间减少,就可能造成堆区溢出。

3.4:数组访问越界。

   C语言没有提供数组下标越界检查,如果在程序中出现数组下标访问超出数组范围,在运行过程中可能会内存访问错误。

3.5:指针非法访问。

指针保存了一个非法的地址,通过这样的指针访问所指向的地址时会产生内存访问错误。

总结:

堆栈溢出其实可以细分为堆溢出和栈溢出,在通常情况下会有如下情况(对应了前面讲的原因中的前三点,后两点为内存访问错误的情况):

1.堆溢出:不断的new 一个对象,一直创建新的对象,

2.栈溢出:死循环或者是递归太深,递归的原因,可能太大,也可能没有终止。

7、如何判断一段程序是由C 编译程序还是由C++编译程序编译的?

【标准答案】

#ifdef __cplusplus  

        cout<<“c++";  

#else  

        printf("c");  

#endif  

8、 C和C++有什么不同?

【参考答案】
从机制上:C是面向过程的(但C也可以编写面向对象的程序);C++是面向对象的,提供了类。但是,C++编写面向对象的程序比C容易。

从适用的方向:C适合要求代码体积小的,效率高的场合,如嵌入式;C++适合更上层的,复杂的; llinux核心大部分是C写的,因为它是系统软件,效率要求极高。

从名称上也可以看出,C++比C多了+,说明C++是C的超集;那为什么不叫C+而叫C++呢,是因为C++比C来说扩充的东西太多了,所以就在C后面放上两个+;于是就成了C++。

C语言是结构化编程语言,C++是面向对象编程语言。 C++侧重于对象而不是过程,侧重于类的设计而不是逻辑的设计。

9、如何判断超出界限的值

INT_MAX(INT_MIN) 头文件 #include<limits.h>
超出界限的值,因为最大为INT_MAX(INT_MIN),计算超出的都会舍弃掉多余的部分,所以其他值都会在(INT_MIN~INT_MAX)之间,所以不能直接判断,需要先判断一部分
设定一个数为:x
把他改为字符串:Stirng xs

int rev = 0,i=0;
while (xs != '\0') {
    pop = xs[i];
    i++;
    if (rev > INT_MAX/10 || (rev == INT_MAX / 10 && pop > 7)) return 0;
    if (rev < INT_MIN/10 || (rev == INT_MIN / 10 && pop < -8)) return 0;
    rev = rev * 10 + pop;
}
return rev;

10、int id[sizeof(unsigned long)]; 这个对吗?为什么?

【标准答案】正确 这个 sizeof是编译时运算符,编译时就确定了 可以看成和机器有关的常量。

11、某文件中定义的静态全局变量(或称静态外部变量)其作用域是 () ?

A.只限某个函数 B.本文件
C.跨文件 D.不限制作用域
【参考答案】B。静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。

12、C++函数中值的传递方式有哪几种?

【标准答案】C++函数的三种传递方式为:值传递、指针传递和引用传递。

13、对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?

【标准答案】C用宏定义,C++用 inline

14、引用与指针有什么区别?

【参考答案】

  1. 引用必须被初始化,指针不必。
  2. 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
  3. 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针

15、C++中 virtual 与 inline 的含义分别是什么?

【参考答案】
在基类成员函数的声明前加上virtual关键字,意味着将该成员函数声明为虚函数
inline与函数的定义体放在一起,使该函数称为内联。inline是一种用于实现的关键字,而不是用于声明的关键字。

虚函数的特点;

如果希望派生类能够重新定义基类的方法,则在基类中将该方法定义为虚方法,这样可以启用动态联编。

内联函数的特点;

使用内联函数的目的是为了提高函数的运行效率。
内联函数体的代码不能过长,因为内联函数省去调用函数的时间是以代码膨胀为代价的。
内联函数不能包含循环语句,因为执行循环语句要比调用函数的开销大。

16、VC 中,编译工具条内的 Debug 与 Release 选项是什么含义?

【参考答案】
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

Debug 带有大量的调试代码,运行时需要相应的运行库,发布模式程序紧凑不含有调试代码和信息,直接可以运行(如果不需要运行库)

17、函数 assert 的用法?

【参考答案】
断言assert是仅在debug版本起作用的宏,用于检查“不应该“发生的情况。
程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。

18、 const 与 #define 的比较 ,const有什么优点?

【参考答案】
(1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。
而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应) 。
(2)有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

19、请你谈谈引用和指针的区别。

【参考答案】
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化) 。
(2)不能有 NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是 NULL) 。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象) 。

20、有了 malloc/free 为什么还要 new/delete ?

【参考答案】
malloc 与 free 是 C++/C 语言的标准库函数,new/delete 是 C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
对于非内部数据类型的对象而言,光用 malloc/free 无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。
由于malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于 malloc/free。
因此 C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符 new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符 delete。
注意 new/delete 不是库函数。

21、如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc 和 new 将返回 NULL 指针,宣告内存申请失败。你是怎么处理内存耗尽的?

【参考答案】
(1)判断指针是否为 NULL,如果是则马上用 return 语句终止本函数。
(2)判断指针是否为 NULL,如果是则马上用 exit(1) 终止整个程序的运行
(3)为 new 和 malloc 设置异常处理函数。例如 Visual C++可以用_set_new_hander 函数为 new 设置用户自己定义的异常处理函数,
也可以让 malloc 享用与 new 相同的异常处理函数。

22、C++是不是类型安全的?

【参考答案】不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)。

23、用C++写个程序,如何判断一个操作系统是16位还是32位的?

【标准答案】
定义一个指针p,打印出sizeof§,如果节后是4,则表示该操作系统是32位,打印结果是2,表示是16位。

不能用 sizeof() 函数。

【参考答案】

int a = ~0;

if(a > 65536) {

cout<<"32 bit"<<endl;

} else {

cout<<"16 bit"<<endl;

}

24、识别函数或指针

void * ( * (*fp1)(int))[10]; 
float (*(* fp2)(int,int,int))(int);
int (* ( * fp3)())[10](); 

分别表示什么意思?

【标准答案】
1、void * ( * (fp1)(int))[10]; fp1是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为int型,函数的返回值是一个指针,这个指针指向一个数组,
这个数组有10个元素,每个元素是一个void
型指针。
2、float (( fp2)(int,int,int))(int); fp2是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为3个int型,函数的返回值是一个指针,这个指针指向一个函数,
这个函数的参数为int型,函数的返回值是float型。
3、int (* ( * fp3)())10; fp3是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为空,函数的返回值是一个指针,这个指针指向一个数组,
这个数组有10个元素,每个元素是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为空,函数的返回值是int型。

25、多态类中的虚函数表是 Compile-Time,还是 Run-Time 时建立的?

【标准答案】
虚拟函数表是在编译期就建立了,各个虚拟函数这时被组织成了一个虚拟函数的入口地址的数组.
而对象的隐藏成员–虚拟函数表指针是在运行期–也就是构造函数被调用时进行初始化的,这是实现多态的关键。

26、内存的分配方式有几种?

【参考答案】
一、从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量。

二、在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

三、从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
29、float a,b,c , 问等式 (a+b)+c==(b+a)+c 和 (a+b)+c==(a+c)+b 能否成立?

【参考答案】
两者都不行。在比较float或double时,不能简单地比较。由于计算误差,相等的概率很低。应判断两数之差是否落在区间(-e,e)内。
这个e应比浮点数的精度大一个数量级。

27、全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?

【参考答案】

生命周期不同:

全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁;
局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在;内存中分配在全局数据区。

使用方式不同:

通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到;局部变量只能在局部使用;分配在栈区
操作系统和编译器通过内存分配的位置来知道的,全局变量分配在全局数据段并且在程序开始运行的时候被加载。局部变量则分配在堆栈里面 。

28、Heap 与 Stack 的差别

【参考答案】
Heap是堆,stack是栈。 Stack的空间由操作系统自动分配/释放,Heap上的空间手动分配/释放。
Stack空间有限,Heap是很大的自由存储区 C中的malloc函数分配的内存空间即在堆上,C++中对应的是new操作符。
程序在编译期对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序运行过程中函数调用时参数的传递也在栈上进行

29、In C++, what does “explicit” mean? what does “protected” mean?

【标准答案】
明确确定构造函数只能构造对象

C++中的 explicit 关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,在某些情况下,我们要求类的使用者必须显示调用类的构造函数时就需要使用 explicit,反之默认类型转换可能会造成无法预期的问题。

protected 控制的是一个函数对一个类的成员(包括成员变量及成员方法)的访问权限。protected成员只有该类的成员函数及其派生类的成员函数可以访问。

30、重复多次 fclose 一个打开过一次的 FILE *fp 指针会有什么结果,并请解释。

【参考答案】
考察点:导致文件描述符结构中指针指向的内存被重复释放,进而导致一些不可预期的异常。

31、为什么数组名作为参数,会改变数组的内容,而其它类型如int却不会改变变量的值?

【参考答案】
当数组名作为参数时,传递的实际上是地址。
而其他类型如int作为参数时,由于函数参数值实质上是实参的一份拷贝,被调函数内部对形参的改变并不影响实参的值。

34、你觉得如果不使用常量,直接在程序中填写数字或字符串,将会有什么麻烦?

【参考答案】
(1) 程序的可读性(可理解性)变差。程序员自己会忘记那些数字或字符串是什么意思,用户则更加不知它们从何处来、表示什么。
(2) 在程序的很多地方输入同样的数字或字符串,难保不发生书写错误。
(3) 如果要修改数字或字符串,则会在很多地方改动,既麻烦又容易出错。

35、为什么需要使用堆,使用堆空间的原因?

【参考答案】
直到运行时才知道一个对象需要多少内存空间;不知道对象的生存期到底有多长。

36、 const关键字?有哪些作用?

【参考答案】
const关键字至少有下列n个作用:
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
(2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。
注: 这个题可以考查面试者对程序设计知识的掌握程度是初级、中级还是比较深入,没有一定的知识广度和深度,不可能对这个问题给出全面的解答。大多数人只能回答出 static 和 const 关键字的部分功能。

37、是不是一个父类写了一个virtual 函数,如果子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态?

【参考答案】
virtual修饰符会被隐形继承的。virtual可加可不加。子类的空间里有父类的所有变量(static除外)。同一个函数只存在一个实体(inline除外)。子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态。在子类的空间里,有父类的私有变量。私有变量不能直接访问。

38、面向对象的三个基本特征,并简单叙述之?

【参考答案】

  1. 封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行protection(private, protected, public)
  2. 继承:广义的继承有三种实现形式:
    实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、
    可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、
    接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。
    前两种(类继承)和后一种(对象组合=>接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。
  3. 多态:是将父对象设置成为和一个或更多的与他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。
    简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

39、重载(overload)、重写(override,有的书也叫做“覆盖”)、重定义(redefinition)的区别?

【标准答案】
重载 同一名字空间 是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同。
重定义/隐藏 不同名字空间 用于继承,派生类与基类的函数同名,屏蔽基类的函数
重写/覆盖 不同名字空间用于继承,子类重新定义父类虚函数的方法

40、多态的作用?

【参考答案】
主要是两个:

  1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;
  2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

41、当一个类A 中没有声命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。

【标准答案】
sizeof(A) = 1;

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