JavaScript 函数的防抖与节流
防抖和节流可以很好的解决在绑定一些事件(resize,scroll,mousemove )频繁触发的情况。
防抖和节流的区别
假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而节流的情况会每隔一定时间(参数wait)调用函数。
实例分析
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>防抖</title>
</head>
<style>
.fd{
height:150px;
width:150px;
line-height:150px;
text-align:center;
color: #fff;
background-color: #FFC0CB;
font-size:80px;
}
</style>
<body>
<div id="content" class="fd"></div>
<script>
let num = 1;
let content = document.getElementById('content');
function count() {
content.innerHTML = num++;
};
content.onmousemove = count;
</script>
</body>
</html>
在上述代码中,div 元素绑定了 mousemove 事件,当鼠标在 div区域中移动的时候会持续地去触发该事件导致频繁执行函数,这种情况我们就可以用防抖和节流来解决。
防抖(debounce)
防抖是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
防抖函数分为非立即执行版和立即执行版。
非立即执行
非立即执行的意思是触发事件后函数不会立即执行,而是在 n 秒后执行,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数,直到触发结束再去执行时间。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>防抖</title>
</head>
<style>
.fd{
height:150px;
width:150px;
line-height:150px;
text-align:center;
color: #fff;
background-color: #FFC0CB;
font-size:80px;
}
</style>
<body>
<div id="content" class="fd"></div>
<script>
let num = 1;
let content = document.getElementById('content');
function count() {
content.innerHTML = num++;
};
function debounce(nums, wait) {
let timeout;
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
nums.apply(context, args)
}, wait);
}
}
content.onmousemove = debounce(count,100);
</script>
</body>
</html>
立即执行
立即执行是触发事件后函数会立即执行,然后 n 秒内不触发事件才能继续执行函数的效果。
function debounce(nums,wait) {
let timeout;
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
let callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
}, wait)
if (callNow) nums.apply(context, args)
}
}
二者整合
整合代码引入immediate值,用来判断是要立即执行还是要非立即执行。
function debounce(nums,wait,immediate) {
//immediate true 表立即执行,false 表非立即执行
let timeout;
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
}, wait)
if (callNow) func.apply(context, args)
}
else {
timeout = setTimeout(function(){
nums.apply(context, args)
}, wait);
}
}
}
节流(throttle)
节流是每隔一段时间执行一次。节流会稀释函数的执行频率。
节流分时间戳版和定时器版。时间戳版和定时器版的节流函数的区别就是,时间戳版的函数触发是在时间段内开始的时候,而定时器版的函数触发是在时间段内结束的时候
时间戳
在持续触发事件的过程中,函数会立即执行,并且每 1s 执行一次
<body>
<div id="content" class="fd"></div>
<script>
let num = 1;
let content = document.getElementById('content');
function count() {
content.innerHTML = num++;
};
function throttle(nums, wait) {
let previous = 0;
return function() {
let now = Date.now();
let context = this;
let args = arguments;
if (now - previous > wait) {
nums.apply(context, args);
previous = now;
}
}
}
content.onmousemove = throttle(count,1000);
</script>
</body>
</html>
定时器
在持续触发事件的过程中,函数不会立即执行,并且每 1s 执行一次,在停止触发事件后,函数还会再执行一次
function throttle(nums, wait) {
let timeout;
return function() {
let context = this;
let args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
nums.apply(context, args)
}, wait)
}
}
}
二者整合
整合代码引入type值,用来判断是要立即执行还是要非立即执行。
function throttle(func, wait ,type) {
//type=1时是时间戳,type=2 是定时器
if(type===1){
let previous = 0;
}else if(type===2){
let timeout;
}
return function() {
let context = this;
let args = arguments;
if(type===1){
let now = Date.now();
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
}else if(type===2){
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
func.apply(context, args)
}, wait)
}
}
}
}
个人认为:
函数节流是:在固定的时间内触发事件,每隔n秒触发一次
函数防抖是:当你频繁触发后,n秒内只执行一次
防抖
触发高频函数事件后,n秒内函数只能执行一次,如果在n秒内这个事件再次被触发的话,那么会重新计算时间
每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
function debounce(fn) {
let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
fn.apply(this, arguments);
}, 500);
};
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功');
}
let box = document.getElementById('box')
box.addEventListener('click', debounce(sayHi))
节流
高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
function throttle(fn) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
canRun = false; // 立即设置为false
setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
fn.apply(this, arguments);
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
canRun = true;
}, 500);
};
}
function sayHi(e) {
console.log('节流');
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
应用场景:
debounce
- search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
- 频繁操作点赞和取消点赞,因此需要获取最后一次操作结果并发送给服务器
throttle
- 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
- window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次