Irrlicht 控制摄像机拍摄目标和自身旋转

在Irrlicht中,通过`ISceneManager::addCameraSceneNode`创建摄像机节点时,需使用`ICameraSceneNode::bindTargetAndRotation`并设置`bound`为`true`,才能使`setRotation`和`setTarget`生效。通常,`addFPSCameraSceneNode`默认已绑定,其他方式需手动绑定。解除绑定则将`bound`设为`false`。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在使用 irr::scene::ISceneManager::addCameraSceneNode();函数(function)的时候, 若想要使用setRotatioin()或者setTarget()控制摄像机(camera)拍摄视角的话, 需要使用

irr::scene::ICameraSceneNode::bindTargetAndRotation(bool bound)[pure virtual]并设置其参数bound = true才能使setRotation()setTarget()起作用

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