我的第一篇博客是写的Unity和Android平台混合开发相关,接触iOS和Object-C也有一段时间了,此次,将讲述下Unity与iOS混合开发的原理,也为Unity高级移动端混合开发做下铺垫。闲话少说,直接上代码!
首先在代码之前我们先了解下Unity与iOS最基本的通讯方式https://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForIOS.html
Unity的这篇文档主要讲述了Unity通过C#定义[DllImport ("__Internal")]func 函数接口,iOS端从过C++声明func的实现,达到Unity直接调用iOS端原生代码
举个播放广告的例子:
C#端定义
[DllImport("__Internal")]
private static extern void showRewardVideo();
iOS端C++实现,
为实现统一管理,新建任意名称的.mm文件进行管理您自己写的Unity插件封装类(也可以通过Unity Postbuild的方式,强行将此函数写入你想指定的位置,写到哪无所谓,只要函数名称和签名能与C#中的定义对应)