在使用 irr::scene::ISceneNode::getAbsolutePosition()时候可以得到当前节点的世界坐标位置.但是,此举会同时影响当前定义有父节点的节点的相对位置, 即做了一个转换:调用该方法的时候会把当前节点的相对坐标位置替换成世界坐标位置.用getPosition()可以测试出.例如当前有一个相对父节点的节点位置是(-40, 70, 40),调用getAbsolutePosition()得到的坐标位置是(60, 100, -6).此后再调用getPosition()会发现它返回的坐标位置变成了(60, 100, -6).
实践过程中可以发现,在子节点进行一些直线移动或是转圈移动Animator时候,其开始坐标位置设置成相对坐标就可以完成相对父节点的移动,而不需要转换成世界坐标.