清空FPS摄像机和摄像机的子节点模型动作的缓存的函数方法

实例代码如下

 

void Q3Player::setpos ( const vector3df &pos, const vector3df &rotation )

{

       Device->getLogger()->log( "setpos" );

 

       ICameraSceneNode* camera = Device->getSceneManager()->getActiveCamera();

       if ( camera )

       {

              camera->setPosition ( pos );

              camera->setRotation ( rotation );

              //! New. FPSCamera and animators catches reset on animate 0

              camera->OnAnimate ( 0 );

       }

}

 

此处 irr::scene::ISceneNode::OnAnimate(u32 timeMs);在参数为0的时候可以清空FPS摄像机(camera)和摄像机(camera)的子节点模型动作的缓存

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