ES6之对象的扩展

ES6之对象的扩展

属性的简洁表示法

ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

var foo = 'bar';
var baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
//  等同于
var baz = {foo: foo};

上面代码表明, ES6 允许在对象之中,只写属性名,不写属性值。这时,属性值等于属性名所代表的变量。下面是另一个例子。

function f(x, y) {
	return {x, y};
}
//  等同于
function f(x, y) {
	return {x: x, y: y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

除了属性简写,方法也可以简写。

var o = {
	method() {
		return "Hello!";
	}
};
//  等同于
var o = {
	method: function() {
		return "Hello!";
	}
};

下面是一个实际的例子。

var birth = '2000/01/01';
var Person = {
	name: ' 张三 ',
	// 等同于 birth: birth
	birth,
	//  等同于 hello: function ()...
	hello() { console.log(' 我的名字是 ', this.name); }
};

这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

function getPoint() {
	var x = 1;
	var y = 10;
	return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}

CommonJS 模块输出变量,就非常合适使用简洁写法。

var ms = {};
function getItem (key) {
	return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value) {
	ms[key] = value;
}
function clear () {
	ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
//  等同于
module.exports = {
	getItem: getItem,
	setItem: setItem,
	clear: clear
};

属性的赋值器( setter )和取值器( getter ),事实上也是采用这种写法。

var cart = {
	_wheels: 4,
	get wheels () {
		return this._wheels;
	},
	set wheels (value) {
		if (value < this._wheels) {
			throw new Error(' 数值太小了! ');
		}
		this._wheels = value;
	}
}

注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。

var obj = {
	class () {}
};
//  等同于
var obj = {
	'class': function() {}
};

上面代码中,class是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。

如果某个方法的值是一个 Generator 函数,前面需要加上星号。

var obj = {
	* m(){
		yield 'hello world';
	}
};

属性名表达式

JavaScript 语言定义对象的属性,有两种方法。

//  方法一
obj.foo = true;
//  方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。

var obj = {
	foo: true,
	abc: 123
};

ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

let propKey = 'foo';
let obj = {
	[propKey]: true,
	['a' + 'bc']: 123
};

下面是另一个例子。

var lastWord = 'last word';
var a = {
	'first word': 'hello',
	[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

表达式还可以用于定义方法名。

let obj = {
	['h'+'ello']() {
		return 'hi';
	}
};
obj.hello() // hi

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

//  报错
var foo = 'bar';
var bar = 'abc';
var baz = { [foo] };
//  正确
var foo = 'bar';
var baz = { [foo]: 'abc'};

方法的 name 属性

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

var person = {
	sayName() {
		console.log(this.name);
	},
	get firstName() {
		return "Nicholas";
	}
};
person.sayName.name // "sayName"
person.firstName.name // "get firstName"

上面代码中,方法的name属性返回函数名(即方法名)。如果使用了取值函数,则会在方法名前加上get。如果是存值函数,方法名的前面会加上set。

有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回 “bound” 加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回 “anonymous” 。

(new Function()).name // "anonymous"
var doSomething = function() {
	// ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"

如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。

const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
	[key1]() {},
	[key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""

上面代码中,key1对应的 Symbol 值有描述,key2没有。

Object.is()

ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(= =)和严格相等运算符(= = =)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。 JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

ES6 提出 “Same-value equality” (同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符( = = = )的行为基本一致。

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

ES5 可以通过下面的代码,部署Object.is。

Object.defineProperty(Object, 'is', {
	value: function(x, y) {
		if (x === y) {
			//  针对 +0  不等于 -0 的情况
			return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
		}
		//  针对 NaN 的情况
		return x !== x && y !== y;
	},
	configurable: true,
	enumerable: false,
	writable: true
});

Object.assign()

基本用法

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象( source )的所有可枚举属性,复制到目标对象( target )。

var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

var target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

var obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

typeof Object.assign(2) // "object"

由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

Object.assign(undefined) //  报错
Object.assign(null) //  报错

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

var v1 = 'abc';
var v2 = true;
var v3 = 10;
var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

Object.assign({b: 'c'},
	Object.defineProperty({}, 'invisible', {
		enumerable: false,
		value: 'hello'
	})
)
// { b: 'c' }

上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。
属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign拷贝。

Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
注意点

Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

var obj1 = {a: {b: 1}};
var obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

上面代码中,源对象obj1的a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: ‘hello’, d: ‘e’ } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。
有一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep方法),可以解决浅拷贝的问题,得到深拷贝的合并。

注意,Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为 0 、 1 、 2 的对象,因此目标数组的 0 号属性4覆盖了原数组的 0 号属性1。

常见用途

Object.assign方法有很多用处。

( 1 )为对象添加属性
class Point {
	constructor(x, y) {
		Object.assign(this, {x, y});
	}
}

上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

( 2 )为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
	someMethod(arg1, arg2) {
		···
	},
	anotherMethod() {
		···
	}
});
//  等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
	···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
	···
};

上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用 assign 方法添加到 SomeClass.prototype 之中。

( 3 )克隆对象
function clone(origin) {
	return Object.assign({}, origin);
}

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

function clone(origin) {
	let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
	return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
( 4 )合并多个对象

将多个对象合并到某个对象。

const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
( 5 )为属性指定默认值
const DEFAULTS = {
	logLevel: 0,
	outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
	let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}

上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

注意,由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS对象的该属性不起作用。

属性的可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象( Descriptor ),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }

描述对象的enumerable属性,称为 ” 可枚举性 “ ,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

ES5 有三个操作会忽略enumerable为false的属性。

  • for…in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性
  • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性

ES6 新增了一个操作Object.assign(),会忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,只有for…in会返回继承的属性。实际上,引入enumerable的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for…in操作。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过这种手段,不会被for…in遍历到。

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false

上面代码中,toString和length属性的enumerable都是false,因此for…in不会遍历到这两个继承自原型的属性。
另外, ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。

Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false

总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for…in循环,而用Object.keys()代替。

属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
( 1 ) for…in
for…in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

( 2 ) Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

( 3 ) Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)。

( 4 ) Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性。

( 5 ) Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

以上的 5 种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
  • 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
  • 最后遍历所有属性名为 Symbol 值的属性,按照生成时间排序。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2和10,其次是字符串属性b和a,最后是 Symbol 属性。

proto 属性, Object.setPrototypeOf() , Object.getPrototypeOf()

( 1 ) proto 属性

__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。

// es6 的写法
var obj = {
	method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es5 的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };

该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API ,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6 。
标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。

在实现上,__proto__调用的是Object.prototype.proto,具体实现如下。

Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
	get() {
		let _thisObj = Object(this);
		return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
	},
	set(proto) {
		if (this === undefined || this === null) {
			throw new TypeError();
		}
		if (!isObject(this)) {
			return undefined;
		}
		if (!isObject(proto)) {
			return undefined;
		}
		let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
		if (!status) {
			throw new TypeError();
		}
	},
});
function isObject(value) {
return Object(value) === value;
}

如果一个对象本身部署了__proto__属性,则该属性的值就是对象的原型。

Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
// null
( 2 ) Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

//  格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
//  用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);

该方法等同于下面的函数。

function (obj, proto) {
	obj.__proto__ = proto;
	return obj;
}

下面是一个例子。

let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40

上面代码将 proto 对象设为 obj 对象的原型,所以从 obj 对象可以读取 proto 对象的属性。

( 3 ) Object.getPrototypeOf()

该方法与 setPrototypeOf 方法配套,用于读取一个对象的 prototype 对象。

Object.getPrototypeOf(obj);

下面是一个例子。

function Rectangle() {
}
var rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false

Object.values() , Object.entries()

Object.keys()

ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历( enumerable )属性的键名。

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

目前, ES7 有一个提案,引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries。

let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
	console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
	console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
	console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
Object.values()

Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历( enumerable )属性的键值。

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

返回数组的成员顺序。

var obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]

上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是b、c、a。Object.values只返回对象自身的可遍历属性。

var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []

上面代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的。Object.values不会返回这个属性。

Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']

如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']

上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各
个字符组成的一个数组。
如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返
回空数组。

Object.values(42) // []
Object.values(true) // []
Object.entries

Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历( enumerable )属性的键值对数组。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。
如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被省略。

Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]

上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries只输出属性名非 Symbol 值的属性。

Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。

let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
	console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`);
}
// "one": 1
// "two": 2

Object.entries方法的一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

自己实现Object.entries方法,非常简单。

// Generator 函数的版本
function* entries(obj) {
	for (let key of Object.keys(obj)) {
		yield [key, obj[key]];
	}
}
//  非 Generator 函数的版本
function entries(obj) {
	let arr = [];
	for (let key of Object.keys(obj)) {
		arr.push([key, obj[key]]);
	}
	return arr;
}

对象的扩展运算符

目前, ES7 有一个提案,将 Rest 解构赋值 / 扩展运算符( … )引入对象。 Babel 转码器已经支持这项功能。

( 1 ) Rest 解构赋值

对象的 Rest 解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

上面代码中,变量z是 Rest 解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们和它们的值拷贝过来。

由于 Rest 解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。

let { x, y, ...z } = null; //  运行时错误
let { x, y, ...z } = undefined; //  运行时错误

Rest 解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

let { ...x, y, z } = obj; //  句法错误
let { x, ...y, ...z } = obj; //  句法错误

上面代码中, Rest 解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。

注意, Rest 解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么 Rest 解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2

上面代码中,x是 Rest 解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到 Rest 解构赋值对它的引用。

另外, Rest 解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性。

let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let o3 = { ...o2 };
o3 // { b: 2 }

上面代码中,对象o3是o2的拷贝,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。

下面是另一个例子。

var o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;
let { x, ...{ y, z } } = o;
x // 1
y // undefined
z // 3

上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取继承的属性; Rest 解构赋值产生的变量y和z,只能读取对象自身的属性,所以只有变量z可以赋值成功。

Rest 解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。

function baseFunction({ a, b }) {
	// ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
	//  使用 x 和 y 参数进行操作
	//  其余参数传给原始函数
	return baseFunction(restConfig);
}

上面代码中,原始函数baseFunction接受a和b作为参数,函数wrapperFunction在baseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。

( 2 )扩展运算符

扩展运算符(…)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }

这等同于使用Object.assign方法。

let aClone = { ...a };
//  等同于
let aClone = Object.assign({}, a);

扩展运算符可以用于合并两个对象。
l

et ab = { ...a, ...b };
//  等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);

如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
//  等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
//  等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
//  等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });

上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
这用来修改现有对象部分的部分属性就很方便了。

let newVersion = {
...previousVersion,
name: 'New Name' // Override the name property
};

上面代码中,newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
//  等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
//  等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);

扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。
// 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行

let aWithXGetter = {
	...a,
	get x() {
		throws new Error('not thrown yet');
	}
};
//  会抛出错误,因为 x 属性被执行了
let runtimeError = {
	...a,
	...{
		get x() {
			throws new Error('thrown now');
		}
	}
};

如果扩展运算符的参数是null或undefined,这个两个值会被忽略,不会报错。

let emptyObject = { ...null, ...undefined }; //  不报错

Object.getOwnPropertyDescriptors()

ES5 有一个Object.getOwnPropertyDescriptor方法,返回某个对象属性的描述对象( descriptor )。

var obj = { p: 'a' };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')
// Object { value: "a",
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }

ES7 有一个提案,提出了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

const obj = {
	foo: 123,
	get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }

Object.getOwnPropertyDescriptors方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
该方法的实现非常容易。

function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
	const result = {};
	for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
		result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
	}
	return result;
}

该方法的提出目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。

const source = {
	set foo(value) {
		console.log(value);
	}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }

上面代码中,source对象的foo属性的值是一个赋值函数,Object.assign方法将这个属性拷贝给target1对象,结果该属性的值变成了undefined。这是因为Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
这时,Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法,就可以实现正确拷贝。

const source = {
	set foo(value) {
		console.log(value);
	}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }

上面代码中,将两个对象合并的逻辑提炼出来,就是下面这样。

const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
target,
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);

Object.getOwnPropertyDescriptors方法的另一个用处,是配合Object.create方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。

const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
//  或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);

上面代码会克隆对象obj。
另外,Object.getOwnPropertyDescriptors方法可以实现,一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。

const obj = {
__proto__: prot,
foo: 123,
};

ES6 规定__proto__只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除__proto__,上面代码就要改成下面这样。

const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;
//  或者
const obj = Object.assign(
	Object.create(prot),
	{
		foo: 123,
	}
);

有了Object.getOwnPropertyDescriptors,就有了另一种写法。

const obj = Object.create(
	prot,
	Object.getOwnPropertyDescriptors({
		foo: 123,
	})
);
Object.getOwnPropertyDescriptors也可以用来实现 Mixin (混入)模式。
let mix = (object) => ({
	with: (...mixins) => mixins.reduce(
	(c, mixin) => Object.create(
		c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
	), object)
});
// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);

上面代码中,对象a和b被混入了对象c。
出于完整性的考虑,Object.getOwnPropertyDescriptors进入标准以后,还会有Reflect.getOwnPropertyDescriptors方法。

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