JavaScript 函数的防抖与节流

JavaScript 函数的防抖与节流

防抖和节流可以很好的解决在绑定一些事件(resize,scroll,mousemove )频繁触发的情况。

防抖和节流的区别

假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而节流的情况会每隔一定时间(参数wait)调用函数。

实例分析
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>防抖</title>
</head>
<style>
	.fd{
		height:150px;
		width:150px;
		line-height:150px;
		text-align:center;
		color: #fff;
		background-color: #FFC0CB;
		font-size:80px;
	}
</style>
<body>

   <div  id="content" class="fd"></div>
   <script>
       let num = 1;
       let content = document.getElementById('content');
       function count() {
           content.innerHTML = num++;
       };
       content.onmousemove = count;
   </script>
</body>
</html>

在上述代码中,div 元素绑定了 mousemove 事件,当鼠标在 div区域中移动的时候会持续地去触发该事件导致频繁执行函数,这种情况我们就可以用防抖和节流来解决。

防抖(debounce)

防抖是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

防抖函数分为非立即执行版和立即执行版。

非立即执行

非立即执行的意思是触发事件后函数不会立即执行,而是在 n 秒后执行,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数,直到触发结束再去执行时间。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>防抖</title>
</head>
<style>
	.fd{
		height:150px;
		width:150px;
		line-height:150px;
		text-align:center;
		color: #fff;
		background-color: #FFC0CB;
		font-size:80px;
	}
</style>
<body>

   <div  id="content" class="fd"></div>
   <script>
       let num = 1;
       let content = document.getElementById('content');
       function count() {
           content.innerHTML = num++;
       };
       function debounce(nums, wait) {
           let timeout;
           return function () {
               let context = this;
               let args = arguments;
       
               if (timeout) clearTimeout(timeout);
               
               timeout = setTimeout(() => {
                   nums.apply(context, args)
               }, wait);
           }
       }
	   content.onmousemove = debounce(count,100);
   </script>
</body>
</html>
立即执行

立即执行是触发事件后函数会立即执行,然后 n 秒内不触发事件才能继续执行函数的效果。

function debounce(nums,wait) {
	       let timeout;
	       return function () {
	           let context = this;
	           let args = arguments;
	   
	           if (timeout) clearTimeout(timeout);
	   
	           let callNow = !timeout;
	           timeout = setTimeout(() => {
	               timeout = null;
	           }, wait)
	   
	           if (callNow) nums.apply(context, args)
	       }
	   }
二者整合

整合代码引入immediate值,用来判断是要立即执行还是要非立即执行。

function debounce(nums,wait,immediate) {
//immediate true 表立即执行,false 表非立即执行
    let timeout;

    return function () {
        let context = this;
        let args = arguments;

        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            var callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(() => {
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) func.apply(context, args)
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function(){
                nums.apply(context, args)
            }, wait);
        }
    }
}
节流(throttle)

节流是每隔一段时间执行一次。节流会稀释函数的执行频率。

节流分时间戳版和定时器版。时间戳版和定时器版的节流函数的区别就是,时间戳版的函数触发是在时间段内开始的时候,而定时器版的函数触发是在时间段内结束的时候

时间戳

在持续触发事件的过程中,函数会立即执行,并且每 1s 执行一次

<body>

   <div  id="content" class="fd"></div>
   <script>
       let num = 1;
       let content = document.getElementById('content');
       function count() {
           content.innerHTML = num++;
       };
       function throttle(nums, wait) {
           let previous = 0;
           return function() {
               let now = Date.now();
               let context = this;
               let args = arguments;
               if (now - previous > wait) {
                   nums.apply(context, args);
                   previous = now;
               }
           }
       }
	   content.onmousemove = throttle(count,1000);
   </script>
</body>
</html>
定时器

在持续触发事件的过程中,函数不会立即执行,并且每 1s 执行一次,在停止触发事件后,函数还会再执行一次

function throttle(nums, wait) {
    let timeout;
    return function() {
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(() => {
                timeout = null;
                nums.apply(context, args)
            }, wait)
        }

    }
}
二者整合

整合代码引入type值,用来判断是要立即执行还是要非立即执行。

function throttle(func, wait ,type) {
//type=1时是时间戳,type=2 是定时器
    if(type===1){
        let previous = 0;
    }else if(type===2){
        let timeout;
    }
    return function() {
        let context = this;
        let args = arguments;
        if(type===1){
            let now = Date.now();

            if (now - previous > wait) {
                func.apply(context, args);
                previous = now;
            }
        }else if(type===2){
            if (!timeout) {
                timeout = setTimeout(() => {
                    timeout = null;
                    func.apply(context, args)
                }, wait)
            }
        }
    }
}

参考于 https://www.jianshu.com/p/c8b86b09daf0

个人认为:

函数节流是:在固定的时间内触发事件,每隔n秒触发一次

函数防抖是:当你频繁触发后,n秒内只执行一次

防抖

触发高频函数事件后,n秒内函数只能执行一次,如果在n秒内这个事件再次被触发的话,那么会重新计算时间

每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

    function debounce(fn) {
        let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
        return function () {
            clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
            timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
                fn.apply(this, arguments);
            }, 500);
        };
    }
    function sayHi() {
        console.log('防抖成功');
    }
    let box = document.getElementById('box')
    box.addEventListener('click', debounce(sayHi))

节流

高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

    function throttle(fn) {
        let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
        return function () {
            if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
            canRun = false; // 立即设置为false
            setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
                fn.apply(this, arguments);
                // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
                canRun = true;
            }, 500);
        };
    }
    function sayHi(e) {
        console.log('节流');
    }
    window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

应用场景:

debounce
  • search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
  • 频繁操作点赞和取消点赞,因此需要获取最后一次操作结果并发送给服务器
throttle
  • 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
  • window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
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