防抖和节流的目的都是为了减少不必要的计算,不浪费资源,只在适合的时候再进行触发计算。
一、函数防抖(debounce)
1.定义: 事件触发停止一定时间后才会执行响应的函数,期间如果重复调用动作,重新计算时间。类似于,按下一个弹簧,只有你松手的时候弹簧才会弹起。本质上是将多次操作合并为一次操作。可用一个定时器维护,事件触发后wait时间内如果事件重复触发,那么取消当前定时器,重新设置一个时延为wait的定时器。
2.实现原理
函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清除上一次的定时器,并设置另一个定时器,直到函数请求停止并超过时间间隔才会执行。
3.使用场景
文本框输入搜索(连续输入时避免多次请求接口)
4.代码实现
/**
* 函数防抖
*/
export function debounce(fn, t) {
// 记录上一次的延时器
var timer = null;
var delay = t || 200;
return function() {
var args = arguments;
var that = this;
// 清除上一次延时器
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(that,args)
}, delay);
}
}
二、函数节流
1.定义
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数,如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效; 典型的案例就是鼠标不断点击触发,规定在n秒内多次点击只有一次生效。
2.实现原理
其原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳。
3.使用场景
resize、scroll、mousemove等事件触发监听
4.代码实现
/**
* 函数节流
*/
export function throttle(fn,t){
var lastTime;
var timer;
var delay = t || 200;
return function() {
var args = arguments;
// 记录当前函数触发的时间
var nowTime = Date.now();
if (lastTime && nowTime - lastTime < delay) {
clearTimeout