Unity Android混合开发

本文探讨了在Unity项目中如何利用Android原生功能,详细介绍了通过AAR、Jar插件以及拓展UnityPlayerActivity实现Unity与Android之间的通信,包括Java函数的实现、C#调用Java、Java回调Unity及C#接收Android信息的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 初次写作,如有理解偏差,还请海涵。 

 之所以写这篇文章,是因为在实际项目中想实现一写Android原生的功能,有些用Unity无法实现,有些用Unity实现起来比较繁杂,还有些三方SDK压根不支持Unity平台。废话少说直接上代码

先上Unity的文档https://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html

此篇文档讲述Unity如何制作使用Android插件,实现Unity直接调用Android代码

AAR形式插件

Jar形式的插件

直接拓展UnityPlayerActivity.Java类

通过制作.so C++文件,实现原生调用

本文主要讲解前三种模式

 

举个播放广告的例子

实现Java函数

package com.tapque.ads;
public class AdsManager{

 private static AdsManager instance;

 public static AdsManager instance() {
        if (null == instance) {
            instance = new AdsManager();
        }
        return instance;
 }

 protected void showRewardVideo(Activity activity) {
    //todo 播放广告
 }

}

 

C#通过实例化Android Java对象</

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